此篇攻略撰寫於『14.0.38236』版本,與目前『29.0(雅立史卓莎版本)』不同,相關天賦內容與位置可能會有差異。
2470(+4%)
生命
5.15(+4%)
生命恢復
500(+10)
法力
3(+0.0975)
法力恢復
111(+4%)
攻擊力
1
攻擊速度
1

前言

他的坦克特性來自於護盾超載,另外他非常缺乏限制技能,因此定位會較為偏向副坦,同時在混戰中盡量透過W增加輸出以及吸引砲火,總的來說,算是一個中庸的英雄,需要看對方以及我方的英雄來發展技能,我方缺乏輸出,那麼可以朝輸出前進,缺乏坦克,那麼就必須要朝肉盾方面走。



 



 


攻略

英雄特性

護盾超載Shield Overload
護盾超載Shield Overload
護盾超載
冷卻 24 秒持續 5 秒
如果在生命值低於75%時受到傷害,會獲得能吸收(360)點傷害的護盾,持續5秒。
基本攻擊命中敵人會使護盾超載的冷卻時間降低4秒。
『※若在血量高於75%時受到一次性足以致命的傷害,則不會觸發此特性。』
冷卻 24 秒 持續 5 秒
如果在生命值低於75%時受到傷害,會獲得能吸收(360)點傷害的護盾,持續5秒。
基本攻擊命中敵人會使護盾超載的冷卻時間降低4秒。

後期神技,在沒有主坦的隊伍裡,不用懷疑,就是必須靠這招撐住當主坦


英雄技能

幽刃突擊Blade Dash
幽刃突擊Blade Dash
幽刃突擊
指向技能消耗法力 65冷卻 10 秒
向前衝鋒,對敵人造成(60)點傷害,然後再衝回原位造成(178)點傷害。
每擊中一名敵人可使護盾超載的冷卻時間降低1秒,每擊中一名敵方英雄可降低2秒。
『※此技能作用期間只能施展相位稜鏡(E),無法進行其他操作。』
『※衝鋒仍會受到傷害和控場效果影響。衝鋒時受到控場效果則會中斷被留在原地。』
『※衝鋒時無視地形和單位碰撞,可飛出地圖邊界。』
『※在此技能作用期間內中施放相位稜鏡(E)時,會以相位稜鏡(E)命中敵方英雄時,亞坦尼斯的所在位置交換,並中斷此技能。』
『※相位稜鏡(E)作用期間內施展此技能時,此技能會延遲施展,等至相位稜鏡(E)作用結束才開始施展。』
指向技能 消耗法力 65 冷卻 10 秒
向前衝鋒,對敵人造成(60)點傷害,然後再衝回原位造成(178)點傷害。
每擊中一名敵人可使護盾超載的冷卻時間降低1秒,每擊中一名敵方英雄可降低2秒。

第一下不痛,飛回來第二下很痛,但並不是控場無效,所以碰到對面有大量控場技能的隊伍,那麼這招必須等全部人混在一起亂戰才會有比較好的效果,否則就是飛過去就回不來。



清兵線的話這招算是勉強可用



另外就是可以來追擊剛開始準備逃跑的敵人


雙刃連斬Twin Blades
雙刃連斬Twin Blades
雙刃連斬
消耗法力 25冷卻 4 秒
你下一次基本攻擊會對敵人快速揮擊2次,並會立刻朝敵目標衝鋒一小段距離。
『※啟動後進入就緒階段,並顯示衝鋒距離。直到基本攻擊施展後才生效並進入冷卻。』
『※此技能就緒後對指定的攻擊對象,就會向前衝鋒,每次攻擊命中敵人都會計入護盾超載(特性)。』
消耗法力 25 冷卻 4 秒
你下一次基本攻擊會對敵人快速揮擊2次,並會立刻朝敵目標衝鋒一小段距離。

