作者簡介
組隊建議
適合組隊
適合與哪些英雄組隊搭配?反制英雄
適合拿來反制敵隊的哪些英雄?天敵
遇上哪些英雄會很棘手?前言
拯救英霸,從基礎做起,
太多新手進來又太多老手離去,
因此出現不少技術、觀念上的斷層,
與其整天嘴英霸糞GAME,
我決定做英霸觀世音(誤),
多寫幾篇攻略提攜各種萌新,
快速脫離被虐的境地,人數才有那麼一點機會起來吧!
基礎認識
炸彈鼠是遠距離持續騷擾控場型角色,可靠W、E招式彌補走位的空檔或失誤,
因血量貧乏,需格外留意對方的突進角色,
往往需倚賴大絕取得擊殺數。
想像克羅米一樣躲在大後方偷偷的射人,
制裁衝過來踩陷阱的笨蛋,
又或者把追到塔下的囂張鬼炸進自家裡凌虐?
源氏愛拔刀往你這邊衝?就換去衝你家後排。
(打我啊笨蛋源氏!)
懶人包
Q流 1112332(3)
W流 1222234(2)
E流 1322332
阿哈哈哈!
讓我們把暴雪英霸炸成平地吧!by炸彈鼠
順便打下小弟實況廣告 (其實已經一年太懶沒開實況了XD)
https://go.twitch.tv/1v1000/
超級奈米小飛象#4613
太多新手進來又太多老手離去,
因此出現不少技術、觀念上的斷層,
與其整天嘴英霸糞GAME,
我決定做英霸觀世音(誤),
多寫幾篇攻略提攜各種萌新,
快速脫離被虐的境地,人數才有那麼一點機會起來吧!
基礎認識
炸彈鼠是遠距離持續騷擾控場型角色,可靠W、E招式彌補走位的空檔或失誤,
因血量貧乏,需格外留意對方的突進角色,
往往需倚賴大絕取得擊殺數。
想像克羅米一樣躲在大後方偷偷的射人,
制裁衝過來踩陷阱的笨蛋,
又或者把追到塔下的囂張鬼炸進自家裡凌虐?
源氏愛拔刀往你這邊衝?就換去衝你家後排。
(打我啊笨蛋源氏!)
懶人包
Q流 1112332(3)
W流 1222234(2)
E流 1322332
阿哈哈哈!
讓我們把暴雪英霸炸成平地吧!by炸彈鼠
順便打下小弟實況廣告 (其實已經一年太懶沒開實況了XD)
https://go.twitch.tv/1v1000/
超級奈米小飛象#4613
攻略
英雄特性
同歸於盡、引爆地雷
同歸於盡:
死亡時,掉落5枚會在0.75秒後爆炸的榴彈,每枚榴彈會對附近敵人造成(250)點傷害。
對建築造成的傷害降低75%。
引爆地雷:
引爆一個震盪地雷。
死亡時,掉落5枚會在0.75秒後爆炸的榴彈,每枚榴彈會對附近敵人造成(250)點傷害。
對建築造成的傷害降低75%。
引爆地雷:
引爆一個震盪地雷。
同歸於盡 欺負不熟悉此角色的好招式,
搭配R2 沖天火箭位置放得好有奇效,隊友控場足夠會讓整個大絕傷害翻上一倍。
引爆地雷就引爆W丟下的地雷,
暴雪之所以不做在同一顆鍵是因為可以讓玩家更容易掌握W的CD時間,
甚至可以短時間連續丟兩顆W地雷。
搭配R2 沖天火箭位置放得好有奇效,隊友控場足夠會讓整個大絕傷害翻上一倍。
引爆地雷就引爆W丟下的地雷,
暴雪之所以不做在同一顆鍵是因為可以讓玩家更容易掌握W的CD時間,
甚至可以短時間連續丟兩顆W地雷。
英雄技能
爆彈槍
冷卻 12 秒
發射一枚榴彈,榴彈會在路徑末端或是擊中敵人時爆炸,對附近敵人造成(128)點傷害。
榴彈遇到地形障礙會彈開。
榴彈對建築造成的傷害降低50%。
最多可累積4枚榴彈。
爆彈槍的冷卻時間結束後會一次補充所有榴彈。
榴彈遇到地形障礙會彈開。
榴彈對建築造成的傷害降低50%。
最多可累積4枚榴彈。
爆彈槍的冷卻時間結束後會一次補充所有榴彈。
冷卻 12 秒
發射一枚榴彈,榴彈會在路徑末端或是擊中敵人時爆炸,對附近敵人造成(128)點傷害。
