前言
札迦拉可以說是阿巴瑟以外最常在比賽中出現的專家角,札迦拉可扮演的腳色遠不止專家,一般對專家的認識是拆塔很強,不來打會戰的,但是札迦拉是一個既可以單人推線,又可以在會戰中達到很高輸出的英雄,以前的希瓦納斯也有這能力,但現在因為之前改版被砍弱了些,而札迦拉在目前版本仍可以有非常出色的表現。
攻略
英雄特性
在蟲苔上時,使札迦拉和其召喚物獲得20%的移動速度,札迦拉20%攻擊距離加成,蟲苔瘤的存在時間為240秒。
使用次數可堆疊3次,連續放置有3秒的間隔冷卻時間。
『※蟲苔瘤孵化完成後具有擁有隱形能力並逐漸向外擴散蟲苔至範圍極限。蟲苔瘤受到傷害時現形。蟲苔瘤消散時蟲苔逐漸向內消退。』
『※一般角色召喚坐騎跑速加成為30%。』
在蟲苔上時,使札迦拉和其召喚物獲得20%的移動速度,札迦拉20%攻擊距離加成,蟲苔瘤的存在時間為240秒。
使用次數可堆疊3次,連續放置有3秒的間隔冷卻時間。
有視野,又可以讓自己速度變快、回血便快,是一個非常重要的特性,是不是一支好的札迦拉,可以從蟲苔鋪設來判斷。一支好的札迦拉,會在地圖重要機制(EX.黑心灣的船長、蛛后之墓的交寶石處)以及常打架的地點鋪設蟲苔,讓自己方能夠第一時間知道對方的位置與動向,可以說是非常實用的控圖特性。
英雄技能
使用次數可堆疊4 次。
清兵推線,或是會戰時候對方英雄群聚,都是一個可以造範圍成輸出的技能,這也是札迦拉清兵推線的主要技能之一。
『※如果依然找不到目標,刺蛇會移動到最近的路線進行攻擊,直到存在時間結束為止。』
『※如果刺蛇的主要目標死亡,刺蛇會移動到最近的路線進行攻擊,直到存在時間結束為止。』
『※如果刺蛇的主要目標離開牠的視野,牠會追擊至最後看到目標的地點。』
讓札迦拉有效反制對手英雄的招式。由於札迦拉是皮軟的腳色,對方刺客會很喜歡找上札迦拉,然而菁英殺手的攻擊是非常痛的,能夠有效克制對手接近的意圖,以及面對澤拉圖貼身poke的腳色,更有可能有反殺的效果,當則拉圖貼身現隱,在前期還沒有猛爆秒人能力的澤拉圖是極有可能反被刺蛇+札迦拉普攻收拾掉的。這也是札迦拉對英雄高傷害的技能。
空投囊會孵化出2隻小蟑螂,可造成(30[3])點傷害,存在時間為8秒。
『※此技能空投囊每等級傷害成長4%、小蟑螂每等級傷害成長3%,大多數技能每等級成長4%。』
可以用在清小兵或開野怪時拿來當肉盾,小蟑螂的傷害幾乎可以省略不看,但空頭囊砸落的傷害,卻是有可能可以用來收頭的,當對方極致殘血逃亡時,E丟的好可能直接將對手砸死(雖然這非常有難度),至於在會戰中,當對方群聚時,這也可以造成AOE傷害,可以配合R1,當對方被包起來後,算準時機滾出毒爆跟丟下蟑螂,是可以造成不少輸出的。
英雄絕技
被吞噬的敵人無法作戰,每秒受到(80[3])點傷害。
吞噬時無視範圍內單位的控場免疫。
『※被吞噬時的單位不會受到其他傷害和控場效果影響。』
『※吞噬時的巨蟲具有地形碰撞判定,會影響其他單位移動路徑。』
被吞噬的敵人無法作戰,每秒受到(80[3])點傷害。
吞噬時無視範圍內單位的控場免疫。
這是大會戰時非常重要的招式,與澤拉圖的虛空牢獄有異曲同工之妙,不同的是巨顎噬敵不是瞬間施放,但相對的虛空牢獄沒有傷害,而巨顎噬敵有。
這招主要是在會戰開打時,將對方關鍵英雄吞掉,讓己方可以有多打少的機會。自己被單抓時也可以靠這招拿來逃命,不過在施放這招時要注意,因為巨顎噬敵是會影響移動路徑,所以在窄口會戰時要十分注意,不要將敵人陣形切割後自己人陣行也被打亂。
主動:在蟲苔上的目標地點召喚地下蠕蟲,以右鍵能進入或離開地下蠕蟲,在蟲殖地網內的生命恢復率與法力恢復率提高10%。
使用次數2次。
地圖上的地下蠕蟲最大數量為10隻。
『※以右鍵點擊地下蠕蟲引導1.5秒後可進入地下蠕蟲,受到傷害會中斷引導,以R鍵或右鍵便可離開。』
『※地下蠕蟲數量達上限時,新召喚的地下蠕蟲會取代最舊的。』
『※札迦拉會立即脫離地下蠕蟲,也可透過右鍵點擊小地圖的方式脫離。』
『※處於地下蠕蟲內,且戰場上所有地下蠕蟲消滅時,札迦拉會出現在最後存在的地下蠕蟲位置上。』