神技不解釋,輸出靠這招,減傷格檔靠這招


相位稜鏡Phase Prism
相位稜鏡Phase Prism
相位稜鏡
指向技能消耗法力 70冷卻 16 秒
發射相位稜鏡,對敵方英雄造成(65)點傷害,並且和他們互換位置。
可以在幽刃突擊途中施放相位稜鏡。
『※互換時雙方無視單位碰撞拉向對方位置,但受地形碰撞阻擋。』
『※在幽刃突擊(Q)作用期間內施放此技能時,會以此技能命中敵方英雄時,亞坦尼斯的所在位置交換,並中斷幽刃突擊(Q)。』
『※此技能作用期間內施展幽刃突擊(Q)時,幽刃突擊(Q)會延遲施展,等至此技能作用結束才開始施展。』
指向技能 消耗法力 70 冷卻 16 秒
發射相位稜鏡,對敵方英雄造成(65)點傷害,並且和他們互換位置。
可以在幽刃突擊途中施放相位稜鏡。

很吃經驗與判斷的一招,用的好不管是救援隊友還是破壞對方陣型又或是追殺都有一定的功用



但用不好,純粹就是浪費法力的一招



範圍小速度慢距離短,想練好真的有難度


英雄絕技

壓制脈衝Suppression Pulse
壓制脈衝Suppression Pulse
壓制脈衝
消耗法力 40冷卻 50 秒持續 4 秒
從亞頓之矛對範圍區域發射脈衝波,造成(114)點傷害,並且使敵人盲目4秒。
此技能無距離限制。
消耗法力 40 冷卻 50 秒 持續 4 秒
從亞頓之矛對範圍區域發射脈衝波,造成(114)點傷害,並且使敵人盲目4秒。
此技能無距離限制。

對面如果近戰英雄多,那麼就點這招吧,不管是救人還是混戰都不錯


淨化光束Purifier Beam
淨化光束Purifier Beam
淨化光束
範圍技能消耗法力 80冷卻 80 秒持續 8 秒
從亞頓之矛發射一道軌道光束鎖定一名敵方英雄,每秒對其造成(184)點傷害,持續8秒。
光束會隨著目標移動不斷追擊。
此技能無距離限制。
『※淨化光束為範圍傷害。』
『※淨化光束移動速度慢於未加速英雄。』
範圍技能 消耗法力 80 冷卻 80 秒 持續 8 秒
從亞頓之矛發射一道軌道光束鎖定一名敵方英雄,每秒對其造成(184)點傷害,持續8秒。
光束會隨著目標移動不斷追擊。
此技能無距離限制。

單體輸出神技,但跑得比英雄慢,基本上就是拿來牽制英雄輸出以及專點對面薄皮刺客的技能


1

通常點1的機會遠大於後兩者,很多人說點老練射手也不錯,



我認為除非隊裡真的沒有高輸出的英雄,那麼點3到後期擔任輸出才有必要



否則W這個神技,不點嗎?


4

點4的機會也是佔絕大多數,主要是靠著第7等的3來刷特性,坦住傷害



如果缺乏主力輸出,那麼點3的機會也會有



就是會戰的時候隨便拉一個敵方英雄來增加輸出傷害


7

1 很雞肋,抓都抓不到了,在大會戰的時候人家也不會想跑



一般而言都是點3在會戰的時候來刷特性坦傷害



如果隊伍缺乏輸出,那麼點4機率就高



簡單的說 4、7等的搭配不是4-3就是3-4



完全看隊伍英雄組成決定


10

這兩招真的見仁見智



不過以英雄會戰的角度而言,1較為實用



2的話要看對方是不是有定樁輸出或是薄皮刺客的英雄再來考慮


13

一樣,除非要撐輸出傷害才點2



否則1可以大大增強亞坦尼斯的存活機率


16

2是難得的位移技,但都到16等了 用處真的不大



缺乏輸出的隊伍請點3 打英雄很痛



否則還是以增加特性為首選


20

到了大後期,基本上輸出傷害都已定型



這時候要撐的就是存活率



如果真的走輸出型,那麼再考慮點4吧


攻略與心得

在一般的平均隊伍裡



都會有高輸出型的隊友



因此輸出傷害就不是亞坦尼斯的定位



而是在會戰的時候可以稍微分擔主坦的擔子



因此大部分的技能通常都是



1-4-3-1-1-1-3



如果要擔任輸出的角色



那麼可以改為



3-1-4-1-2-3-4


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