社群熱門話題:排名對戰

Blizzard Entertainment



今天我們要針對《暴雪英霸》社群的熱門話題發表看法。本文的內容著重在排名對戰,由於內容不少,就讓我們馬上開始吧。





目前的狀況



 



《暴雪英霸》擁有多種遊戲模式,包括迅速輕鬆的快速對戰,以及高競爭性的排名對戰,如英雄聯賽與團隊聯賽等等。雖然我們已經開發不少內容,但是玩家仍然對排名對戰的系統機制與未來在運作上的方針存有許多疑慮,因此我們打算藉著這次機會來釐清一些問題,說明系統改善的內容。



排名



 



我們先討論玩家能取得的排名,以及各排名代表的意義





每個玩家(或團隊)都會以一個圖樣來代表其在特定遊戲模式下的技術水準,最低的階級設為50級,目前最高的階級則是1級。每個數字反應了玩家的技術與全體玩家比較的位置,每一級的玩家大約占總人數的2%;舉例來說,1級的玩家代表技術水準為該地區伺服器玩家的前2%,因此並非所有玩家都能晉升至最高階級。如果玩家想要提高階級,就必須加強技術,擊敗更強的對手。



 



儘管如此,目前的排名系統仍設定所有玩家都從50級開始,大家需要在排名對戰中披荊斬棘才能抵達正確的階級,因此在升級過程中系統將無法正確反映玩家的真正實力。這種系統會使玩家進行排名對戰時感到困惑。雖然我們希望每一季都重置玩家階級,卻又不希望因此導致排名系統失去準度。為了改善玩家階級的精準性,我們打算引進排位戰的制度,玩家得先完成排位戰後才會取得正式的階級。在玩家尚未取得正式排名的期間,遊戲不會顯示或給予玩家階級,而其他玩家則會看到該玩家處於「排位戰階段」。



 



只要玩家完成排位戰,系統會針對玩家表現給予排名。我們還在研究玩家需要多少場排位戰才可以獲得正式階級,不過第一次參加排位戰的玩家需要好幾場比賽才會拿到階級。等到新賽季開始時,系統已經熟知玩家的技術水準,因此排位戰的場數就會減少。等到玩家取得排名時,一切就回歸正常,玩家會跟技術水準相當的對手進行排名對戰,勝者就能提高階級。





排名積分



 



每一場排名對戰結束時,玩家會贏得或失去排名積分。玩家在遊戲結束取得的分數為兩種分數的加總:對戰積分與額外積分。



 



對戰積分會根據玩家在排名對戰的勝負而增減,數字會依照隊伍雙方的技術差距來決定。如果雙方勢均力敵,贏家會獲得100點,輸家則喪失100點。如果對戰雙方存在技術上的差距(希望不大),你的隊伍就有機會拿到或輸掉200點,另外隊伍全員增減的積分將會一致。



 



額外積分則是遊戲結算時頒發的獎勵積分。如果獲勝隊伍中有人的配對積分(MMR)超過現有的等級,就能在結算時獲得獎勵積分,這表示連勝的玩家能夠更快達到應有的排名等級。



 



宗師等級



 



雖然排名系統的目標是讓每個階級都代表約2%的玩家,但對於目前達到階級1的高手而言,這個階級是沒有終點目標的。為了表揚各地區的最強玩家,我們打算在階級1之上,新增宗師階級。



 



對戰排名突破天際的玩家將會獲得宗師等級,而且系統會顯示該玩家在宗師階級的確切排名,想知道各區最強玩家的話,可以從我們提供的排行榜上了解玩家排名。



 



我們打算在英雄聯賽與團體聯賽都設置宗師階級。





賽季



 



如同之前分享的內容,《暴雪英霸》的所有排名對戰模式都有固定賽季,我們打算每一季的長度訂為三個月。我們目前仍然處於季前賽的狀態,第一季的開始日要等到遊戲正式上市後公布。沒有參與封測的玩家能趁著這段時間加把勁,取得排名對戰的資格,而且我們也能在第一季之前改善系統,引進上面提到的內容。



 



第一季開始時,我們將重置所有排名,玩家必須完成上面提到的排位戰。系統會根據玩家前一季的表現與分級對戰的表現,把玩家放在技術最接近的階級。除此之外,我們會沿用上一季的隱藏配對積分,確保對戰雙方的實力相當。



 



最後,玩家會根據表現獲得獎賞!請大家全力以赴,因為系統會根據玩家在該賽季取得的最高階級來頒發獎勵,我們會在玩家資料中新增排名獎盃頁面,讓大家看到自己獲得的成就。這個獎盃頁面會追蹤玩家每一季的排名表現。





團隊聯賽



 



我們在萬象界域最新推出的團隊聯賽,是專為深具競爭企圖與默契的團隊所設計的排名對戰。自這項模式推出以來,我們從公司內部與社群玩家身上收集到不少資料,我們從兩方的回應看到一些共通點:



 




  • 讓所有隊伍成員總能騰出時間來進行遊戲並非易事

  • 能湊齊人數的團隊數量不多,導致在團隊聯賽中很難找到遊戲對手

  • 1000金幣的團隊費用太貴

  • 我們會針對上述的問題,改善團體聯賽的設計。



 



首先,創造團隊需要收費是為了避免玩家隨意跳槽至其他團隊,我們希望這些團體可以維持好幾個賽季,但是又不希望費用過於昂貴。為了改善問題,我們把費用降低為500金幣,希望這個金額能夠同時滿足收費高昂與玩家跳槽的問題。



 



接著,我們打算將五人團隊從英雄聯賽移到團體聯賽。經過這項調整之後,玩家如果組成一人到四人團,就會在英雄聯賽等待配對;如果玩家組成五人團(無論是拼湊而成的團隊或者擁有名稱的正式團隊),就會在團體聯賽等待配對。



 



我們認為這項調整對遊戲有益:




  • 之前五人團都分散在英雄聯賽與團體聯賽,現在讓所有五人團在同一個聯賽系統,能在更快時間內替玩家找到實力堅強的對手。

  • 現在五人團的對手只會是五人團;雖然之前系統會優先尋找五人團,但現在則改成一定是五人團。

  • 我們可以將團體聯賽的規則改成適用於五人團體,方便我們進一步改善抽選以及禁用英雄的系統。

  • 在排名對戰方面,預設團隊依舊保有現在的團隊排名,我們會設計另一種團體聯賽分數給拼湊而成的團隊。 



結論



 



我們希望持續改善排名對戰,替大家提供愉快與刺激的遊戲體驗。在封測期間收集的回應與測試提供我們不少助力,感謝過去幾個月在《暴雪英霸》協助測試的玩家。我們的計劃是在正式上市之後繼續改進排名對戰系統,雖然目前沒有確切的更新排程,我們會繼續研究,一旦完成就會盡快推出。一如往常,我們希望聽聽大家針對這些調整的看法,請在本文下方留言。 


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