前言
索爾這隻英雄擁有Q遠距離攻擊技能,W定身技能,E追擊OR逃跑以及傷害的技能,最重要的是索爾的R1,具有強大的切割戰場能力,並且空大的機率低。以及霜狼韌性的特性,讓索爾能夠成為近戰角中的佼佼者。
攻略
英雄特性
堆疊至5層時自動消耗所有霜狼韌性,索爾立即恢復(223)點生命值。
這個特性讓索爾續戰力增強,並且可以讓對手錯估自己的血量而想要硬換,善用這個特性可以讓自己賴線能力增強,甚至在打完會戰後,即使沒有泉水,也不一定需要爐石回家,善用霜狼韌性,可以讓你在線上稱的天長地久。
英雄技能
這道閃電接著會彈跳至附近敵人3次,擊中時造成(89)點傷害。
閃電鏈的傷害著實不高,用來收頭有時候都略嫌不足,但畢竟他算是索爾唯一的遠距技能以及小彈跳傷害,當對方人數眾多難以接近時,不斷用Q做騷擾仍然是一個不錯的選擇,並且因為Q彈跳的傷害也算在霜狼韌性中,因此要啟動霜狼韌性的話Q小兵或是群聚的英雄是一個不錯的手段。
每擊中一名英雄,可使野性之魂的行進距離提高25%。
這是索爾的CC技,在接招的時候非常實用,不論是配合對有Gank或自己Gank,野性之魂都可以幫助你將敵人定在原地讓你風怒上去啪啪啪。而且不只接招,在逃亡的時候也可以回頭W一下將對手定住,然後自己趕快加速逃逸,可說是殺人自保兩相宜。
下3次基本攻擊速度會提高100%,並且堆疊霜狼韌性效果。
索爾的核心技能,沒有了風怒索爾幾乎一無是處(誤),風怒的30%跑速不但強化了索爾的追擊能力,也讓索爾逃命的機會大幅提升,並且攻速提高100%讓索爾更是可以短時間內打出高傷害,配合Q跟W,可用來Gank人,如果是正面對決,可以先Q一下累積霜狼韌性,W過去定身後E過去啪啪啪,對方想逃在Q一下看有沒有機會收頭,這一套打完一定產生一次霜狼韌性,對方不死也殘,自己靠霜狼韌性通常血量還是會比對方多,如果是逃命,可以W定人後看情況,如果霜狼韌性已經4層或者對方英雄附近小兵很多可以選擇順便Q一下啟動霜狼韌性補血,然後E按下去腳底抹油,開溜!
英雄絕技
非常兇狠的絕技,在會戰前,自己盡量不要先現身,找好位子,將對方切開(不論是前後排切開或者單純切成2/3人都好)然後與隊友迅速上前收掉人頭,1.5秒的暈眩是很足夠讓隊友們一起收頭的。這可以說是除了澤拉圖的虛空牢獄外最OP的硬控R(札迦拉的也很猛但是容易空大),不過切記,不要跟隊友R重疊,否則你一個震開然後隊友R全部空大也會很尷尬...
如果自己被追擊,也可以靠這招把對手陣開暈眩,然後自己趕快開溜。
共震盪3次。
不想介紹...一個做壞了的絕技,看到隊友點這個就要當作索爾沒有R可以開。
沒傷害是一大劣勢,再來是他不是瞬間轟隆的地震,而是一陣一陣......誰這麼傻給你這樣緩= =
如果說是暈眩還有點用...只有緩速.......這虐AI或許可以點。
天賦解析(匯出至天賦模擬器)
格擋:有更好的天賦就不要浪費在這個上面了,自己有霜狼韌性可以補血,選其他的比較實在。
雷霆萬鈞:增加30%距離後可以讓你更遠的去騷擾人,並且被Q重的再被打可以回10點魔,三隻回30,看似還彌補不回40點的消耗,但如果4等天賦再點連環電擊,就可以讓你打回50點魔力,讓你魔力越打越多,並且不斷累積霜狼韌性,回血又回魔,賴線能力一個超強!
