前言
札莉亞原本是來自西伯利亞最受期待的運動新星,但當她的家鄉遭受智械的攻擊時,她毅然決然的投身守衛家園的行列。對大部分的人來說她是精實的戰士與國家的救星,不過對自己而言這是一個可以實踐自己強大力量來保護家園的機會。
攻略
英雄特性
能量
持續 0.5 秒
札莉雅的粒子屏障或投射屏障每吸收(10)點傷害,她的能量值便提高1點。
每點能量值可使札莉雅的傷害提高2%,最多可擁有100點能量。
吸收能量0.5秒後,能量值會每秒降低3點。
『※左下方介面會顯示此特性目前的傷害加成。』每點能量值可使札莉雅的傷害提高2%,最多可擁有100點能量。
吸收能量0.5秒後,能量值會每秒降低3點。
『※札莉雅的以粒子光束進行直線攻擊,基本攻擊時,會對目標和全射程路徑内的所有敵人造成等量傷害。』
『※札莉雅射程為4.5,多數角色遠程攻擊射程為5.5。』
『※能量轉換需求比例會隨等級提高,每等級能量轉換需求提高4%。』
持續 0.5 秒
札莉雅的粒子屏障或投射屏障每吸收(10)點傷害,她的能量值便提高1點。
每點能量值可使札莉雅的傷害提高2%,最多可擁有100點能量。
吸收能量0.5秒後,能量值會每秒降低3點。
每點能量值可使札莉雅的傷害提高2%,最多可擁有100點能量。
吸收能量0.5秒後,能量值會每秒降低3點。
札莉亞的精華。
1點能量能夠增加2%傷害,也就是說能量全滿時札莉亞擁有三倍的傷害火力,這能讓札莉亞的粒子砲成為刺客等級的威猛光刀
1點能量能夠增加2%傷害,也就是說能量全滿時札莉亞擁有三倍的傷害火力,這能讓札莉亞的粒子砲成為刺客等級的威猛光刀
英雄技能
粒子榴彈
範圍技能冷卻 8 秒
發射粒子榴彈,對小範圍內的敵人造成(71)點傷害。
對建築物只會造成50%傷害。
此技能使用次數可累積4次。
『※此技能發射後會隨指定地點距離產生飛行速度延遲,距離越長命中延遲越久。』對建築物只會造成50%傷害。
此技能使用次數可累積4次。
射程相當遠的補槍技能。
粒子屏障
冷卻 10 秒持續 3 秒
自身獲得可吸收(655)點傷害的護盾,持續3秒。
『※作用其結束後會顯示該次技能吸收的傷害總量。此技能吸收的傷害視為戰鬥類型表現。』厚度約為札莉亞的1/4血量,全盾可轉換約60點能量。
屏障與能量的搭配,讓札莉亞的屏障成為攻防一體的重要能力,看準激戰時機展開屏障不只是及時的護盾保護,更是粒子砲的火力依歸。
屏障與能量的搭配,讓札莉亞的屏障成為攻防一體的重要能力,看準激戰時機展開屏障不只是及時的護盾保護,更是粒子砲的火力依歸。
投射屏障
冷卻 12 秒持續 3 秒
賦予友方英雄可吸收(420)點傷害的護盾,持續3秒。
『※作用其結束後會顯示該次技能吸收的傷害總量。此技能吸收的傷害視為戰鬥類型表現。』厚度約為札莉亞的1/5血量,略遜於自身的屏障,全盾可轉換約45點能量。當然啦,重點是對於隊友來說到底有多厚。
與粒子屏障同理,能夠成功吸收到傷害不只是保障隊友的生命也是為札莉亞提供能量來源。
與粒子屏障同理,能夠成功吸收到傷害不只是保障隊友的生命也是為札莉亞提供能量來源。
英雄絕技
引力彈
範圍技能冷卻 80 秒持續 2.5 秒
發射一枚會在1秒後引爆的引力彈,把敵方英雄拉向爆炸中心,持續2.5秒。
『※此絕技發射後會隨指定地點距離產生飛行速度延遲,距離越長命中延遲越久。命中指定地點後會再延遲1秒才引爆。』『※此絕技引爆後範圍內的敵方英雄會被拉制中心點週圍無法移動,但仍可進行其他操作,控場免疫和無敵狀態能暫時解除此絕技效果。』
札莉亞的招牌絕技,將引力半徑中的敵人往中心拉扯,若與隊友招式配合得當成效會相當可怕,但缺點便是引力彈有一秒的引爆時間能讓敵人警覺逃離。
