前言
在北域統治地底世界的阿茲歐奈幽之主--阿努巴拉克。在與不死族天譴軍的戰爭中被俘,從此成為巫妖王的忠實奴隸四處征討。
在剛推出不久就遭逢多次弱化的可憐金龜子,一度被踢出一級戰力的戰士角色,直到爆風雪將阿努巴拉克技能的順暢性大幅提升不像以前施放有0.25秒動作。以犧牲血量為代價換取多種牽制用技能,因此阿努巴拉克相較其他戰士需要更精湛的操控能力。
攻略
英雄特性
甲蟲的存在時間為8秒,會攻擊附近的敵人,每秒造成(20)點傷害。
『※甲蟲孵化時如果阿努巴拉克並未進行攻擊動作,甲蟲會試圖尋找附近的目標進行攻擊。』
『※甲蟲會追擊該目標,直到目標死亡或目標離開甲蟲視野,失去目標時甲蟲會回到兵線。』
每次使用技能就會產生一隻甲蟲,但若沒有選擇半項相關天賦加以強化的話,除了強攻建築時擋幾下子彈毫無用處。但若有吸血甲蟲加持可讓阿努巴拉克初期就擁有媲美高量生命恢復的能力。
英雄技能
牽制型技能,阿努巴拉克很重要的技能。
以不會被擋住這點來看可視作穆拉登丟鎚子的強化版。
讓阿努巴拉克獲得一個護盾,約為1/8的血量(天啊真少,比索爾特性回血還少)。持續時間短冷卻又偏長,原本難堪的血量即使有硬化甲殼保護仍然不見起色。
在衝出地表時會對小範圍內的敵人造成(96)點傷害並使其移動速度降低25%,持續2.5秒。
再次使用這個技能會提早衝出地表。
在衝出地表時會對小範圍內的敵人造成(96)點傷害並使其移動速度降低25%,持續2.5秒。
再次使用這個技能會提早衝出地表。
逃命兼追擊技能,攻擊範圍只有衝出地表的一小塊範圍,衝刺路徑是沒有傷害跟效果的,一般撞不太到複數人。
英雄絕技
每對一名敵人造成傷害,可以為阿努巴拉克恢復(21)點生命值,持續6秒。
阿努巴拉克想存活所仰賴的絕技,範圍內每一個敵人都能夠造成傷害並回復1%的血量。因此戰場中有小兵或召喚怪會讓回血速度大增,否則就算8秒完全吸滿對方5隻英雄總共只回復40%血量、相較之下阿薩斯每隻食屍鬼與黑死爪皆是10%左右的血量。
範圍還算不錯但持續時間真的太短,而且20等的強化效果非常令人失望,是讓身邊多一隻會自動攻擊吸血的永久蝗蟲。
因為回復血量是以範圍內的敵方數量計算,因此可以針對有許多召喚獸的敵人(阿薩斯、納奇班)或常在兵堆中交戰的地圖針對使用。
被困住的敵人無法行動,也無法成為目標。
該英雄的盟友可以攻擊網繭,破壞後能提前釋放該英雄。
非常獨特的技能,用蜘蛛網包裹住一位英雄8秒,蜘蛛網屬於無敵狀態,但被包裹住的對象其隊友可以藉由普攻1下扣1秒的方式來解救。因此建議對隊友無法攻擊打破蜘蛛網支援的對象使用,免得蜘蛛繭被瞬間拆掉。若能夠讓一位敵人被孤立6秒幾乎可以底定我方大優勢。
能夠讓場面演變成5打4的戰況,以戰術性來講潛力很高。但在臨時隊伍配合下反而可能讓隊友不知所措,需要事先告知配合才能發揮效益。
20等的強化路線是在困住敵人後能夠讓阿努巴拉克對繭補網,不過要延長幾秒就要引導幾秒,很雞肋的強化...。竟然不是直接延長時間。
天賦解析(匯出至天賦模擬器)
地刺延伸:
錦上添花型的天賦,增加25%距離感覺還蠻明顯的,若是覺得對方陣容可能需要狙擊暈眩可以考慮。
耐久甲殼:
能夠讓護盾持續時間翻倍,讓護盾的空窗時間縮短至2秒,還蠻好用的天賦。不過阿努巴拉克的罩門是瞬間傷害護盾也很少能夠真的撐過4秒,視情況與回血類天賦取捨。
