前言
遊戲中唯一常駐20%跑速(佛斯塔德需要啟動順風飛行),
追殺能力一流,落單薄皮被盯上幾乎難逃,就算成功逃出魔掌,也會被毒死在溫泉前。
但小鹿本身也是薄皮一族,如何切入戰場乃為重要課題。
追殺能力一流,落單薄皮被盯上幾乎難逃,就算成功逃出魔掌,也會被毒死在溫泉前。
但小鹿本身也是薄皮一族,如何切入戰場乃為重要課題。
攻略
英雄特性
自然劇毒
持續 3 秒
你的基本攻擊和傷害型技能會使目標中毒,每秒(34[5])點傷害,持續3秒。
每多疊一層效果,持續時間提高3秒,最高可提高至9秒。
『※敵方最多擁有3層自然劇毒效果,每3秒失去一層,可對敵方建築加疊並造成傷害。』每多疊一層效果,持續時間提高3秒,最高可提高至9秒。
『※被附加持續傷害的敵人,累積持續傷害會顯示在生命值中,再每秒扣除。』
『※此特性傷害每等級成長5%,大多數技能每等級成長4%。』
毒死人不償命,一級狀況下三下平A(94*3=282)加上三次毒傷(34*3=102)共384點傷害,
對於一些近刺一級大概不到2000的血大概是四分之一左右傷害,被打個幾下就得回家泡溫泉。
對於一些近刺一級大概不到2000的血大概是四分之一左右傷害,被打個幾下就得回家泡溫泉。
特別座騎
林精躍步
你的移動速度提升20%。
『※此坐騎為永久被動坐騎,無法主動施展,攻擊或受到傷害時不會解除此速度加成。』『※此坐騎基本平均移動速度為120%,在移動時不斷變速,而非定速。移動起跳時最大速度為170%,落地時最低速度為50%。』
『※其他角色召喚坐騎跑速加成為30%。』
注意小鹿的移動速度因躍進式的跳動,所以不是一直維持在20%,
再加上移動模組的特性,所以甩槍相當不方便,此為缺點。
改版後坐騎速度降為30%,所以變相Buff了小鹿的跑速。
再加上移動模組的特性,所以甩槍相當不方便,此為缺點。
改版後坐騎速度降為30%,所以變相Buff了小鹿的跑速。
英雄技能
劇毒綻放
範圍技能消耗法力 60冷卻 8 秒
延遲0.5秒後,在目標區域猛然綻放出花粉,造成(167)點傷害。
範圍小到靠杯的範圍技,除了拿來讓小兵中毒,打英雄根本打不到。
就算延遲再短,敵方看到後立刻跑掉都不會中,可見範圍有多小。
後續所有有關Q的天賦都不推薦。
就算延遲再短,敵方看到後立刻跑掉都不會中,可見範圍有多小。
後續所有有關Q的天賦都不推薦。
致殘胞子
消耗法力 40冷卻 10 秒持續 3 秒
受到自然毒素影響的敵人,持續時間會提高3秒,並且緩速40%,此效果在3秒內逐漸消退。
『※此技能射程無限,對全地圖所有受到自然毒素影響的敵人施展。』『※當全地圖沒有敵人受到自然毒素影響時,無法施展此技能。』
『※此技能不會造成傷害,但技能本身會對敵人加疊一層自然毒素效果。』
主要功能在緩速,注意施放W會增加一層中毒,
所以不要疊三層後才W,W的一層毒會被吃掉。
根據16級天賦有不同層面的強化,後續再說。
所以不要疊三層後才W,W的一層毒會被吃掉。
根據16級天賦有不同層面的強化,後續再說。
幽光
消耗法力 30冷卻 30 秒持續 45 秒
召喚幽光以偵察目標區域。
召喚出幽光後,可重新指定它前往其他地點。
幽光的持續時間為45秒。
『※幽光具有視野、單位碰撞、受地形碰撞阻擋,並可承受2次傷害,且可躲藏於隱藏地形。』召喚出幽光後,可重新指定它前往其他地點。
幽光的持續時間為45秒。
