前言
由於亮翼在這個版本的天賦遭到大量修正,使的精靈龍已經沒有辦法適應目前的戰場生態,因此我認為烏瑟會重新崛起
,因為目前是高爆發當道,只有烏瑟才有辦法保護隊友不被冰火法或者諾娃屠夫一套接死,雖然總補量而言烏瑟的表現還是四大名捕裡面比較差勁的,但優秀的瞬補量及泛用性高的兩個大招反而讓烏瑟在目前版本可以大紅大紫,看來英霸裡的聖騎士還尚未受到鬼蟹的荼毒啊XD。
工具人流派最多會讓烏瑟使用9個技能,而且更吃走位,如果你讓自己太深入戰場,就會受到敵方過多的干擾而導致一些關鍵招式沒放出來就變成小金人了,因此如果是剛接觸這角色並不建議這樣點,以免手忙腳亂,導致聖光術 淨化 大絕等關鍵技能放不出來。
攻略
英雄特性
受到烏瑟基本技能治療的英雄會獲得15點護甲,使其受到的傷害降低15%,持續2秒。
此效果無法重複堆疊。
不滅先驅:
烏瑟死亡後,會暫時化為無敵的靈魂,持續8秒。
在靈魂狀態下,你可以用聖光閃現治療盟友。
『※靈魂狀態下施展聖光閃現(Q)也能賦予隊友護甲。』
『※護甲的減傷效果可以堆疊,作用期間內最高可堆疊至減免75%受到的傷害。』
『※降低護甲的增傷效果可以堆疊並抵銷護甲,作用期間內最高可堆疊至增加25%受到的傷害。』
『※根據最大生命值造成傷害的效果無視護甲的增減效果。』
受到烏瑟基本技能治療的英雄會獲得15點護甲,使其受到的傷害降低15%,持續2秒。
此效果無法重複堆疊。
不滅先驅:
烏瑟死亡後,會暫時化為無敵的靈魂,持續8秒。
在靈魂狀態下,你可以用聖光閃現治療盟友。
現版本的小金人狀態只能補血,但還說得過去的補量和極短的cd讓烏瑟死後保隊友的能力仍然強勁,配合20級的強化特性天賦更是強悍,讓烏瑟可以適時的賣掉自己。
基本上還是要講究一下賣掉自己的時機,因為死掉的烏瑟就只有補血的功能,所以只有在魔力耗盡或者幾乎所有技能(包含天賦技能)都在cd時,就可以送頭以換取更多的奶量。
英雄技能
對烏瑟以外的目標施放時,烏瑟也會恢復(190)點生命值。
瞬補量最高的補血技,且毫無延遲,絕對是最強補技當之無愧,配合16等的聖光之恩可以達到類似先祖治療的效果
(如果有考慮到先祖治療會有溢補的問題存在,則兩者實際補量應該相差不遠),用法也相當簡單,用在快死的隊友就
對了,但如果沒有特別明顯的目標,就以刺客為優先,通常刺客會比較需要補的關愛~~
我認為有點甘草的技能,因為無論補量或傷害量都偏低,但因為是範圍技,如果有把握敵友都站在同一條線的時機開招,效果仍然驚人,但一樣以救援瀕死的隊友為優先,不必為了強求將w達到最大效益化而沒有把握救援隊友的最佳時機。烏瑟也可以用w把隱角打出來。此外用這招收頭的笑果也是不俗的XD
不能對建築物施放。
相當普通的定技,缺點有施法距離短跟秒數短,必須和其他隊友的牽制技配合才能留人,在工具人流派中這招比較偏向保後排隊友,因為如果想用這招去先手控住敵人,可能會有被反控的危險,導致其他的技能都沒有辦法及時施展。
這招也可以和聖光之恩搭配,連續兩次的e再加上r2再配合縮小射線,可以重現懲戒騎的威能,足以廢掉任何刺客。
特殊技能
這招使用上沒什麼要注意的,補血最少的隊友就對了,想辦法做到cd一到就放招,這樣只要隊友沒有處於被圍毆的狀態通常都救的回來。
英雄絕技
聖光盾在現版本相當的受歡迎,強制無敵不但可以保隊友從高爆發腳色手中死裡逃生,也可以反向操作,讓脆皮的刺客可以爽爽輸出,如一粒丹 維拉 凱利根等。或者也可以選擇用這招來保護吸收火力的隊友,例如怕被集火的甲蟲王者,讓點r1的他有緩衝時間可以把血吸回來,不過不建議一進場就放,對方後退一下就廢了你一個大了,最好是混戰時保殘血隊友或者一粒丹正在切人 維拉正在掃射 凱利根正在電人etc...當隊友需要持續安心輸出時給一個聖盾,真的是充滿溫馨。
