前言
桑雅這隻腳色,目前我玩到9等快10等,也差不多漸漸掌握到使用說明,不過我對她的定位是不固定的,主要是桑雅的作戰方式必須看場上的情況以及對方的組合作變換,才能將桑雅的價值發揮出來,所以以下在天賦介紹時,雖然我會有推薦的天賦,但也會同時說明不同天賦可以出場的時機,以及前後的配對,這樣桑雅才可以發揮最大的效益,換句話說,如果對方很多硬CC,我就不會建議走E旋風斬的打法,因為太容易被斷,而如果對面是沒有硬CC又是腿短的類型,主旋風斬的打法相對可以參考。
另外桑雅天賦也可以讓她成為一隻司職拆塔的專家角,我會在天賦一併介紹。
攻略
英雄特性
使用基本技能或英雄絕技可使移動速度提高10%,持續4秒。
『※治療之泉可以恢復怒氣,但恢復球無法恢復怒氣。』
基本上桑雅的怒氣一開始來源都是Q上古之矛給的40點,中後期則是Q進場後邊打邊累積,所以桑雅技能基本上不用多慮,有怒氣就放,因為被打擊攻擊的同時你的怒氣會持續累積,所以桑雅相對不會有缺魔這種情況。
英雄技能
如果上古之矛有擊中敵人,可獲得40點怒氣。
上古之矛這項技能,非常的有用,也是非常實用需要非常善加利用的技能,她不僅僅是進場的位移技能,也是斷招的好技能,諸如莉莉開千杯不醉,泰克斯極限殺戮等等,都可以靠Q去斷,並且不論防止追擊或者追擊都可是絕佳利器,不過要注意的是,因為上古之矛是拉向第一個命中的目標,所以當你在小兵堆裡丟Q基本上很容易拉小兵而無法命中英雄,所以想要丟中英雄,走位跟施放時機都必須多練習。
面對多CC的隊伍時,旋風斬太容易被斷,這時候就是強化闢地猛擊的時候,闢地猛擊的CD短,怒氣消耗也低,配合天賦可以打上5.6次都沒問題,累積的上害非常可觀,並且闢地猛擊還可以造成後方英雄傷害,可以用來隔山打牛收頭用。
對英雄造成的傷害治療量為三倍。
『※技能作用期間可無視單位碰撞移動,但無法攻擊或使用其他技能。』
這是桑雅另一個可以成為核心技能的招數,缺點就是怕硬CC,單純的定身還好,但是被暈眩的話旋風斬就會直接被斷,如果對方是腿短腳(阿薩斯這種)又沒有硬CC,貼著他轉,你會發現你死不了但對方一直扣寫,配合R2,賽亞人開下去Q進場開始轉,那傷害是非常非常的可觀。
英雄絕技
這可以當成逃命技或者進場技,如果對方多軟皮後排又沒有位移技能(如20等錢或沒點閃現的札迦拉),才會建議選擇躍擊,因為躍擊進場,就必須能夠一套直接收掉一隻,否則儘管桑雅有恢復技能,但相對一般戰士桑雅仍然是軟皮角,R1進場後沒收掉投基本上就是自己準備犧牲了。
受到沉默、昏迷、緩速、定身和變形效果的持續時間降低50%。
效果持續15秒,在作用期間內,每獲得10點怒氣,可使持續時間提高1秒。
受到沉默、昏迷、緩速、定身和變形效果的持續時間降低50%。
效果持續15秒,在作用期間內,每獲得10點怒氣,可使持續時間提高1秒。
狂站之怒我覺得是桑雅威猛所在,R2開下去控場減半,傷害增加40%,這是會讓對非常有壓力的,當一個賽亞人狀態的桑雅Q進場,開始W或E,那傷害之可觀,軟皮角聞之聞風喪膽,就算是坦克也無法跟她硬開,大概只有有標記的屠夫可以跟桑雅對開外,基本上除非是圍毆,不然單挑或二打一,賽亞人狀態的桑雅是非常兇惡的。
天賦解析(匯出至天賦模擬器)
戰紋:單純看桑雅攻擊跟回30%血量可能覺得無感,但當桑雅開狂戰之怒,又配合下一層精準攻擊狀態下,恢復的血量是有感的。
格擋:個人只會在對方是有榔頭、伊利單這種普攻為主的角色時會點。
