資訊
大主教亞坦尼斯致力於重新團結處於困境的神族子民,從不放棄。身為擁有數百年豐富歷練、地位崇高的聖堂武士,亞坦尼斯憑藉高超的武術與戰技,運用幽能之刃展開迅敏的攻擊,並以護盾抵擋敵方的洶洶來勢,還能呼叫他的旗艦亞頓之矛將敵人化為塵土。任何事物都不能阻擋他重振神族的榮耀。
評價
英雄素質
勝率變化[?]
造型
暫無造型。
技能
英雄特性
冷卻 24 秒 持續 5 秒
如果在生命值低於75%時受到傷害,會獲得能吸收(360)點傷害的護盾,持續5秒。
基本攻擊命中敵人會使護盾超載的冷卻時間降低4秒。
基本攻擊命中敵人會使護盾超載的冷卻時間降低4秒。
『※若在血量高於75%時受到一次性足以致命的傷害,則不會觸發此特性。』
英雄技能
指向技能 消耗法力 65 冷卻 10 秒
向前衝鋒,對敵人造成(60)點傷害,然後再衝回原位造成(178)點傷害。
每擊中一名敵人可使護盾超載的冷卻時間降低1秒,每擊中一名敵方英雄可降低2秒。
每擊中一名敵人可使護盾超載的冷卻時間降低1秒,每擊中一名敵方英雄可降低2秒。
『※此技能作用期間只能施展相位稜鏡(E),無法進行其他操作。』
『※衝鋒仍會受到傷害和控場效果影響。衝鋒時受到控場效果則會中斷被留在原地。』
『※衝鋒時無視地形和單位碰撞,可飛出地圖邊界。』
『※在此技能作用期間內中施放相位稜鏡(E)時,會以相位稜鏡(E)命中敵方英雄時,亞坦尼斯的所在位置交換,並中斷此技能。』
『※相位稜鏡(E)作用期間內施展此技能時,此技能會延遲施展,等至相位稜鏡(E)作用結束才開始施展。』
『※衝鋒仍會受到傷害和控場效果影響。衝鋒時受到控場效果則會中斷被留在原地。』
『※衝鋒時無視地形和單位碰撞,可飛出地圖邊界。』
『※在此技能作用期間內中施放相位稜鏡(E)時,會以相位稜鏡(E)命中敵方英雄時,亞坦尼斯的所在位置交換,並中斷此技能。』
『※相位稜鏡(E)作用期間內施展此技能時,此技能會延遲施展,等至相位稜鏡(E)作用結束才開始施展。』
消耗法力 25 冷卻 4 秒
你下一次基本攻擊會對敵人快速揮擊2次,並會立刻朝敵目標衝鋒一小段距離。
『※啟動後進入就緒階段,並顯示衝鋒距離。直到基本攻擊施展後才生效並進入冷卻。』
『※此技能就緒後對指定的攻擊對象,就會向前衝鋒,每次攻擊命中敵人都會計入護盾超載(特性)。』
『※此技能就緒後對指定的攻擊對象,就會向前衝鋒,每次攻擊命中敵人都會計入護盾超載(特性)。』
指向技能 消耗法力 70 冷卻 16 秒
發射相位稜鏡,對敵方英雄造成(65)點傷害,並且和他們互換位置。
可以在幽刃突擊途中施放相位稜鏡。
可以在幽刃突擊途中施放相位稜鏡。
『※互換時雙方無視單位碰撞拉向對方位置,但受地形碰撞阻擋。』
『※在幽刃突擊(Q)作用期間內施放此技能時,會以此技能命中敵方英雄時,亞坦尼斯的所在位置交換,並中斷幽刃突擊(Q)。』
『※此技能作用期間內施展幽刃突擊(Q)時,幽刃突擊(Q)會延遲施展,等至此技能作用結束才開始施展。』
『※在幽刃突擊(Q)作用期間內施放此技能時,會以此技能命中敵方英雄時,亞坦尼斯的所在位置交換,並中斷幽刃突擊(Q)。』
『※此技能作用期間內施展幽刃突擊(Q)時,幽刃突擊(Q)會延遲施展,等至此技能作用結束才開始施展。』
天賦
1
老練射手
!任務:每名附近小範圍內或最近傷害過3秒內的敵方小兵死亡會獲得0.2點基本攻擊傷害,附近敵方英雄死亡獲得0.5點基本攻擊傷害。
!獎勵:獲得40點基本攻擊傷害後,你可以啟動老練射手提高你的攻擊速度40%,持續3秒。
!獎勵:獲得40點基本攻擊傷害後,你可以啟動老練射手提高你的攻擊速度40%,持續3秒。
『※此天賦效果為被動效果,但任務獎勵會事先佔用額外技能欄位。』
『※此天賦被動效果為擁有被動,此額外技能冷卻時,被動效果仍然有效。』
『※此天賦被動效果為擁有被動,此額外技能冷卻時,被動效果仍然有效。』
4
7
10
淨化光束
從亞頓之矛發射一道軌道光束鎖定一名敵方英雄,每秒對其造成(184)點傷害,持續8秒。
光束會隨著目標移動不斷追擊。
此技能無距離限制。
光束會隨著目標移動不斷追擊。
此技能無距離限制。
『※淨化光束為範圍傷害。』
『※淨化光束移動速度慢於未加速英雄。』
『※淨化光束移動速度慢於未加速英雄。』
13
16
幽能之傷
雙刃連斬的最後一擊會使敵方英雄降低25點護甲,使其受到的傷害提高25%,持續2秒。
『※護甲的減傷效果可以堆疊,作用期間內最高可堆疊至減免75%受到的傷害。』
『※降低護甲的增傷效果可以堆疊並抵銷護甲,作用期間內最高可堆疊至增加25%受到的傷害。』
『※根據最大生命值造成傷害的效果無視護甲的增減效果。』
『※降低護甲的增傷效果可以堆疊並抵銷護甲,作用期間內最高可堆疊至增加25%受到的傷害。』
『※根據最大生命值造成傷害的效果無視護甲的增減效果。』
20
淨化完成
如果淨化光束的目標死亡,會自動朝最靠近的敵方英雄再次施放。
『※每次施放淨化光束持續時間會重新計算。』
『※此自動施放無視距離,新目標死亡時會再次觸發效果,直到施展完畢或敵隊全滅。』
『※此自動施放無視距離,新目標死亡時會再次觸發效果,直到施展完畢或敵隊全滅。』