台灣英霸野望計畫三部曲之一:亞太英霸聯盟

指南針小記者
 
今天(17日)暴雪也終於把英霸2.0的第二個新英雄跟新地圖也揭露了,在OVERWATCH人氣極高的源氏與花村推車地圖也在MOBA面世了。新英雄在原本鬥陣特攻上面就是一個人氣極高的技術型角色,而這個也可以吸引到一些過去舊玩家與玩過鬥陣特攻的新玩家一起進入萬象界域裏面來一起奮戰,但遊戲好玩歸好玩,但是台灣英霸風氣一直沒起來,跟暴雪自家鬥陣特攻相比人氣真的輸了一大截,這個在老玩家眼中真的不勝唏噓。因此要來解剖一下為何台灣風氣不盛的緣故。暴雪政策問題與台韓兩國情結問題“好想贏韓國!”這個從過去奧運八搶三開始就讓台灣人就對韓國恨得牙癢癢的,棒球打不贏、跆拳道踢贏了但是又被黑掉了、玩個D3又被遮IP。這些問題,台灣人情何以堪啊?如果是爐石、暗黑、星海一對一的遊戲就算了,但是十分講求團隊合作溝通的英霸來說,溝通不易跟國與國之間嫌隙就讓台灣人根本不想靠近。
也許有人會說,不是隔壁棚的高端與職業玩家都會去韓服挑戰嗎?我們一開始就挑戰韓國人不好嗎?
可問題是韓國與台灣的銅銀金的低端玩家,根本不想溝通,都想各玩各的,順風沒事,逆風就完蛋了,韓國人說台灣人是中國狗,臺灣人嗆韓國人金正恩大將軍萬歲,銅銀內戰,勝率先降87%,根本無濟於事。臺灣戰區強度不夠隔壁棚可以看到給台灣3張世界大賽門票,就知道台灣電子競技強度很夠,但問題是,台灣英霸隊伍卻沒辦法打入前四強呢?
先仔細問問台灣暴雪有沒有打算自己培育出一支專門打入四強甚至冠亞戰的隊伍出來吧。
當初這三張門票也是從一開始的東南亞戰區,一路打上來,打到有台灣戰區跟一張外卡,接著兩張甚至到現在世界前六名跟三張門票。
如果一開始台灣風氣還沒起來,哪一開始就打最高殿堂跟鬼神出沒的韓國伺服器,根本就是一等新手打苦痛十三秘境,意圖使人跳遊戲嘛…亞太英霸聯盟不過好家在,亞洲地區不只有台灣韓國與中國在打英霸,還有泰國、新加坡等東南亞國家與大洋洲,如果可以,台灣的英霸賽事可以與這些國家一起結盟,先組成一個類似外卡聯盟,各國推出2~4隊,以上下半年為一季,混合對抗,打出上下半季各一個季冠軍跟四隊外卡,爭奪HGC的四張世界賽門票與獎金。
冠軍隊伍還可以把亞太地區跟世界賽主辦權拿下,甚至還有機會把BilzzCon的主辦權拿下來。
當然這些都是要我們真的可以把亞太地區跟網路問題一併解決了,才有機會看到台灣隊伍在台灣拿下亞洲冠軍的機會。
 

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