無盡怒火:個人認為桑雅邊打邊累積的怒氣值應該夠用,如果真的很怕缺怒氣...再點,不過通常會戰的時候,沒啥機會讓你稱到200,怒氣一夠就是開始WWWWW,根本不會有時間讓你累積到200,所以真的怕沒怒氣,考慮怒意迸發吧。
怒意迸發:相對無盡怒火,這反而是我覺得可以考慮的,因為來的早不如來的巧,就算是200點怒氣值,也可能打到關鍵時刻剛好沒怒氣,那就算你空有200CC的容量也無用,何不如關鍵時刻D開下去多50怒氣,直接可以E或W。
第一層天賦建議1或4
2是除非對面超多普攻角不然不考慮
精準攻擊:桑雅的打法基本上是進場後AWAWE差不多這樣,所以點精準攻擊可以讓桑雅切後排的時候非常痛,Q進去A在W下去後排基本上已經半血,在A一下W一下後排基本上就殘廢開始逃了,此時就用E邊打邊移動收頭(順便回血)。
撕裂大地:有些人會推薦這個,認為可以隔山打牛,但在個人實際測試之下,這個機會其實不多,再加上桑雅的硬度是不足以承受多人火力,所以也很難有AE傷害多人的時候,所以提升擴散傷害不再我的考慮範圍。
颶風轉:如果當對面沒有高爆發輸出並且又是只有定身這種軟CC,自己又想走旋風斬的時候可以考慮,這樣可以讓阿薩斯或馬法這類以為可以定到人但其實是無法得。不過主走旋風斬地必須要有很多機會一直轉,所以對方不能有高爆發跟硬CC(暈眩)不然轉沒兩下就會爆炸。
英雄威能:如果你想當個專家不斷拆塔,可以選這個,配合之後的集血斬,你在拆塔時邊轉邊拆,又邊回血,十分無恥。不會這天賦對於會戰沒有幫助就是。
淬毒之矛:很痛,如果Q的準,對方又是軟皮的情況下,可以使用。
複合矛:個人認為,除非你很有辦法Q準,並且對方又常有殘廢的讓你抓,不然由於Q是Q中第一個單位,就算多30%還是很容易Q中小兵,又或者配合13等的神祕之矛逃跑,否則個人不考慮。
一氣呵成:如果你前面有點戰紋,也可以配合點這個,這可以讓普攻的回血增加,開傭兵的時候也比較不會出事。
怒氣治療:個人偏好這個或者一氣呵成,怒氣治療可以讓自己續戰力更足夠,雖然只有10%有點少,但CD只有10秒,算是一個不錯的緒戰力選項。
躍擊:不是不好,只是她更需要隊友的配合,如果隊友多AE傷害,R1跳進去暈眩後各種招式丟下去事非常勇猛的,或者當對方是多前排只有一個爆發型後排輸出時(EX珍娜'火法),也可以選擇R1進場直接秒掉,不過如果對方有烏瑟開聖盾的話,這招就會失敗,所以請觀察陣容,再做選擇。
狂戰之怒:讓桑雅又痛又不怕控,加上CD短,開傭兵都可以使用,這也讓桑雅10等以後單開4騎雙胖都不是問題,開頭目無法!試過了,會非常非常殘血,如果被頭目的範圍招式打到就一定掰,所以不要以為桑雅可以單開頭目,風險超級高,但可以配合一輔助兩人開頭目。
會戰時候R2開下去進場打人非常痛,優先找後排抓掉,抓掉後如果殘血就開E開始轉,基本上如果對方剩下坦克,靠R2曾商40%以及E的回血加上7等的怒氣治療,是可以安全地轉出來。
集血斬:除非有辦法在人群中一直轉並且不被斷,或者目標當一個拆塔的專家,不然不選擇。
猛擊餘震:非常好用的天賦,這可以讓你WWWWWW不斷地施放,對方如果戰著跟你對幹,就等著被幹死。
神秘之矛:進退逃亡兩相宜,又讓CD-4秒,是一個十分可以活用的天賦。
法術護盾:只有死人不會攻擊,桑雅的目標就是一套過去打死對方,就算有了法術護盾,桑雅皮薄的缺點仍然難以掩蓋,因此和不如增加傷呢?