榴彈遇到地形障礙會彈開。
榴彈對建築造成的傷害降低50%。
最多可累積4枚榴彈。
爆彈槍的冷卻時間結束後會一次補充所有榴彈。
榴彈遇到地形障礙會彈開。
榴彈對建築造成的傷害降低50%。
最多可累積4枚榴彈。
爆彈槍的冷卻時間結束後會一次補充所有榴彈。
炸彈鼠本身沒有法力條,
橘色的法力條就是Q的彈藥量,
上限是四顆。
CD12秒並不長,
丟的距離又遠,丟出去的爆彈在第一次彈跳之前沒擊中敵方、地形會延時後爆炸,
可靠這個預先全部丟在小兵行進的路線上,等小兵到了之後幾秒,彈匣又填滿,
又可再次清兵。
這招在應付對方大量遊走陣容相當好用,可避免掉很多被GANK的機會。
橘色的法力條就是Q的彈藥量,
上限是四顆。
CD12秒並不長,
丟的距離又遠,丟出去的爆彈在第一次彈跳之前沒擊中敵方、地形會延時後爆炸,
可靠這個預先全部丟在小兵行進的路線上,等小兵到了之後幾秒,彈匣又填滿,
又可再次清兵。
這招在應付對方大量遊走陣容相當好用,可避免掉很多被GANK的機會。
震盪地雷
冷卻 16 秒
在地面放置一個地雷,炸彈鼠可以啟動特性引爆地雷,對附近敵人造成(180)點傷害,並且將其擊退。
炸彈鼠也會被震盪地雷擊退,但是不會受到傷害。
一次只能放置1個地雷。
炸彈鼠也會被震盪地雷擊退,但是不會受到傷害。
一次只能放置1個地雷。
W有彈道飛行時間,到能靠D擊發之前,依距離不等有0.5秒~1.25秒的延遲,
直接丟腳下延時大約0.5秒,
最大距離大約1.25秒左右。
這招因施放距離限制,要炸到後排機率不高,但炸想撤退的坦克卻異常好用,
在不危及自身的情況下,
可以在會戰跟著Q同時或穿插 預判對方退路丟出,
在對方採到圈圈的邊沿時按下D就會被你炸回來。
直接丟腳下延時大約0.5秒,
最大距離大約1.25秒左右。
這招因施放距離限制,要炸到後排機率不高,但炸想撤退的坦克卻異常好用,
在不危及自身的情況下,
可以在會戰跟著Q同時或穿插 預判對方退路丟出,
在對方採到圈圈的邊沿時按下D就會被你炸回來。
鋼鐵陷阱
冷卻 12 秒
在地面放置一個會在2秒後啟用的陷阱。
陷阱會對第一個踩中的敵人造成(130)點傷害,並使其定身2秒。
最多可啟用1個陷阱。
陷阱會對第一個踩中的敵人造成(130)點傷害,並使其定身2秒。
最多可啟用1個陷阱。
炸彈鼠的保命技,
放在敵方必經之路,
又或者保守點放在自身周圍,
但對方餓虎撲羊時,
往往能救你一命。
放在敵方必經之路,
又或者保守點放在自身周圍,
但對方餓虎撲羊時,
往往能救你一命。
英雄絕技
地獄飛輪
冷卻 80 秒
啟動一個由引擎驅動,並且有(530)點生命值的飛輪炸彈,持續15秒。
發動引擎後,炸彈鼠無法移動,但是可操控地獄飛輪。
再次啟動此技能會立即引爆地獄飛輪,將附近敵人擊退,並且根據敵人跟爆炸中心範圍的距離造成(475)點、(625)點或者(775)點傷害,越靠近中心點受到的傷害越高。
發動引擎後,炸彈鼠無法移動,但是可操控地獄飛輪。
再次啟動此技能會立即引爆地獄飛輪,將附近敵人擊退,並且根據敵人跟爆炸中心範圍的距離造成(475)點、(625)點或者(775)點傷害,越靠近中心點受到的傷害越高。
冷卻 80 秒
啟動一個由引擎驅動,並且有(530)點生命值的飛輪炸彈,持續15秒。
發動引擎後,炸彈鼠無法移動,但是可操控地獄飛輪。
再次啟動此技能會立即引爆地獄飛輪,將附近敵人擊退,並且根據敵人跟爆炸中心範圍的距離造成(475)點、(625)點或者(775)點傷害,越靠近中心點受到的傷害越高。
發動引擎後,炸彈鼠無法移動,但是可操控地獄飛輪。