『※此技能施展後計算冷卻,幽光存在期間以命令幽光(E)技能代替此技能。此技能和命令幽光(E)施展距離為全地圖,每次施展後命令幽光(E)冷卻1秒。』
『※命令幽光(E)能重新指定幽光的前往新位置,直到幽光消散或消滅時失去,並替換為此技能。』
『※幽光在雙方視野中出現時,位置會顯示在小地圖上。』
可移動式的眼,有被攻擊判定,
所以可以拿來檔指向技 (EX:諾娃的狙擊,縫合怪的鉤子,穆拉登的暈槌),
在逃命的時候擺個幽光在你和敵人之間,往往可以得到奇效。
主要可用在搶機制前先派幽光去開視野,或是躲在草叢內開視野。
2017年10月,幽光獲得史詩級BUFF,重新指派地點的CD只要1秒,
而且需要兩下普攻才能被打掉。
所以可以拿來檔指向技 (EX:諾娃的狙擊,縫合怪的鉤子,穆拉登的暈槌),
在逃命的時候擺個幽光在你和敵人之間,往往可以得到奇效。
主要可用在搶機制前先派幽光去開視野,或是躲在草叢內開視野。
2017年10月,幽光獲得史詩級BUFF,重新指派地點的CD只要1秒,
而且需要兩下普攻才能被打掉。
特殊技能
命令幽光
冷卻 5 秒
命令你的幽光前往新的指定地點。
『※幽光存在期間以此技能代替幽光(E)。此技能和命令幽光(E)施展距離為全地圖。幽光消散時,並將此技能替換為幽光(E)。』英雄絕技
棘木藤蔓
指向技能消耗法力 35冷卻 15 秒
放出一道藤蔓,對直線路徑上的所有敵人造成(171)點傷害。
最多可累積3次使用次數。
最多可累積3次使用次數。
騰躍刺擊
範圍技能消耗法力 50冷卻 20 秒持續 0.35 秒
躍過一名敵人,使其緩速80%,持續0.35秒,並且造成(271)點傷害。
使用次數可累積至2次。
『※以敵方目標為方向,從起點跳向敵方等距離位置的另一端,跳躍期間無視單位和地形碰撞。』使用次數可累積至2次。
『※可使用衝至敵人製造的單位。』
天賦解析(匯出至天賦模擬器)
1
劇毒擴散: 提高20%仍然小到靠唄。所有Q天賦皆不考慮。
光合作用: 小鹿根本不缺魔,不需考慮。
自然之視: 建議選用,無論是打隱或是草叢中的追殺都很好用。
無情孢子: 搭配7級與16級天賦後成為吃傭兵神器。注意,打到建築的話,此天賦就失效,所已盡量不要打到建築。
光合作用: 小鹿根本不缺魔,不需考慮。
自然之視: 建議選用,無論是打隱或是草叢中的追殺都很好用。
無情孢子: 搭配7級與16級天賦後成為吃傭兵神器。注意,打到建築的話,此天賦就失效,所已盡量不要打到建築。
4
幽光強化天賦,只考慮迅捷幽光。
7
毒素療癒: 快速場沒有輔助時,可增加一點回血能力。但小鹿應該靠走位閃掉大多數傷害,
不應為了些微的回血放棄同層強大的傷害天賦。
野性之力: 永恆戰場可選用,配合1級無情胞子天賦,打BOSS比較快。
裂射之矛: 打團神招,但散射範圍頗窄,大概是前方45度角,所以Q之後的面對方向要注意。
Q到以後直接開W,這樣立刻有6秒毒傷
物競天擇: 可選天賦,吃小兵吃傭兵吃建築都有用,選了之後常常結算的攻城傷害會飆到第一。
不應為了些微的回血放棄同層強大的傷害天賦。
野性之力: 永恆戰場可選用,配合1級無情胞子天賦,打BOSS比較快。
裂射之矛: 打團神招,但散射範圍頗窄,大概是前方45度角,所以Q之後的面對方向要注意。
Q到以後直接開W,這樣立刻有6秒毒傷
物競天擇: 可選天賦,吃小兵吃傭兵吃建築都有用,選了之後常常結算的攻城傷害會飆到第一。
