前言
菁英牛頭大佬,簡稱E.T.C.,是一個擁有強大控場能力的英雄,威力滑行可以造成直線範圍的傷害跟暈眩,搖滾魔音可以範圍擊退,配合威力滑行不論是在掩護隊友,協助Gank都能很有幫助,而吉他獨飆讓自己有些許的回復能力。
而E.T.C.最凶狠的地方在於R1的範圍暈眩4秒,配合自己強力滑行,可以製造自己Q進場R開下去一次暈到一票對手,如果對方五隻群聚,Q進場開R能夠讓隊友直接擊火,非常強勢的空場角!
攻略
英雄特性
此效果無法重複堆疊。
『※護甲的減傷效果可以堆疊,作用期間內最高可堆疊至減免75%受到的傷害。』
『※降低護甲的增傷效果可以堆疊並抵銷護甲,作用期間內最高可堆疊至增加25%受到的傷害。』
『※根據最大生命值造成傷害的效果無視護甲的增減效果。』
其實這個特性非常有限,因為範圍並不廣,加上並沒有有效增強此特性的天賦,所以個人並不把重點放在搖滾明星上。
除非隊友有很多可以跟你一起衝對方臉上硬尻,不然通常都是Q進場W彈出來或者Q進去R,所以很少有機會在隊友附近產生作用。
英雄技能
這招可以說是牛頭的精華所在,快速的位移,又可以造成暈眩,配合天賦之後,Q的範圍又長又寬,不論掩護撤退,協助Gank或自己逃命都很實用,不過由於CD12秒,所以不要輕易往敵人陣裡滑,不然很容易有去無回。
主要用途跟Q類似,拿來掩護撤退或協助Gank,在對方追擊時可以靠W擊退,協助Gank時可以Q進去W把對方彈向自己人的範圍內。
補量有限,但不無小補,對一個坦克來說,有自行復原的技能總是聊勝於無。
英雄絕技
非常OP的技能,如果能夠一次全重對方英雄,自己人又能第一時間輸出的話,這4秒足以讓對方滅團,即使不是全部暈到,只要暈到幾隻或者關鍵英雄,這4秒就能有很大的傷害,不過這招因為可以被斷,所以施放時機盡量抓準,能夠暈到越多人越好。
傷害有限,加上跳躍會有大地圖的明顯圖示,而且降下時間很長,基本上很難命中,拿來逃命或是搶供品或許還有用,不然一般時候這招真的只是一個全場的位移技能,沒有太大幫助。
天賦解析(匯出至天賦模擬器)
滾石滑行:牛頭的用處就在Q跟W,優先強化!距離增加25%在逃命或GANK都有幫助。
二手吉他:可以讓E的耗磨降低,但由於E的補量有限,即使降低耗魔,續戰力仍然有限。
前衛搖滾:即使你真的一場可以蒐集到40顆球,也才多增加320點生命,補量十分有限。
格擋:牛頭強就強在空場,其他不用考慮了。
雙頸吉他:這可以讓你滑的又快又寬,配合第一層天賦,可以讓你Q更具威脅力,並且提高滑動速度,更可以迅速滑到對方陣中開R1。
麥克風試音:個人偏好強化Q而非W,因為W雖然有擊退效果,但暈人的用途更實際。
吉他捶弦:這的確可以讓牛頭的耗魔降低一些,但比起強化Q,這天賦效益低很多。
彈力搖滾:與其強化W不如強化Q,在整體幫助上比較有用。
擴音喇叭:這可以增加QW的輔助GANK以及掩護撤退能力,十分實用。
吉他英雄:由於牛頭傷害其實偏低,10等4秒內攻擊的補量大概也才240(還必須能打中4下才行),效果有限。
搖滾精神:另類的奮戰不懈,不過個人比較少點,比起強化E個人更偏好Q與W的強化。
一氣呵成:別鬧了,牛頭想靠攻擊打死人,還是放棄吧!
放得好就是神,放不好就....,但還是唯一推薦R1,這是牛頭存在的意義與精華!
狂熱粉絲:點過這個,發現根本沒啥機會補到隊友,補的事情還是給輔助去擔心吧!
搖到腿軟:這我會跟風靡全場取捨,比較常點這個,因為這能讓撤退時更有效撤退,單抓GANK時能更讓對方難逃。
風靡全場:如果對方打人很痛,會選這個,因為Q本身有暈眩效果,加上Q通常接W,其實比較少有機會在這時間內被打,不過如果覺得自己常常Q進場就快死的話,可以點這個來自保。
法術護盾:如果對方各種刺客各種Gank在選這個。
速度金屬:增加速度的天賦可以考慮,不過10%只有2秒略嫌稍弱,但聊勝於無。
回音踏板:增加一些輸出,如果覺得隊上輸出真的太低可以選。
安可一曲:個人蠻常點這個,這可以讓想要追擊的人很頭大,被震開一次追上來後又被震開,或者想逃回家的也會被連震兩次,但壞處是,如果隊友沒抓準,第二次震下去可能會造成有些人空招。
英氣逼人:我也很常點這個,因為牛頭常常需要Q進場跟對方肢體碰撞,這可以讓自己坦力更足夠。
巡迴巴士:這可以避免自己Q進去開R第一時間空大,如果對方散的即時,仍可以靠Q在過去一次逼對方跳舞,這天賦可以給予對方出奇不意的驚喜。
搶盡風頭:沒點過。
死亡金屬:這天賦很令人煩躁,因為每當你死掉時就會開始逼人跳舞,如果對方是多近戰角會考慮,因為如果對方打斷自己的R並秒殺自己,他們還是得跳舞XD。
風暴護盾:一個很平均的天賦,只要有放就不太會雷人的天賦,但個人更愛群雄熱舞的相關天賦。
閃現風暴:保命技,可以選擇。
攻略與心得
菁英牛頭大佬的關鍵就在於威力滑行跟群雄熱舞,這兩個是牛頭的精華所在,威力滑行配上搖滾魔音可以是一個很強的空場combo技,善用它可以讓隊伍在抓人或撤退上更加順利。
相對要注意的是由於牛頭的帶線能力不強,坦度也不算頂尖,全憑著強大的空場,因此能否善用威力滑行才是牛頭生存之所在!