再次啟動此技能會立即引爆地獄飛輪,將附近敵人擊退,並且根據敵人跟爆炸中心範圍的距離造成(475)點、(625)點或者(775)點傷害,越靠近中心點受到的傷害越高。
範圍巨大,傷害也巨大的技能,
缺點就是需要引導,施放時請先找好位子或直接零秒施放(實際上還是有1.25秒左右的施放動作),直接按R然後接R引爆
飛輪生命值也不高,但相對R2,
這招在搭配大型控場,如牛頭的跳舞、澤拉圖的虛空牢獄、麥迪文的脈能封鎖有奇效。
缺點就是需要引導,施放時請先找好位子或直接零秒施放(實際上還是有1.25秒左右的施放動作),直接按R然後接R引爆
飛輪生命值也不高,但相對R2,
這招在搭配大型控場,如牛頭的跳舞、澤拉圖的虛空牢獄、麥迪文的脈能封鎖有奇效。
沖天火箭
冷卻 100 秒
延遲1.25秒後,炸彈鼠會騎上火箭一飛衝天。
在空中時,炸彈鼠可以移動決定降落地點。
炸彈鼠會在3.5秒後降落,對附近敵人造成(750)點傷害,並且啟動同歸於盡。
降落5秒後,炸彈鼠會重新出現在風暴祭壇,坐騎的移動速度提高150%,持續直到解除坐騎為止。
在空中時,炸彈鼠可以移動決定降落地點。
炸彈鼠會在3.5秒後降落,對附近敵人造成(750)點傷害,並且啟動同歸於盡。
降落5秒後,炸彈鼠會重新出現在風暴祭壇,坐騎的移動速度提高150%,持續直到解除坐騎為止。
冷卻 100 秒
延遲1.25秒後,炸彈鼠會騎上火箭一飛衝天。
在空中時,炸彈鼠可以移動決定降落地點。
炸彈鼠會在3.5秒後降落,對附近敵人造成(750)點傷害,並且啟動同歸於盡。
降落5秒後,炸彈鼠會重新出現在風暴祭壇,坐騎的移動速度提高150%,持續直到解除坐騎為止。
在空中時,炸彈鼠可以移動決定降落地點。
炸彈鼠會在3.5秒後降落,對附近敵人造成(750)點傷害,並且啟動同歸於盡。
降落5秒後,炸彈鼠會重新出現在風暴祭壇,坐騎的移動速度提高150%,持續直到解除坐騎為止。
炸彈鼠精華大招,
相對R1的施放容錯率低,
施放務必追求擊殺,原因是當放完這招之後,隊友短時間內就只能四打五。
最大效益當然是自身殘血,並且難以退場的時候繳出硬換對方一隻英雄以上。
此招缺點是範圍較小,
而且在施放結束後會脫離戰場5秒到20秒不等(視地圖大小而定)
施放後處於無敵狀態,並且會觸發同歸於盡,
10等傷害搭配同歸於盡傷害來到三千左右,非常之強大。
相對R1的施放容錯率低,
施放務必追求擊殺,原因是當放完這招之後,隊友短時間內就只能四打五。
最大效益當然是自身殘血,並且難以退場的時候繳出硬換對方一隻英雄以上。
此招缺點是範圍較小,
而且在施放結束後會脫離戰場5秒到20秒不等(視地圖大小而定)
施放後處於無敵狀態,並且會觸發同歸於盡,
10等傷害搭配同歸於盡傷害來到三千左右,非常之強大。
天賦解析(匯出至天賦模擬器)
1
加長距離是首選,
第三點的要求頗苛刻,撞地面並不算地形障礙,所以....
第三點的要求頗苛刻,撞地面並不算地形障礙,所以....
4
這層個人喜歡夾子,夾子越後期越好用,三個夾子就好比擁有三個沙漏的克羅米,
定身對沖臉刺客而言,可是噩夢啊!
當然Q流在雙線圖、小圖可考慮選擇。
如果對自己E流的心機沒有信心,也可以考慮W流,W流增加的擊退距離,有時候會有意外的驚喜。
(至於是對方開心還是自己開心就看技術了...)
定身對沖臉刺客而言,可是噩夢啊!
當然Q流在雙線圖、小圖可考慮選擇。
如果對自己E流的心機沒有信心,也可以考慮W流,W流增加的擊退距離,有時候會有意外的驚喜。
(至於是對方開心還是自己開心就看技術了...)