驅逐力場
範圍技能冷卻 45 秒持續 3.5 秒
發射引力彈,對範圍內的所有敵人造成(124)傷害並且產生驅逐力場,持續3.5秒。
進入該區域的敵人會被擊退,並且移動速度降低50%,持續1秒。
『※此絕技發射後會隨指定地點距離產生飛行速度延遲,距離越長命中延遲越久。』進入該區域的敵人會被擊退,並且移動速度降低50%,持續1秒。
『※此絕技只在命中指定地點時造成傷害,不會對進入驅逐力場的敵人造成傷害。』
『※此絕技不具有地型碰撞,控場免疫和無敵狀態期間可穿越驅逐力場。』
範圍技能 冷卻 45 秒 持續 3.5 秒
發射引力彈,對範圍內的所有敵人造成(124)傷害並且產生驅逐力場,持續3.5秒。
進入該區域的敵人會被擊退,並且移動速度降低50%,持續1秒。
進入該區域的敵人會被擊退,並且移動速度降低50%,持續1秒。
驅逐力場與引力彈恰恰相反,是將敵人震出,而這也是其強大所在。
相較於引力彈的平緩吸引,"彈出"附帶停頓效果,也因此除了作為障壁,與現成的牆壁配合將敵人卡死可讓其毫無反擊餘力,因此越是狹小的巷弄驅逐彈的破壞力越是可怕。
相較於引力彈的平緩吸引,"彈出"附帶停頓效果,也因此除了作為障壁,與現成的牆壁配合將敵人卡死可讓其毫無反擊餘力,因此越是狹小的巷弄驅逐彈的破壞力越是可怕。
天賦解析(匯出至天賦模擬器)
1
爆破專家:
相當有開發潛力的天賦,達成目標總計能完全讓粒子榴彈的冷卻減半,對於一個能量滿載的札莉亞來說這砲彈可是相當致命的四百多點傷害,更枉論這翻倍的填彈速度。與精確轟擊天賦搭配則威力倍增。
團結就是力量:
一體兩面型,讓擁有護盾的隊友傷害能轉化為能量,不過擁有屏障的隊友相信多是身陷險境的挨打戶,當然爆發型隊友應該能賺滿這30點能量。
熱能輻射:
粒子砲近距離會更加灼熱
能量全開: 推薦天賦
相當特異的任務天賦,比起獎勵的20點能量上限反而是恢復之球賦予20點能量更為重要。透過恢復之球這一能量來源能讓札莉亞在屏障空窗期能夠拉住消散的能量,也有助於熟悉札莉亞階段維持能量線。當然單靠15秒一次的恢復之球能量是維持不了的,吸引對方的攻擊並以屏障吸收仍是能量主要來源。
相當有開發潛力的天賦,達成目標總計能完全讓粒子榴彈的冷卻減半,對於一個能量滿載的札莉亞來說這砲彈可是相當致命的四百多點傷害,更枉論這翻倍的填彈速度。與精確轟擊天賦搭配則威力倍增。
團結就是力量:
一體兩面型,讓擁有護盾的隊友傷害能轉化為能量,不過擁有屏障的隊友相信多是身陷險境的挨打戶,當然爆發型隊友應該能賺滿這30點能量。
熱能輻射:
粒子砲近距離會更加灼熱
能量全開: 推薦天賦
相當特異的任務天賦,比起獎勵的20點能量上限反而是恢復之球賦予20點能量更為重要。透過恢復之球這一能量來源能讓札莉亞在屏障空窗期能夠拉住消散的能量,也有助於熟悉札莉亞階段維持能量線。當然單靠15秒一次的恢復之球能量是維持不了的,吸引對方的攻擊並以屏障吸收仍是能量主要來源。
4
我最強壯:
自身的屏障厚度提升25%,20等時正好300點。若是發現隊伍組成比起隊友更急需力保自身的話可考慮。
伏地挺身二十下: 推薦天賦
以20等為標準的話300點約莫投射屏障的1/3,數值方面與我最強壯正好相等。但任務獎勵的冷卻縮短十分強勢,尤以在16等與連鎖投射配合的情況下更顯價值。
加速屏障:
加速效果不俗,但投射屏障同級有伏地挺身這強力競爭者。
防禦屏障:
兩種屏障皆會附帶格擋,但整體效益不如其他天賦。
自身的屏障厚度提升25%,20等時正好300點。若是發現隊伍組成比起隊友更急需力保自身的話可考慮。
伏地挺身二十下: 推薦天賦