狂野狼魂:也是個不錯的選擇,一次三個霜狼韌性是保命時後啟動特性的好天賦,不過前提要命中英雄!並且個人認為這招只有保命比較有效果,對於整體會戰能力強化有限,並且也不能增加賴線能力,因此不當第一選擇。
老練射手:如果整天都在打小兵是可以考慮這天賦,如果真的疊起來爆發力也是很驚人,畢竟索爾是個靠普攻的角色,不過由於索爾本身傷害已經算高了,增加一些其他方面的天賦會讓索爾更全面一些。
連環電擊:為甚麼選這個在上一層天覆已經講過了,不過如果上一層天賦沒有點雷霆萬鈞,這一層也不用點這個,連環電擊與雷霆萬鈞要相配合才能發揮最大效益,不過即使沒有點雷霆萬鈞,連環電擊還是有個好處,就是一次打中五隻小兵就可以直接啟動霜狼韌性,仍是一種選擇,但少了回50點魔力的機會。
狼魂遠行:增加50%距離的狼跑得有夠遠,不過除非自己這邊有手很長得可以抓對手,不然這距離會遠到自己W定住對手後可能也沒有人能夠打得到,如果不配下一個天賦,這層天賦的效益無法發揮到極致。
法力之潮:除非有點連環電擊,不然不論怎麼配,在前期要啟動霜狼韌性一定花超過100魔,這樣才回15點魔力,何不如用雷霆萬鈞+連環電擊,不過當後期點出風怒有兩倍霜狼韌性時效果就會比較好(後期會戰Q不一定彈的到幾個人,自己也沒那功夫去打被Q重的人,直接靠特性啟動比較快),但回復質固定是15有點可惜,並不推薦(如果未來有機會改成浮動的話再說)。
淬毒:這其實也是一個很好用的技能,因為這可以給對方皮薄角色很大的壓力,缺點就是少了連環電擊所能帶來的一套Q啟動霜狼韌性以及多20點魔力的好處,但由於後期可以靠風之恩典的雙倍韌性來彌補,又可以增強前期的壓制力,是可以跟連環電擊作取捨的天賦,並且由於索爾前奇招式QWE打完對方(後排)通常都是半殘,放個淬毒有機會收掉,但後期索爾R下去後WE通常對方後排直接爆炸,了不起多Q來收頭,淬毒反而沒什麼機會用到(是可以淬別隻啦..),並且犧牲掉會戰完靠Q賴線不用爐石回補的能力,因此這兩個取捨可以根據場上情況以及陣容做調整。
烈風剪:風怒本身CD12秒,效果4秒,也就是按下去後,風怒打完實際上是8秒CD,減四秒CD可以讓風怒CD只需要四秒,這讓後期的風怒可以不斷的趴趴趴趴趴趴趴趴趴趴趴趴趴!
石化狼魂:如果前面點了狼魂遠行這層點這個比較好,不然遠遠的定住後沒人接的到招實在可惜,如果想定人久一點,也是可以考慮,畢竟多納0.5秒可能多打一下,效果就會不同!不過這對於單抓或GANK的效益好,真的到了後期,烈風剪的效果會更顯著!(這稍後會再講解到底顯著在哪,導致放棄石化狼魂)
一氣呵成:索爾攻擊本就高了,再加40%傷害是的確蠻猛的,不過除非你有把握都能夠直接報發幹死人,不然大方向來說,我仍然推薦烈風剪。
霜狼之賜:這會是在13等天賦出來前的保命技,並且由於是主動技能,比起需要繳招才能回血更安全,不過個人秉持著只有死人不會攻擊的原則,身為近戰刺客,出手就是要殺人,不要想著回血後慢慢打,在我的理解中,霜狼韌性不是讓你一對一回血用,而是當你殺完第一個人要殺第二個人的時候,能夠有足夠的血量,而如果你要殺人,必須有風怒的支援,那麼烈風剪,幫助才是最大。
切戰場,追擊逃亡都可用,索爾的精隨所在,唯一推薦─裂地浩劫!