7
這層建議是增大體積。
定身2秒跟緩速90%3秒,
很簡單的觀念題,伊利丹定身2秒不能魔化金身,源氏被定身不能拿著刀追著你砍,緩速卻可以.....
千萬不要自掘墳墓。
Q流的話就繼續點第一層。
定身2秒跟緩速90%3秒,
很簡單的觀念題,伊利丹定身2秒不能魔化金身,源氏被定身不能拿著刀追著你砍,緩速卻可以.....
千萬不要自掘墳墓。
Q流的話就繼續點第一層。
10
大招建議是選R2
簡單又實惠,瞄人的時候看對方拼命扭,
拼命想像對方還在一邊尖叫喊不要的時候
特有快感。(誤)
我絕對不會說是這實況主教壞我的
https://go.twitch.tv/miya_w
簡單又實惠,瞄人的時候看對方拼命扭,
拼命想像對方還在一邊尖叫喊不要的時候
特有快感。(誤)
我絕對不會說是這實況主教壞我的
https://go.twitch.tv/miya_w
13
這邊延續四級點大鋼牙,
想像自己站在三個會拼命追著對方跑的守衛旁邊,不覺得很有安全感嗎?
(當然陷阱追索距離有一定範圍,施放者可以輕易看到)
想像自己站在三個會拼命追著對方跑的守衛旁邊,不覺得很有安全感嗎?
(當然陷阱追索距離有一定範圍,施放者可以輕易看到)
16
這層不論你是哪個流派,
建議選擇散射榴彈,
會戰時,先切下去,然後朝對方使勁丟光彈夾,
你會在短短幾秒內做出點其餘兩招炸彈鼠三倍的事。
會戰往往就是一瞬間的事。
真要嘗試另外一招只有三連發可以點,
為了維持4等的疊層跟7等的高跑速還可以理解,
千萬別點連環彈就是了,全中才會-7.5秒,
除非對方是木樁..
建議選擇散射榴彈,
會戰時,先切下去,然後朝對方使勁丟光彈夾,
你會在短短幾秒內做出點其餘兩招炸彈鼠三倍的事。
會戰往往就是一瞬間的事。
真要嘗試另外一招只有三連發可以點,
為了維持4等的疊層跟7等的高跑速還可以理解,
千萬別點連環彈就是了,全中才會-7.5秒,
除非對方是木樁..
20
這層看10等原先選哪個大絕,
就去加強他。
如果4等選擇的是地雷加強,
再考慮W流。
尤其瘋狂搗蛋鬼,點了之後,讓R2只有30S的CD時間,
稍微大點的地圖,
等你回到戰場之後,又可以再炸一輪,
對方如果沒啥控場技能,集火不快,真的就只能看炸彈鼠在那囂張。
就去加強他。
如果4等選擇的是地雷加強,
再考慮W流。
尤其瘋狂搗蛋鬼,點了之後,讓R2只有30S的CD時間,
稍微大點的地圖,
等你回到戰場之後,又可以再炸一輪,
對方如果沒啥控場技能,集火不快,真的就只能看炸彈鼠在那囂張。
攻略與心得
撐線期
炸彈鼠擁有單獨稱線的能力,普攻亦具有擴散傷害,
能快速清完一整排的兵線,
在關鍵位置放置陷阱或者地雷,增加視野,防止被GANK,
(陷阱可以抓隱形,地雷平時可預先放一顆在暗視野處)
並且在兵線允許的情況下,可轉而用普攻洗兵,將炸彈往對方的大門砲塔扔,時間久了,塔還是會掉的。
適時囂張一點,將E放置在必經之處,迫使對方來抓你,
也是快速累積E疊層的方式。
會戰期
身為一個遠刺,請愛惜自己及輔助的性命,
預先考慮隊伍進退,將E設置在隊伍行進、撤退路線上(適度考量小兵、傭兵的行進路線)。
沒把握的情況下,請將W做為擊退技及保命技,
當然如果狀況允許,也可以用W切割戰場,並且因為有三個加大型陷阱E的搭配,更容易做出WE 擊退+定身的連技。
隊友如果有大範圍延時群控的技能,如麥迪文的脈衝、澤拉圖的虛空,都可考慮搭配R1、R2服用,甚至還可以搭配陷阱夾的很開心,
當然札莉亞的引力彈、牛頭的跳舞群控亦不在話下。
異常留心對方的突進角色(阿努、凱利根、牛頭、閃光等,這版本尤其是穆拉丁)
破陣角色(縫合怪、卡爾洛斯,如果卡爾洛斯正面摸得到炸彈鼠,炸彈鼠玩家要去面壁思過...)
