組隊建議
適合組隊
適合與哪些英雄組隊搭配?反制英雄
適合拿來反制敵隊的哪些英雄?天敵
遇上哪些英雄會很棘手?前言
斯寇伐斯一向以將其環繞的險惡海象而聞名,但只有行家才知道,其中的亞馬遜一族才是入侵者真正該擔心的對象。藉由虔心的祈禱,亞馬遜的戰士們能夠將神明的力量召喚至自己的武器上,而卡西雅 對於瑟瑞的祝福特別得心應手,藉著這股閃電之力,卡西雅 成為對抗三大罪惡之源的傳說人物名聲響徹她的家鄉阿斯卡瑞。
攻略
英雄特性
迴避
卡西雅以步行方式移動時,會獲得65點物理護甲,使受到的敵方英雄基本傷害降低65%。
『※此特性作用期間,特性會顯示就緒狀態。』『※因技能效果衝刺、被擊退或以座騎移動時,此特性不會作用。』
『※卡西雅的基本攻擊距離為4格,大多數遠程角色基本攻擊為5.5格。』
『※護甲的減傷效果可以堆疊,作用期間內最高可堆疊至減免75%受到的傷害。』
『※降低護甲的增傷效果可以堆疊並抵銷護甲,作用期間內最高可堆疊至增加25%受到的傷害。』
『※根據最大生命值造成傷害的效果無視護甲的增減效果。』
相當具有針對性與潛力的特性。也許是因為這護甲特性的緣故使得卡西雅 的攻擊距離、技能範圍都受到明顯的刁難,但仍不可忽視這相當強力的迴避能力。
英雄技能
閃電之怒
指向技能消耗法力 30冷卻 4 秒
投擲一支閃電標槍,對擊中的第一名敵人造成(175[4.5])點傷害,並以垂直方向分裂成兩道閃電,對路徑上的敵人造成(175[4.5])點傷害。
『※第一名被擊中的敵人只會受到一次傷害。』『※此技能的兩次傷害每等級成長4.5%,大多數技能每等級4%。』
常常被視為單體攻擊的範圍技能,畢竟閃電之怒 這種獨特的攻擊方式相當少有。當敵人團聚時往中央人物射出較能輕鬆發揮分裂出來的電擊攻勢。
致盲之光
範圍技能消耗法力 70冷卻 15 秒持續 2 秒
主動:延遲0.5秒後,使目標範圍內的敵人目盲,持續2秒。
被動:卡西雅可對所有受到目盲的目標額外造成20%傷害。
『※敵人受到任何來自此技能以外的目盲效果,也會觸發此技能的額外傷害加成效果。』被動:卡西雅可對所有受到目盲的目標額外造成20%傷害。
迴避與目盲,集結這兩種能力於一身讓卡西雅 對抗物理型角色無往不利。而致盲之光 的被動與4等的吸血之戒 相互搭配下可以大大凸顯卡西雅 面對瞎子時的爆發制衡力
突刺
扇形消耗法力 40冷卻 8 秒持續 1.5 秒
卡西雅衝向一名敵人,抵達目標時引導發動攻擊,每0.25秒對前方扇形範圍內的所有敵人造成(78)點傷害,持續1.5秒。
對非英雄單位造成的傷害降低50%。
『※衝刺過程無視單位碰撞判定,但仍會被地形碰撞阻擋。』對非英雄單位造成的傷害降低50%。
『※建築視為非英雄單位。』
扇形 消耗法力 40 冷卻 8 秒 持續 1.5 秒
卡西雅衝向一名敵人,抵達目標時引導發動攻擊,每0.25秒對前方扇形範圍內的所有敵人造成(78)點傷害,持續1.5秒。
對非英雄單位造成的傷害降低50%。
對非英雄單位造成的傷害降低50%。
技如其名,奮不顧身地向前突刺。在與致盲之光 搭配下的爆發力相當可觀,也因為卡西雅的主要傷害為近戰突刺,攻擊距離又是離奇的4碼,使卡西雅 與一般的射手作戰方式大相逕庭而默默地成為一名近戰型刺客。
英雄絕技
閃電球
消耗法力 60冷卻 60 秒
朝敵方英雄扔出一顆閃電光球,最多會在附近敵方英雄與卡西雅之間彈跳6次,每次擊中敵人會造成(180)點傷害。
『※閃電球會優先彈跳至敵方英雄,當目標附近沒有敵方英雄才會彈跳至卡西雅,當目標附近沒有敵方英雄和卡西雅,閃電球會直接消散。』女武神
指向技能消耗法力 60冷卻 60 秒持續 0.5 秒
召喚女武神,在延遲0.75秒後,女武神會衝向卡西雅,將第一個命中的敵方英雄拉向她,造成(225)點傷害,並且使其昏迷,持續0.5秒。
女武神會擊退路徑上的其他敵方英雄至路徑兩側。
女武神會擊退路徑上的其他敵方英雄至路徑兩側。
指向技能 消耗法力 60 冷卻 60 秒 持續 0.5 秒
召喚女武神,在延遲0.75秒後,女武神會衝向卡西雅,將第一個命中的敵方英雄拉向她,造成(225)點傷害,並且使其昏迷,持續0.5秒。
女武神會擊退路徑上的其他敵方英雄至路徑兩側。
女武神會擊退路徑上的其他敵方英雄至路徑兩側。
針對敵人角色營造破口的招式,說白了點就是縫合怪 的招牌拉人,雖然有0.75秒的發動時間但因為女武神寬度不窄因此不難命中
天賦解析(匯出至天賦模擬器)
1
40次,可說是相當高的數字,尤其對不善利用
看起來是強行針對特定角色而用的持續致盲天賦,但
具有恐怖消血能力的天賦,先不提20%傷害加成,普攻附帶連鎖閃電瞬間擴散下去可說是三四倍的數值成效,時間又長達8秒,找到好位置往陣行中央的標靶攻擊幾次可是能讓敵人哇哇叫。
4
完全就是用來反制強撞型技能的天賦,舉凡
簡單直接的天賦,雖然常常覺得主要用途在在於靠7隻小兵回穩血量。
效果相當不錯的另類
7
能夠讓
提升些許機動性的小小加成,主要在面對追擊戰時能讓
因為是用被
10
較為單純的傷害選擇,通常敵對近戰越多發揮難度越低。
當敵人隊伍傾向於拉扯迂迴來拖延的時候可強制營造破口的招式,尤其是對上
事實上,真正能作為逆轉關鍵一擊的招式多半是
13
附加緩速效果,隊伍牽制能力太差難以追擊時可以考慮。
直接命中英雄可讓冷卻時間由4秒變為3秒,總覺得有點雞肋。
讓
16
看起來可與13等的
每次+3%,看起來好像很高但發揮要求是能夠持續刺中,也意味著勢必要配合隊友的牽制能力來彰顯累計成長,否則可能整體只多了6~9%傷害。
昏迷、定身、緩速,完全不同於
20
若是陣行組成相當適合
能夠將目標的其他隊友定在原地,但看起來應該不好發揮這天賦的效用。
簡單直接的天賦,尤其是提高2碼的普攻距離。雖然其他人可能也從5.5變更高。卡爾洛斯萬分害怕的一招。
卡西雅的其他攻略
目前『卡西雅』尚無其他最新版本的攻略。我來寫