《暴雪英霸》配對系統設計

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在過去幾週以來,我們發現《暴雪英霸》的社群中出現一些討論,顯然有些玩家覺得配對系統令人不解,搞不懂這個系統的預期運作方式以及與全球各區遊戲伺服器的互動方式。我們想在此稍加說明《暴雪英霸》的配對系統,希望能釐清大家心中的一些疑問。





以技巧為基礎的配對系統



《暴雪英霸》和《星海爭霸II》的配對系統都有非常相似的的主旨:提供以技巧為基礎的配對系統,帶來十分公平的遊戲,讓玩家擁有50%的獲勝機率。當我們繼續打造及開發《星海爭霸II》的配對系統時,我們從中獲益良多,也很高興在這些年來,這個系統提供整體來說十分公平的配對。



《星海爭霸II》大部分以1對1對戰為主,但《暴雪英霸》卻是以團隊作為基礎進行對戰。要考量到5人對戰遊戲,以及一位玩家能在《暴雪英霸》中扮演的各種角色,讓我們在開發配對系統上帶來全新挑戰。我們汲取在《星海爭霸II》學到的經驗,並且不斷改善我們的系統,讓我們能為《暴雪英霸》帶來相同水平的配對系統。可是我們的工作還沒結束,而且在每個測試階段,我們都會繼續改善已經完成的工作,好讓大家能在《暴雪英霸》獲得最棒的遊戲配對體驗。





隊伍陣容



當你還未選擇英雄時,你最愛用的英雄就被別人選取,可說是一件非常掃興的事。正因為如此,我們讓玩家在進入非排名對戰配對的佇列前能先自行選擇。一旦你做好選擇並且進入排序,配對系統就會尋找其他擁有相似技巧水平、所選角色能與你相輔相成的玩家,藉此為你創造出一支平衡的團隊。除此之外,我們也為配對系統加入一些新規則,有利於進一步打造出面面俱到的隊伍陣容。




  • 戰士英雄不超過3位。

  • 刺客英雄不超過4位。

  • 輔助英雄不超過2位。

  • 專家英雄不超過2位。

  • 近戰英雄不超過3位。



儘管如此,你還是能透過一些方式跳過這些限制。




  • 如果你是以全員團隊加入,這些規則就不再適用於你的隊伍,而你們可以使用任何你們喜歡的陣容。

  • 如果你是以部分團隊加入,你還是可以創造配對規則之外的團隊隊伍陣容。

    • 舉例來說,一支三人隊伍可以在選擇三名輔助英雄之後進入排序。配對系統會盡力幫你湊滿隊員,但你的團隊不會再有其他輔助英雄加入。



  • 比起漫長等待獲得完美隊伍的陣容,能快速進入遊戲通常是更為重要的。如果一個團隊已經在配對排序等了六分鐘,系統會為了找到配對對象而打破規則。我們會持續觀察這個做法,感受這樣對配對系統會有什麼衝擊,而且也可能在未來進行調整。



我們會持續改善《暴雪英霸》的配對系統,如此一來,當你進行非排名配對,你就能常常得到非常平衡的隊伍陣容。





預組隊伍與隨機隊伍



預組隊伍,或是以全員團隊進入配對的一群玩家;相較於由個別玩家透過配對系統臨時組成的隨機隊伍,這種隊伍更能妥善協調、互相溝通和執行戰術。雖然隨機隊伍能夠、也確實擊敗過預組隊伍,但我們的勝率百分比資料顯示,預組隊伍一般來說比敵對隨機隊伍佔有優勢。



我們覺得比較良好的對戰通常出自相同隊伍組成方式的對戰中,不論是預組隊伍或是隨機隊伍,而《暴雪英霸》的配對系統其實就是偏向以這種方式創造遊戲。但是因為Tech Alpha的測試人數相對較少,我們目前是以特定方式配置配對系統:在找不到相似隊伍人數的情況下,配對系統能讓預組隊伍和隨機隊伍進行對戰。我們這麼做是為了讓大家能更快進入遊戲,而不會在沒有適合的對手出現時枯等。當受邀的測試玩家增加之後,這些情況就會較少發生。配對系統最後就能持續安排預組隊伍彼此對戰,以及讓隨機隊伍彼此對戰。



不論隊伍成員是五位個別玩家、五個一起組隊遊戲的朋友,或是任何介於兩者間的組合,我們向你保證配對系統總是會考量隊伍的整體技巧,以此找到公平的配對。





為你找到最佳的遊戲伺服器



我們想讓所有玩家獲得最棒的《暴雪英霸》史詩級體驗,我們已經開始加入位於世界各地的遊戲伺服器,以達成這個目標。我們對各位玩家的最終目標,就是讓你進行非排名對戰時永遠不用擔心連接到什麼伺服器,我們已經啟用專門技術,讓配對系統自動為你找到最佳的遊戲伺服器。



為了讓這個程序盡可能做到無縫接軌,《暴雪英霸》的客戶端會先判定你所登入地區到所有連接伺服器的雙向延遲(也就是ping)。接下來,你的ping資訊會和你個人技巧評比結合使用,從連接到你伺服器的玩家之中,找到並配對與你擁有相似技巧評比的玩家。藉由以這種方式自動選擇伺服器,讓我們可以輕易在未來加入全新遊戲伺服器,並讓這些伺服器可以更有效回應全球玩家的需求。



這個系統已經在非排名對戰啟用,但是因為Tech Alpha玩家人數有限而且我們還在進行開發工作,你偶爾會發現自己有時會加入比較不符自身情況的遊戲。可是請大家記得,在我們繼續改進、以及在各地區邀請更多測試玩家加入《暴雪英霸》後,這種情況的發生頻率將會逐漸降低。此外,隨著我們繼續設計及開發排名對戰,我們可能會考慮其他伺服器選擇,讓這個遊戲面相更加合理。我們總是努力要為玩家找到技巧水平的對手,並讓遊戲更符合玩家的情況。





未來改善



我們會持續評估我們配對系統的運作情況,同時我們也不斷在找尋能改善配對系統配對品質的全新方法。我們要在此稍微搶先說明。我們很樂意讓你簡短預覽我們考慮未來在《暴雪英霸》配對系統推動的構想。




  • 我們正在探索評估個別玩家表現的更佳方式,而非單純只看勝績和敗績,並且以此調整你的技巧評比。




  • 對於常常中途離開遊戲的玩家,我們也會考量配對的方式,可能會考慮把這些所謂的「烙跑玩家」跟其他有類似行為的玩家做配對。




  • 最後,我們想讓大家使用最愛英雄遊戲時都覺得很愉悅暢快,就算你是首度嘗試使用某位英雄,也能夠非常愉快。我們正在嘗試各種方式,我們可能會讓配對系統考量你所選英雄目前的遊戲進度,藉此調整你的個人技巧評比,以此找到實力相當的對手。





希望我們已經幫大家解答一些關於配對系統及區域遊戲的問題。如果你想對我們今天提到的任何內容有任何回饋,別忘了造訪一般討論區,跟我們分享你的感想。請持續鎖定《暴雪英霸》官方網站,就能在最新遊戲新聞公布時獲得資訊,也請大家務必加入《暴雪英霸》粉絲團,跟我們保持聯繫!


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