瓦麗拉雖在聯賽較難看到,但這支角色完剋炸彈鼠(操作者不差的狀況下,會迫使你開R2烙跑,甚至連R都沒辦法開)
另外一個天敵是亞拉瑞克,好的亞拉不論先手後手,對炸彈鼠都是極大的威脅,就算炸彈鼠僥倖開出R2 嘗試反殺,
也往往無法丟在亞拉瑞克身上,會被亞拉的R反制打擊給取消掉。
而伊利丹、閃光這類角色,真被衝到頭了,除了WE的反制之外,開R或者開啟散射榴彈+普攻硬敲,還是有機會化解,再了不起被對方壓到半血以下,
開個R2 換衝對方殘血或沒位移的後排,尤其是孤孤單單的輔助,做點會戰貢獻。
然後會戰如果打輸了還可以嘴隊友:輸出咧?補量咧?坦度咧?
由重回戰場再戰一波
(當然前提別傻傻去炸伊利丹或閃光等研判有位移的人。通常是在炸地板,就沒有嘴隊友的資格了。)
值得一提是大劍瓦王,兩個突進+劍盾,只要被剁到了,那爆發的傷害再加上炸彈鼠的血量低,
可能還開不出R2就蒸發了,加上瓦王W CD很短,也算是團戰中令炸彈鼠頭痛的角色。
以上,希望能幫助到對炸彈鼠有興趣的捧由們!
炸彈鼠擁有單獨稱線的能力,普攻亦具有擴散傷害,
能快速清完一整排的兵線,
在關鍵位置放置陷阱或者地雷,增加視野,防止被GANK,
(陷阱可以抓隱形,地雷平時可預先放一顆在暗視野處)
並且在兵線允許的情況下,可轉而用普攻洗兵,將炸彈往對方的大門砲塔扔,時間久了,塔還是會掉的。
適時囂張一點,將E放置在必經之處,迫使對方來抓你,
也是快速累積E疊層的方式。
會戰期
身為一個遠刺,請愛惜自己及輔助的性命,
預先考慮隊伍進退,將E設置在隊伍行進、撤退路線上(適度考量小兵、傭兵的行進路線)。
沒把握的情況下,請將W做為擊退技及保命技,
當然如果狀況允許,也可以用W切割戰場,並且因為有三個加大型陷阱E的搭配,更容易做出WE 擊退+定身的連技。
隊友如果有大範圍延時群控的技能,如麥迪文的脈衝、澤拉圖的虛空,都可考慮搭配R1、R2服用,甚至還可以搭配陷阱夾的很開心,
當然札莉亞的引力彈、牛頭的跳舞群控亦不在話下。
異常留心對方的突進角色(阿努、凱利根、牛頭、閃光等,這版本尤其是穆拉丁)
破陣角色(縫合怪、卡爾洛斯,如果卡爾洛斯正面摸得到炸彈鼠,炸彈鼠玩家要去面壁思過...)
瓦麗拉雖在聯賽較難看到,但這支角色完剋炸彈鼠(操作者不差的狀況下,會迫使你開R2烙跑,甚至連R都沒辦法開)
另外一個天敵是亞拉瑞克,好的亞拉不論先手後手,對炸彈鼠都是極大的威脅,就算炸彈鼠僥倖開出R2 嘗試反殺,
也往往無法丟在亞拉瑞克身上,會被亞拉的R反制打擊給取消掉。
而伊利丹、閃光這類角色,真被衝到頭了,除了WE的反制之外,開R或者開啟散射榴彈+普攻硬敲,還是有機會化解,再了不起被對方壓到半血以下,
開個R2 換衝對方殘血或沒位移的後排,尤其是孤孤單單的輔助,做點會戰貢獻。
然後會戰如果打輸了還可以嘴隊友:輸出咧?補量咧?坦度咧?
由重回戰場再戰一波
(當然前提別傻傻去炸伊利丹或閃光等研判有位移的人。通常是在炸地板,就沒有嘴隊友的資格了。)
值得一提是大劍瓦王,兩個突進+劍盾,只要被剁到了,那爆發的傷害再加上炸彈鼠的血量低,
可能還開不出R2就蒸發了,加上瓦王W CD很短,也算是團戰中令炸彈鼠頭痛的角色。
以上,希望能幫助到對炸彈鼠有興趣的捧由們!
1v1000的其他攻略
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