以20等為標準的話300點約莫投射屏障的1/3,數值方面與我最強壯正好相等。但任務獎勵的冷卻縮短十分強勢,尤以在16等與連鎖投射配合的情況下更顯價值。
加速屏障:
加速效果不俗,但投射屏障同級有伏地挺身這強力競爭者。
防禦屏障:
兩種屏障皆會附帶格擋,但整體效益不如其他天賦。
7
精確轟擊:
我自己榴彈求早點中不求準,但精通榴彈再與爆破專家天賦搭配會有很可觀的火力。
爆破屏障:
有這天賦的話粒子屏障持續時會顯示爆炸範圍很帥啦,不過基礎傷害也沒很高。
超頻運轉:
能量高漲時粒子槍的射程會往後變長,不是變粗。但很尷尬的是雷射變長但普攻鎖定距離沒變長,要發揮很仰賴角度掌控來連後燒。
放馬過來: 推薦天賦
比較可惜的是只對粒子屏障有加成,投射屏障無影響。
我自己榴彈求早點中不求準,但精通榴彈再與爆破專家天賦搭配會有很可觀的火力。
爆破屏障:
有這天賦的話粒子屏障持續時會顯示爆炸範圍很帥啦,不過基礎傷害也沒很高。
超頻運轉:
能量高漲時粒子槍的射程會往後變長,不是變粗。但很尷尬的是雷射變長但普攻鎖定距離沒變長,要發揮很仰賴角度掌控來連後燒。
放馬過來: 推薦天賦
比較可惜的是只對粒子屏障有加成,投射屏障無影響。
10
引力彈:
與驅逐力廠相比比較需要與隊友的搭配,畢竟引力彈的吸引除了封鎖一般移動外沒有任何牽制效果,且又有1秒的引爆時間與兩倍的冷卻時間。但在範圍技能搭配下會很有潛力。
驅逐力場:
在即效的推撞效果下比較不吃隊友搭配而可靠自身達到牽制效果,不論是切割陣行或是撞牆定身,也正好是札莉亞本身零牽制能力的缺口。
與驅逐力廠相比比較需要與隊友的搭配,畢竟引力彈的吸引除了封鎖一般移動外沒有任何牽制效果,且又有1秒的引爆時間與兩倍的冷卻時間。但在範圍技能搭配下會很有潛力。
驅逐力場:
在即效的推撞效果下比較不吃隊友搭配而可靠自身達到牽制效果,不論是切割陣行或是撞牆定身,也正好是札莉亞本身零牽制能力的缺口。
13
強勢挑戰者、法術屏障、耐力訓練:
完全同取向但不同所長的三天賦,視敵方陣容是否為牽制陣或法術陣,養或最通用也不突出的耐力訓練。
痛苦即是力量:
最多50%血量的護盾,其實若能讓粒子屏障的能量與痛苦屏障間完美接力的話護盾總量會相當可怕。但相對的技術門檻高。
完全同取向但不同所長的三天賦,視敵方陣容是否為牽制陣或法術陣,養或最通用也不突出的耐力訓練。
痛苦即是力量:
最多50%血量的護盾,其實若能讓粒子屏障的能量與痛苦屏障間完美接力的話護盾總量會相當可怕。但相對的技術門檻高。
16
麻痺電漿:
追殺時能有所長。
淨化屏障:
投射屏障能附帶小淨化並減少冷卻,在牽制強勢的敵手前會有奇效。
連鎖強化: 推薦天賦
直接多一個投射屏障,最為簡單與暴力的天賦。盾牌,即是隊友的自信。
為戰而生:
冷卻加快是很強的誘因,可惜投射屏障天賦也相當亮眼。
追殺時能有所長。
淨化屏障:
投射屏障能附帶小淨化並減少冷卻,在牽制強勢的敵手前會有奇效。
連鎖強化: 推薦天賦
直接多一個投射屏障,最為簡單與暴力的天賦。盾牌,即是隊友的自信。
為戰而生:
冷卻加快是很強的誘因,可惜投射屏障天賦也相當亮眼。
20
致命引力、強制驅逐:
引力彈不是加快引爆速度十分可惜,而強制驅離附加能量上限要能好好發揮也不是能輕鬆如願。
擲彈手:
閹割版加速冷卻,射到手痠。
堅毅守護者:
閹割版加速冷卻,危急時能夠在8~9秒的屏障空窗內立刻重新架盾。
引力彈不是加快引爆速度十分可惜,而強制驅離附加能量上限要能好好發揮也不是能輕鬆如願。
擲彈手:
閹割版加速冷卻,射到手痠。
堅毅守護者:
閹割版加速冷卻,危急時能夠在8~9秒的屏障空窗內立刻重新架盾。
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