前言
伊夫葛洛的僧人相信真正的平衡須由淬鍊的肉體與堅毅的精神來達成。經由畢身的修道精進,武僧將成為那一千零一位神祇的實行之掌,所有的言行舉止皆為代表萬神的意志。
攻略
英雄特性
由三種拳法中自己選擇,感覺這種作法偷偷讓克拉辛比其他人少了一層的天賦。
因應不同的天賦攻擊時拳頭會發出不同顏色的光,官方沒提到的是拳法的持續時間只有3秒,也就是說普通攻擊中斷了3秒的話下次3連擊就要重新累積。
英雄技能
目標為敵人時,會立刻使出一次基本攻擊。
有2次使用次數。
無法對建築使用。
順影打。
往目標突進並揍他一拳,就像凱利根與伊利單直接附帶衝向隊友天賦的效果。不過若沒配合百烈拳天賦那一拳傷害根本毫無感覺,畢竟武僧的單下攻擊才等於他人一半。
只能為周圍英雄恢復550點生命,與烏瑟的神聖光輝差不多但只對英雄有效(超絕拳也是)。不過範圍有夠小,也不要太相信那10%跑速。
與他人相較之下武僧的救血能力實在比不上別人。
2秒內武僧攻速翻倍,要將它視為弱化版的風怒也行。主要能用來讓拳法也跟著翻倍揮出。
動作很酷。距離約為弓箭小兵與法師小兵的射程差距。
英雄絕技
畫面華麗也針對單一敵人很有奇效的絕技,但若是目標過多閃擊分散就只是個˙煙火效果。單挑王絕技。
每次攻擊會以附近範圍內生命值最高的英雄為目標,造成相當於敵方最大生命值7%的傷害。
若隊友成功在3秒內死亡就能夠讓他復活,血量恢復2500約為雷加先祖治療的70%。
雖然乍看不像先祖治療害怕1秒內瞬殺的缺點但因為若對象不在3秒內死亡就等同失敗,且遇到高明的對手避開聖禦掌的時間毫無反制手段,因此使用難度更上一層樓。不過若是配合20等寧靜養神的效果就比較不怕刻意採取的拖延戰術。
天賦解析(匯出至天賦模擬器)
超絕:
亮翼舒合之翼的單體版,與其說救人不如說主要是用來在開戰前加快隊友的回血速度,還要有東西扁才行。不過大多數時候都能用他洗出很好看的補血數字。即使是功夫流也可考慮放棄玄鐵拳換取續戰力。
玄鐵拳:
雖然武僧自己100%傷害不高啦...但揍人真的會變痛。
明心禪:
與超絕相比明心禪才是真的續戰型拳法。超絕常駐地的情況通常是魔力回復跟不上明心禪則否,但會犧牲亂戰時的些許爆發能力。
先發制人:
針對隱形腳色時使用。不過範圍與千里眼、諭示相比實在過小,不直接衝至目標身上身邊就抓不到,無法達到防禦性偵查目的。
迅影步:
可以追著敵人揮拳,也表示拳法效果不容易中斷,雖然是不起眼的效果但時常沒得選擇。
治療結界:
剛好迴天氣訣也是範圍效果,若不是遇上爆發隊伍可以考慮。
防護盾:
不要跟聖禦掌一起丟在同一人身上。
防護盾對武僧來講就想是多一層保險,可用來補助還不熟悉聖禦掌的狀況。
迴天心法:
可以大幅強化補血效果,但是範圍問題仍然無力補救。
百烈拳:
順影打擊中從一拳改為四拳量的傷害,爆發、追擊能力不俗。痛扁流掃地僧心法。
百烈拳有個特點,是在貼著對方的狀況下持續揮擊,不受移動影響而停止。這一秒的百烈拳中克拉辛無法使用一般攻擊。
千里眼:
先發制人強化版,但與先發制人相比,與千里眼競爭的天賦過愈強勢亮眼。
淨化:
不要跟聖禦掌一起丟在同一人身上。
七星閃:
雖說七星閃象徵著簡單直接,但是最能發揮長處的方式是多打少集中猛擊,如果是要改走扁人路線效用不凡。
聖禦掌:
聖禦掌主要問題便是施放難度。
迅銀擊:
只有衝向隊友時有用是較為可惜的。
法術護盾:
對方爆發力太猛可以考慮,針對用。
奮戰不懈:
的確可能發生被釘死來不及用聖禦掌就死掉的情況,存在跟法術護盾相似。
百怒拳:
斷空波增加1秒=多2下。基本上是與下一層的奔熾拳組合用的。
療癒風:
與生生不息同類型天賦,可針對對方角色特性選擇。抗爆發型。
生生不息:
與療癒風是同類型天賦,可針對對方角色特性選擇。抗爆發型。
無影速:
雖然比較算是揍人流派的天賦,但是我想揍人時配奔熾拳會是比較好的選擇。
奔熾拳:
每3次就降低1秒,原本斷空波的2秒8下可以配合百怒拳達到冷卻減半的強力效果。
罪愆咒:
原本49%生命傷害增加至77%,加乘幅度非常高,想必很少有人敢放膽與克拉辛單挑。
寧靜養神:
讓聖禦掌施放失敗的陰影稍得舒緩,但若因此輕率上印可能變成常在5秒空白期間出事。
風暴護盾:
平常是不錯的天賦,但克拉辛的絕技進化效果絕佳。
靈光悟:
能多用兩次百烈拳,純以數字比較可匹敵罪愆七星閃,可自己控制是另一優點。總體而言使用難度不低。
備註
克拉辛的中心天賦主要分布於7等與16等,事先決定這兩層的天賦走向是很重要的。