10
若是團隊缺DPS就選棘木藤蔓,可瞬間衝暴發傷害 (且可使複數目標受傷)。
若是想要增加單殺能力就選騰躍刺擊。
R2在躍起時是無敵狀態,可閃過一些範圍技,
因位移幅度大,也可當作位移技使用,但不要跳一跳跳到人家塔內去。
若是想要增加單殺能力就選騰躍刺擊。
R2在躍起時是無敵狀態,可閃過一些範圍技,
因位移幅度大,也可當作位移技使用,但不要跳一跳跳到人家塔內去。
13
劇毒遠播: 能放再遠敵人還是跑得掉,不考慮。
勝之不武: 殺人神兵,搭配緩技能多的隊友(珍娜)簡直無往不利,隊友完全沒緩速的話就選巨人殺手吧。
巨人殺手: 小鹿的攻速不算快,若選用的話需搭配下層的活力孢子。
強效法術護盾: 對方法師多再選。不過通常小鹿都是攻擊向,防禦向的天賦不太考慮。
勝之不武: 殺人神兵,搭配緩技能多的隊友(珍娜)簡直無往不利,隊友完全沒緩速的話就選巨人殺手吧。
巨人殺手: 小鹿的攻速不算快,若選用的話需搭配下層的活力孢子。
強效法術護盾: 對方法師多再選。不過通常小鹿都是攻擊向,防禦向的天賦不太考慮。
16
窒息花粉: Q通常都是自然毒素觸發技,很少讓人中毒後才噴Q。且Q天賦不考慮。
星木之矛: 建議選擇,遠刺就是要遠遠偷打,盡量遠離前線。
活力孢子: 上層選了巨人殺手的話,建議選用。另外搭配7級的野性之力也很可怕。
枯萎癱瘓: 緩速高一點沒什麼實際作用,不考慮。
星木之矛: 建議選擇,遠刺就是要遠遠偷打,盡量遠離前線。
活力孢子: 上層選了巨人殺手的話,建議選用。另外搭配7級的野性之力也很可怕。
枯萎癱瘓: 緩速高一點沒什麼實際作用,不考慮。
20
森林之怒 沒啥實際作用,沒有增加DPS
無盡飛躍: 有選R2的就選吧,可以R隊友落跑,增加存活率。且每20秒就有兩次使用,變相減少了一半的CD。
躍步奔馳: CD算還好,可以當作假鳥人全球流使用。選R1的人可以選這個。
驅除魔法: 小鹿你是遠刺,不是輔助。淨化這工作還是交給輔助吧,別浪費刺客LV20的強化DPS天賦去搶輔助的工作。
無盡飛躍: 有選R2的就選吧,可以R隊友落跑,增加存活率。且每20秒就有兩次使用,變相減少了一半的CD。
躍步奔馳: CD算還好,可以當作假鳥人全球流使用。選R1的人可以選這個。
驅除魔法: 小鹿你是遠刺,不是輔助。淨化這工作還是交給輔助吧,別浪費刺客LV20的強化DPS天賦去搶輔助的工作。
攻略與心得
仗著常駐20%跑速,小鹿在追殺跟逃命都有不錯的表現。
搭配痛到不行的毒傷,很少有薄皮能夠逃出小鹿的追殺。
除了追殺能力,請活用幽光的開視野,玩DOTA類遊戲最重要的就是制敵機先,
能夠提早獲得對手的情報,就能增加獲勝的概率。
平常就是平A打帶跑,光毒素累積就可造成不小的傷害,上7級可call隊友打傭兵(配合野性之力),
會戰主要也是從旁切入偷射對方的薄皮,以及會戰後的追殺(或逃命)。
搭配痛到不行的毒傷,很少有薄皮能夠逃出小鹿的追殺。
除了追殺能力,請活用幽光的開視野,玩DOTA類遊戲最重要的就是制敵機先,
能夠提早獲得對手的情報,就能增加獲勝的概率。
平常就是平A打帶跑,光毒素累積就可造成不小的傷害,上7級可call隊友打傭兵(配合野性之力),
會戰主要也是從旁切入偷射對方的薄皮,以及會戰後的追殺(或逃命)。
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