前言
榔頭中士是個攻擊英雄能力絕佳的專家英雄,他所擁有的遠程壓制能力能夠在僵持戰中給予對方莫大的壓力,但是相對的所犧牲的機動性讓坦克成為容易被對方針對而反制的英雄,因此對戰況的觀察力將會左右一個榔頭中士的存在價值。
攻略
英雄特性
攻擊遠方的敵人+30%傷害,嗯。
更加強化榔頭中士的遠程壓制能力。
特別座騎
重要、重要、非常重要。
對噴射推進器的掌控程度將會決定一個榔頭中士的存在性,這是唯一一個能夠在攻城模式下即刻脫離的手段。因此絕對不要在沒有噴射器的狀況下進入砲轟模式。
英雄技能
『※地雷遁地中是可被敵方看見的。地雷無法攻擊看不見的敵方。』
『※地雷自爆前會脫離遁地,並追蹤敵方一定距離。一定時間內沒追上敵方,地雷會在新地點重新遁地。』
警戒用的地雷,配合13等的蠻牛鬼雷天賦將會大大強化存在感。
將附近的敵人推開。
在使用推進器逃離時立刻將敵人衝走才是正規懦弱的表現。
基本攻擊距離提高90%,同時攻擊帶有25%擴散傷害,攻擊建築與小兵時增加30%傷害。
再次施展攻城模式可回到坦克模式,每次施展都會進入冷卻。
『※噴射推進器(Z)可瞬間取消攻城模式並開始移動。』
基本攻擊距離提高90%,同時攻擊帶有25%擴散傷害,攻擊建築與小兵時增加30%傷害。
再次施展攻城模式可回到坦克模式,每次施展都會進入冷卻。
花費兩秒進入標把模式,要轉回正常狀態要再花費兩秒。
進入攻城模式後隨時會看到大量技能飛過來,在沒有推進器的狀態下就只是幫自己選好墓地位置而已。
因此眼觀全場來決定變身時機與位置是一個榔頭中士最重要的能力,善用攻城模式的超長射程能夠給予敵人莫大的壓迫感。
英雄絕技
『※此絕技傷害每等級只會成長3%,大多技能每等級成長4%。』
蹦!!!!!!寶貝。
一個在20等前都是個視覺效果大於存在意義的砲彈,但是一但經過軌道繞行彈的洗禮只會讓敵方痛不欲生。
一個不是絕技的絕技。
燒夷彈的連環轟炸能讓榔頭中士的砲擊能力直接翻倍,在20等前完全碾壓重擊砲的存在,20等時立場將近反轉。
天賦解析(匯出至天賦模擬器)
強化砲擊:
能讓砲擊加成到40%。實用,很適合配漩渦彈。
致命衝擊:
這技能是防禦用的。
強化抗性:
能夠大大避免在攻城模式下被活活定死,針對敵防隊伍的牽制力選用。
伏擊模式:
初期成效不彰,要配合懸浮攻城模式才有較大的效果。
恢復專精:
若榔頭中士的恢復速率達到每秒40會像擋不注的海浪永無止息,但是恢復之球的拾取可能得依靠隊友。
吸血之擊:
因應恢復專精與榔頭中士的向性不佳而選擇的走向,讓敵人完全無法忽視坦克的推進能力。
精準攻擊:
每6~7秒一次的強化攻擊而已。
漩渦彈:
距離+1(?)。攻城模式+2。
能夠讓砲擊距離更上層樓,是個壓制力很強的走向。
餘勁十足:
還不錯的推人效果。
緩速詭雷:
13等的蠻牛鬼雷成效更加絕倫。
強力冷卻引擎:
從30變成20秒的冷卻可以大幅增加榔頭中士的煩人能力,能夠不斷噴射的坦克車能夠更加靈獲的穿梭於戰局中。
應急治療:
硬打能力強化但是沒有人會跟芭瑪小姐慢慢對打,一有危險立刻噴射才能讓對方看到膽小鬼的氣度。
重擊砲:
在20等前一直是個有點黯淡的絕技,但是20等的進化能力能夠將一場遊戲的局面拉回自己陣營。視地圖可能走向後期的耐心戰選擇將會非常強勢。
燒夷彈:
僅僅4秒的冷卻能夠直接讓榔頭中士的砲轟壓制能力翻倍,20等的強化幅度就較不如繞行彈。
巨人殺手:
針對性天賦。
先發制人:
虐殺專用。
蠻牛詭雷:
擊退一小段距離相當於0.5秒暈眩,這在後期的牽制力相當出色,連續的撞擊更是讓人發狂。
破片路障:
牽制效果媲美蠻牛詭雷,可以依自己喜好選擇。小心不要把隊友卡死。
處決者:
要與牽制性強的隊伍搭配。
佈雷轟炸:
與13等地蠻牛詭雷搭配會非常讓人惱火。
懸浮攻城模式:
相當有用的強化,可以不必再一開一關的調整位置,砲轟中也可稍微拉扯。但要免於死亡危機仍然得靠噴射推進器。
射距提升:
不如用懸浮模式。
石膚:
噴射逃亡才有懦夫的風範。
軌道繞行彈:
不升級為繞行彈重擊砲就沒有存在意義了。
能夠在後期的耐力賽中穩穩地削掉所有堡壘與要塞。但是無法跟上核心的護盾生成,但是能夠藉由同時撞爆整條路線的小兵來對核心造成實質傷害。
高熱熔岩彈、萬象之怒:
燒夷彈路線可以在高熱熔岩彈與萬象之怒中間選擇。
風暴列怒:
萬象之怒。
攻略與心得
一個坦克車最重要的要點就是:不要變成一個攻城標靶!!!!!!!!!!
尤其是英雄對陣的拉鋸中更不該執著於攻城模式,而應以汽車模式作戰。畢竟攻城模式的反制方式太簡單了,就是壓進。
攻城模式應著重於不斷的壓迫敵方忍耐界線並隨時進入噴射狀態。