狂怒猛擊:這會讓攻擊變得非常痛,如果對方是會跟你正面硬幹硬的話,可以選這個。
無所遁逃:如果對面試打不過就想逃的話,選這個,她想逃就E開始貼著他轉。
英氣逼人:如果對方多穩定輸出角的話可以選這個。
鋼鐵膽識:對方是爆發型輸出的話選擇鋼鐵膽識,讓自己第一時間不至於被秒殺,也讓自己有機會靠怒氣治療或旋風斬回復狀態。
亞瑞特巨坑:如果對方不是有暈眩這種硬CC,選擇R1跳對方可以選這天賦,這會直接把對方關在裡面,旋風斬可以完全命中,隊友如果有火法或冰法的話,招式再往裡面丟,完全就是一個死亡巨坑,不過前提是要配得起來,不然自己跳進去就是死在裡面。
怒氣管理:這可以讓自己幾乎快處於控場免疫的狀態,不過由於對於傷害沒有再進一步增加,如果對面CC並不多,可以不用強化R2。
萬象之刃:我比較少點這個,畢竟比起澤拉圖、索爾這種腳色來說,桑雅攻擊力低,並且不是靠普攻當主要輸出(主要輸出是靠W跟E)普攻幾乎是W那1秒CD時才再砍的,所以我幾乎不點萬象。
忘卻痛苦:桑雅本身不硬,有了這個可以讓自己硬一些,承受比較多的傷害,讓自己有更多時間輸出。
攻略與心得
我對桑雅的定位大概分兩種類型,近戰刺客跟副坦。
副坦的話有兩種,一種是防沖臉,一種是衝人臉,桑雅可以視陣容而決定,如果隊友坦是喬安納,桑雅就請盡量去切對方後排,如果對面有拉圖,伊利丹這種,就可以考慮戰後排附近,等對方衝過來就QWAE下去,基本上沖臉的近刺大概就快殘了。天賦部分會比較考慮硬一點的天賦:1142244
近戰刺客類型又可以分為兩種,主W跟主E(主E的話有時候會比較像是專家)
主W優勢在於正面對戰強勢,並且不怕被斷招,天賦大致是:1142222其中第一層可換4,第6層可換1
主E的話是當對方沒有暈眩技能時,可以用來強拆塔跟正面消耗戰,天賦大致是:
1342122,第一層也可選4,第二層也可選3,第五層可選3拿來逃命撤退用,強化E的話打法主要就是Q進場後就是不斷E,貼著對方E,配合R2傷害依然可觀,又加上E回復能力,完全可以在對方陣行中打泥巴戰,就算發現苗頭不對,如果放棄集血斬選擇神秘之矛,也有退場的方式。以及非會戰的時間也可以頂對方的塔,靠E的回覆能力,可以讓自己不但能承受塔的傷害,就算對面來抓人,都有機會逃走(天賦第五層點3)。
因此我覺得桑雅是一個可以有很靈活天賦的點法,視陣容而做出不同的選擇,不過不管怎樣,都要記住桑雅的定位最多是副坦,就算都點傷害也不會有澤拉圖這種真刺客痛,所以與隊友配合是非常重要的。