神器更新,天賦解鎖

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如同先前所提,即使我們邀請社群大眾來測試我們的遊戲,但《暴雪英霸》Technical Alpha依舊處於開發週期的第一階段。在這個階段中我們將有機會測試一些剛成形的新想法,並跟大家一起同心協力,製作出更棒的遊戲。我們非常幸運,有許多熱情玩家參與測試,也對神器以及每位英雄的天賦解鎖系統提出回饋意見,我想要在此做點回應。


神器

當初推出神器的目標,就是想提供玩家另一個可以有效利用金幣的途徑,同時也提供額外選項,讓大家有機會打造出具有個人特色的英雄。甚至在你解鎖所有想要的英雄後,你也能繼續用神器解鎖新內容。

 

而將神器系統加入遊戲後,我們聽到了大家的疑慮,像是神器是否會影響某些英雄的公平及平衡問題。我們也聽到有人擔心實施神器後,終究會造就出所謂的「正確」組合,結果不但沒增加個人化選擇,反而限制了發揮空間。除此之外,很多人也反應玩家若缺乏特定「正確」的神器,將會引起隊員間的衝突,讓玩家不想和他們眼中的「菜鳥」組隊。針對這些疑慮,我們內部也做出許多相同的結論。

 

基於大家提供的回饋,以及我們能在即時環境測試系統,我們決定要暫時中止《暴雪英霸》的神器系統。我們會探索其他方式,讓玩家在獲得所有想要的英雄後,能以有趣的絕佳方式使用金幣,同時避免神器所造成的問題。成長的過程樂趣無窮,而花金幣買東西也是樂趣之一。我們還沒有任何關於未來內容的更新資訊,但是我們絕對會讓大家獲得充足資訊,也期待將來能測試更新更棒的特色。


每位英雄的天賦解鎖

我們在最新更新檔改變天賦解鎖系統,我們看到大家對此提出許多回饋。我們當初改變的用意是要讓新玩家漸漸接觸英雄及各項天賦,以較不辛苦的方式進行有意義的英雄進程。

 

許多玩家卻對這項決定不甚滿意,他們大多對解鎖一位英雄所有天賦的時間感到沮喪。按照目前施行情況,大約需跟朋友組隊進行10場對抗賽的經驗值,或是將近20場的練習賽。我們決定要對英雄等級成長系統進行重大調整,希望藉此改善解鎖天賦的機制。

 

我們先說最近推出的最新修正,英雄成長的需求將會下修,譬如說跟朋友組隊進行3場對抗賽,或是將近6場練習賽,就能讓英雄升到等級四。這比原本施的行機制還要快70%,我們希望這樣能讓我們達成目標,也就是讓玩家漸漸接觸各項天賦,同時大幅降低門檻,讓一般玩家也能欣然接受。當我們推出最新修正後,請大家好好瞭解更新內容,我們就能再繼續討論這些改變對英雄進程的影響。

 

除此之外,針對我們對天賦解鎖的改變,最近有個熱門討論的主題,那就是缺乏特定的「最佳」或「適當」的天賦。我們終究希望一個英雄的所有天賦選擇都能派上用場,都能在不同情況下發揮作用。我們會反覆探究及改善天賦設計,這也是我們需要應對的長期議題。我們會透過alpha、beta以及往後的測試,努力達成這個目標。如果你對英雄天賦有特別的回饋意見,我們都會洗耳恭聽。我們需要你的意見才能繼續調整天賦。


謝謝大家提出熱情的請求、具有建設性和饒富創意的替代想法,並且進行熱烈討論,甚至我敢說還有充滿不雅字眼的激烈發言…我們會汲取所有對於神器及天賦的回饋,再以我們的經驗、想法和感覺進行衡量。多虧有了大家的回饋及測試遊戲的努力,我們才能學到更多,做出適當改變,讓《暴雪英霸》變成更棒的遊戲。我們希望不論是在測試階段或是往後,大家都能持續跟我們分享回饋意見。

 

祝大家好運,玩得開心。我們將在萬象界域再會!