主動:在蟲苔上的目標地點召喚地下蠕蟲,以右鍵能進入或離開地下蠕蟲,在蟲殖地網內的生命恢復率與法力恢復率提高10%。
使用次數2次。
地圖上的地下蠕蟲最大數量為10隻。
如果想打個單機三線推塔,是個可以考慮的招式,不過實用性並不是非常高,尤其當己方逆風的時候,根本沒有機會自己推線,極度容易被抓掉,不過虐菜時候拿來到處跑是挺有樂趣的。
天賦解析(匯出至天賦模擬器)
離心蟲鉤:說實話這天賦看似有用,但其實很雞肋...這天賦只是讓你能站遠一點,少一點風險,但對於清冰/拆塔效益根本沒有多少幫助(如果毒爆能因此轉彎或許還有用)。
食屍蟲:難不成你希望蟑螂成為小兵眼中打不死的小強?傷害來源不再蟑螂,不考慮。
細胞重組:非常推薦,可以讓你在蟲苔上續戰力大大增加。
爆破專家:如果是要單人推線,是個選擇,但其實這天賦到中後期沒甚麼太大意義,遠不如細胞重組,因為到忠後期根本沒再理會那1.2顆彈藥的,早就被小兵磨光或傭兵/地圖機制幫你吸掉了)。
猛毒尖刺:讓你射得遠又射的痛,大幅增加單體輸出,也讓會戰時普攻能更有效造成傷害,配合下一個天賦戰鬥律動則可以產生打人痛痛又讓技能CD減少的高效益組合。
梅杜莎之刃:也是個不錯的選擇,在清兵上能夠更迅速,加上另外三個攻擊也可算在戰鬥律動中,配合下一個天賦就可以大幅減少技能CD,與猛毒尖刺的差別在於,猛毒尖刺比較傾向對付英雄,梅杜莎之刃比較傾向清兵推塔。
蟲瘤巢:比起前兩個,這個有夠浪費。
淬毒:整體效益遠不如第一、二個,並不推薦。
感染:如果是想要強力推線,或許也是個方式,但是由於小兵實在太容易被清掉...要有好的效果風險太高。
戰鬥律動:配合上一層天賦,能夠讓你技能快速重複使用。
揮發強酸:對於清兵效果更強,但對於會戰沒有幫助,除非只想單人推線,不然戰鬥律動更適合。
腹腔氣囊:呃...這我實在不知道效益在哪..頂多單人吃野怪時候多了一隻薄薄的肉墊。
蟲苔增生:也是不錯的選擇,這可以讓己方視野更廣,控圖能力更好。
快速復原:是一個不錯的選擇,可以讓自己壓線能力好很多,這既能補血是順便,補魔是關鍵,不過由於這是引導技能,必須站著不動,施放時注意自身位置。
切割戰場,針對對方英雄,以多打少,基本上就是個非常關鍵的技能,運用得好的話,會戰基本上就是不斷地多打少,是個十分強力的絕招。
逃命時也可以用此招將對手困住,自己趕快加速逃逸。
飛膛:能夠無視地形是他的優勢,加上跑更快,能夠更有效追擊,當對手殘血時,飛膛是很有機會能夠追擊並且擊殺對方的天賦。
鑿溝脊刺:大幅強化刺蛇的能力,當對面都是腿短的英雄時值得考慮。
酸蝕空頭囊:如果E丟英雄丟得很準,這天賦也能讓E成為小炸彈的功效,前提是,你能丟中。
巨人殺手:效益不一定有第一、二個好。
法術護盾:如果對方有諾娃、冰火法然後不斷集火自己,可以考慮,不然何不如增加輸出,記住,死人是不會攻擊的。
猛襲毒爆蟲:如果是想主Q破塔可以點。
群落擴張:讓你能連丟兩個強化的刺蛇或飛膛,足以對對方造成非常高的傷害。
代謝加速:可以讓你在蟲苔上奔馳,不過前提是蟲苔不能被清除。
石膚:如果你很怕死又一直被集火打,可以考慮。
暴顎蟲:請記住,巨顎噬敵的功能是切割戰場,不是拿來殺人,不過增加50%傷害,是真的能提高不少傷害,但要能夠殺死人,但是除非剛好他殘血,否則滿血開戰切割戰場的時候,基本上就算多50%都殺不死。
寄生蟲巢:意義不明,效果極差,不知道這放在20等天賦意義何在。
風暴烈怒:是一種選擇,但比起增加傷害,我還是比較願意選下一個天賦。
風暴閃現:這讓原本沒有位移技能的札迦拉,能夠有更高機動性去追殺或者逃命,十分實用的技能。
攻略與心得
基本上我並不會特別再強化札迦拉推線能力,因為札迦拉本身推線能力已經很強,將她傷害能力提高後,可以讓札迦拉在推塔之餘,在會戰中能夠有更多的輸出,不至於讓專家角淪為只會一個人自己跑,不顧隊友死活的腳色,善用巨顎噬敵以及精英殺手可以在會戰中達到不錯的輸出,加上原本強力的推線能力,很有機會成為遊戲中的三冠王。
不過整體來說,最關鍵的就是巨顎噬敵,當自己隊上有澤拉圖又有札迦拉的時候,就是一個對方會戰要非常小心的時候,因為切割戰場的能力實在太強,善用這點,可以幫助隊伍在會戰上取得莫大的優勢。