使用方是前面已經說過了就不重複,索爾在會戰中最大的用途就是裂地浩劫的切戰場,這是讓對方陣行瞬間崩潰的絕佳絕技。
不懈狼魂:如果你前面都選狼的相關天賦,就繼續點吧!不過如果想當個可以連續切坦砍刺客的猛男,考慮風之恩典吧!
風之恩典:風怒原本會打三下,也就是三層韌性,如今雙被韌性,就是六層,也就是不用Q跟W你光E打完就啟動一次霜狼韌性了!加上烈風剪,4秒後在六層,根本就像是有莉莉在你旁邊幫你補血一樣,讓你成為硬梆梆的硬漢,可以持續不斷啪啪啪啪啪啪的打人!
巨人殺手:傷害會更高,可是沒辦法有像點完風之恩典後的超人續戰力。
法術護盾:索爾在有R的情況下,基本上都是R完衣套先打死一個後排,對方除非3輸出,否則1後排倒下後剩1輸出,索爾跟他單挑靠著霜狼韌性是很難輸的!並且不要忘記,只要你打死一人,你們就是5打4,有隊友幫助,不用擔心自己被法術給打趴,以及就算怕被拉圖Gank,也不用擔心,只要你有風之恩典,拉圖很難打死你,再有16等暴風之怒後,拉圖還可能被你反殺,所以根本不用考慮法術護盾!
多重閃電:個人認為這是一個挺諧星的技能,除非你是專業尾刀(都玩索爾了還只想剪尾刀?藐視),或者你很想走Q流各種風騷,不然點這個很無用,畢竟Q的傷害有夠像在搔癢...
暴風之怒:到這裡E流已經差不多形成,索爾的超人續戰力跟傷害都出來了,完全就是一個又硬又高傷害的角色,基本上單挑已經沒有幾隻角色可以贏過索爾,就連骷髏王都無法(等級持平下)!
御風而行:除非你真的很想迅速落跑或狂追敵人,不然暴風之怒時在太強了!
血債血還:個人認為有霜狼韌性配上前面的E流,已經讓你回血夠迅速了,與其多一個回血招,不如增加傷害!依然如同我的堅持,只有死人不會輸出。
碎界浩劫:厄...我想這除了追擊大老遠的敵人外實在用不到,不考慮。
大地護盾:都不考慮R2了怎可能考慮這天賦。
萬象之刃:索爾靠的就是普攻輸出,所以就點萬象之刃繼續增強傷害吧!
風暴閃現:追擊可以靠W跟E,逃跑也可以靠W跟E,雖然閃現仍有它可以即時跨越障礙逃命的強項,但身為一個超人索爾,應該要能將敵人打退而不是自己落跑!不過仍然可以考慮這天賦啦~
攻略與心得
E流前期尚未形成前,靠的就是賴線,讓自己可以多吸一點經驗趕快往中後期推進,E流關鍵就是7等的CD-4秒,13等的雙倍韌性,以及16的多3次75%,其實E留在13等候就開始有他續戰力,只是傷害沒辦法這麼驚人,但跟人硬幹的能力已經逐漸有了,到了16等天賦齊全後,正面對決的啪啪啪,索爾是非常勇猛的。
另外索爾除了單挑十分勇猛外,R1的裂地浩劫也是其精隨,這能夠切割戰場又暈眩的絕技實在是非常OP!
索爾的玩法就是前期努力賴線吸經驗,撐到後期後用裂地浩劫切戰場,W定後排E衝進去啪啪啪收掉人頭,再找另外一隻E過去啪啪啪跟他決鬥,靠著高傷害以及不斷的霜狼韌性的補血,索爾可以成為要硬又高傷害的角色,根屠夫十分類似,但他比屠夫更強的就在,屠夫沒有範圍強控,可是索爾有,加上索爾的霜狼韌性是被動,不像屠夫的吸血是要靠主動技能,所以相較之下,不怕空招(屠夫開W只有5秒內有機會回血),索爾則是固定E下去啪啪啪就一定可以回血,並且CD只有4秒,比起屠夫而言,個人認為有過之而無不及!