突擊甲蟲:
甲蟲攻擊力只有阿努巴拉克20%...多5%也沒什麼影響,後期死太快。
恢復專精:
可以看個人喜好在吸血甲蟲之間取捨,恢復專精偏向後期天賦。
說真的我倒希望這個天賦換成法力專精,阿努巴拉克除了硬化甲殼都很耗魔。
地底王者:
與地刺延伸一樣強化幅度不突出。
英雄威能傭兵王、蝗蟲針刺:
縱使阿努巴拉克要兼顧傭兵的占領,但要與英雄威能傭兵王配合蝗蟲針刺在同一層天賦...迫使阿努巴拉克必須抉擇其一。
蝗蟲針刺除了打傭兵打小兵也能有一定效益,而英雄威能傭兵王能夠兼顧擋塔的傷害。不過因為阿努巴拉克能夠利用食腐甲蟲分擔傭兵域建築的傷害因此較建議蝗蟲針刺。
甲蟲大軍:
在前中期都有一定效果。
配合吸血甲蟲阿努巴辣克在前期的回復力有不錯的表現,打傭兵也稍微穩住血量。後期就較可有可無。
打傭兵時最好控制開關讓自動產生的甲蟲與技能產生的甲蟲分開出現盡量多抵擋傭兵的攻擊。
另外在展翅型態會自動暫停孵化甲蟲,但仍然計算冷卻。因此過8秒後一收起翅膀便會出現一隻蟲子,若是使用技能等於直接兩隻甲蟲。
褪卸甲殼:
增加機動性也能用來逃命,很不錯的天賦。
甲刺迸射:
造成護盾值一半的傷害,沒什麼優點,不如選尖刺遍野,可惜要與地刺延伸配合就要放棄續戰力。
尖刺遍野:
讓尖刺路徑讓附帶額外傷害與緩速效果,強化阿努巴拉克在會戰中的影響力。
吸血甲蟲:
和甲蟲大軍配合能夠大幅強化阿努巴拉克前期的回復力,但若沒有配合效果就不盡人意。
建議與1等的恢復專精取其一,若是選擇恢復專精就可以選擇褪卸甲殼、尖刺遍野。
新手建議以食腐蝗群做為增加甲蟲王延長生命的手段。但要注意因為血量是慢慢回復得因此不可以貿然深入敵陣。
若想針對敵方中某一影響力極大的英雄可以選擇蟲網縛體出奇不意踢除他。
烈怒熾敵:
因阿努巴拉克本身防禦能力不突出,不建議沒有戰士搭檔時放棄強化防禦。
堅韌甲殼:
強化40%護盾,對害怕爆發力的阿努巴拉克不無小補,但建議視情況與法術護盾取捨。
共生甲殼:
幫助甲蟲存活應該沒什麼意義。
法術護盾:
可與堅韌甲殼擇一,視情況針對對方組合選擇。
排山倒海:
提升的範圍還蠻多的,原本的出土撞擊範圍真的很小。
冥土甲蟲:
是個很難發揮,效果產生也沒什麼意義的天賦。
英氣逼人:
能夠無形中降低敵方的普攻能力,另外前面兩個天賦都不是有很誘人的效果。
雖然針對普攻角色很強勢但是只針對"對方攻擊自己的時候",對方轉換目標便暫時失效反而變得很沒用。
血債血償:
吸取20%血量對阿努巴拉克幫助非常明顯,若發現對方爆發力真的很強可以考慮。不只可以癱瘓一名角色也有補血效果。
無論10等選了哪一個絕技20等的絕技強化都沒什麼效用,但加速冷卻與強化護盾就非常有用了。
若是隊伍需要牽制效果就以加速冷卻來多重暈眩,但若身為唯一的進戰戰士可用強化護盾來度過阿努巴拉克所害怕的爆發性攻擊。
(我在這一層只看到舊的天賦)
攻略與心得
阿努巴拉克單打傭兵時技能最好不要同時使用,而是以數秒為間格施放來增加甲蟲做肉盾的時間維持血線。
若是選擇了吸血甲蟲大軍路線就要減緩初期使用技能的頻率,免得血量高滿但法力空虛仍得回補。
與穆拉登一樣不要隨意用技能衝入敵陣中。
備註
印象中魔獸爭霸3的古墓之王是個除了血量沒其他優點的角色到了暴雪英霸整個設計反轉...。