相較於以前的恐怖,由於範圍的縮減以及高爆發法師的出線,這招已經沒有以往受歡迎,不過對於衝臉角或是站位比較隨意的對面還是有相當威嚇力的,畢竟是1,5秒的瞬發團控,要跟隊友作combo也是相當適合,但不太適合工具人流派點,工具人會要求站得遠一點遙控戰場。不過點r2會比較有侵略性,可以跟隊友配合反殺衝臉角,這是比之於r1偏保護的功能而言,也是可以作為可考慮的選項,但在目前是沒有r1來的實用。
天賦解析(匯出至天賦模擬器)
1.絕大多數情況點吃球,除非如礦坑 永恆戰場這類球比較少的地圖,才去考慮其他天賦,因為烏瑟也是貧魔一族
2.在球少的地圖我個人偏愛加長距離,有時隊友的生死就真的決定在那一厘米的距離了
3.走懲戒流的可以考慮點這個,可以暈暈暈,但前提是你可以一直普攻的機會要多
4.坦系天賦,烏瑟體質還說得過去,做副坦也是可以考慮的,但點這個會讓烏瑟沒法在第一層就點出回魔天賦,前期會各種缺藍
1.順風場可以點這個陰人,至於保隊友方面因為補量低,沒有上盾實用
2.可以跟第一層的制裁之拳搭配,不斷的普攻,不斷地回魔,但工具人流派不考慮
3.免了吧,對烏瑟來講毫無意義
4.第一件工具,再度強化保隊友的能力,最好是給正在被打的隊友效益較高,不過仍然以快死的為優先。
1.回魔兼減cd,可以讓聖光波連發,但聖光波本來就是影響不大的技能,除非你可以做到每次都放中九個人的奇蹟,否則不推薦投資w的天賦
2.蠻適合新手的天賦,防止效果結束後敵人逃脫,在不需要點淨化和千里眼的情境下我認為這個天賦是第一順位
3.打野清兵用,不過老頭子打野效率本來就差,點了這個也不會有顯著提升
4.第二件工具,堪稱神技,但考驗手速,可以給正在被控的隊友,也可以預判對面要放控制技,先放淨化,來個神預測,前者太晚給沒甚麼洨用,因為英霸的控制時間都不長,後者可能真的要上千場的磨練才可能有這種意識,所以這招的強度極端依賴使用者的判斷力。
5.同為第二件工具,這招是針對隱角或是極端需要視野的團隊而點的,不過cd時間是45秒,比塔爺的特性還久,因此掃描的使用時機要慎重一點,盡量放在戰略要地或是後排的附近,以防對面隱角爆你們後排的菊花。
前面講過了,主要還是以r1為主,r2比較偏針對
1.可以讓奶力再增加,練到滿級,尻一下回390差不多,配合16級的聖光之恩可以重複發動,等同每14秒內為隊友回780滴,,同樣滿等,亮翼在沒有天賦的加持下每14秒可以回到約900的生命,配合天賦強化奶力還會再上升。乍看之下還是聊勝於無啦,但由於烏瑟本身不會一同回血,就不考慮了。
2.坦型天賦,如果你想當副坦可以點,但對方也可以先用諸如寒冰箭之類短cd又不太痛的小招破防,讓這招的效益降到最低
3.大順風場嘲諷對面用,把珍貴的補血技拿去陰對面超潮der~
4.第三件工具,抓對面落單的神技,會戰時也可以用來留人或婊那些靠普攻吃飯的英雄,如一粒丹屠夫維拉等,總之用處多多,不點真的可惜
1.w流必點,但工具人流派不考慮,且要看對方和隊友的臉色,沒排成一排也沒意義,可以先去玩鳥人,等練到辛特蘭雷擊每擊必中五個再來玩w流也不遲
2.想徹底強化奶力的就點這招,但就應急性而言還是沒有聖光之恩好用,但應付彼此不斷poke的場合則大有用處
3.坦型天賦,當副坦的可以點
4.第四件工具,開打前先放一個,如果想先收掉對方一個人就ee連發(動作不要太快,等第一次的效果快消失了再槌),要瞬間拉隊友血線的就qq連發,但q的cd是12秒,中間仍然有2秒的空檔,如果短短的兩秒間隊友仍然處在危險中,用w或防護盾救急一下應該還是沒問題的。平常清兵線或打野的時候就ww連發,輕鬆又快樂。
1.隊友輸出給力時就強化大絕,五秒的無敵時間會成為進攻的利器,但如果只把聖光盾當成單純保隊友的絕技,3秒的時間就足夠逃生了,還不如點其他的天賦好。
2.順風場用,提高範圍不是不好,而是另外兩個天賦實用度更高。
3.這招讓烏瑟賣頭的威脅性大大提升,烏瑟可以在招放完後就衝入敵陣送頭,小金人期間不斷補血,復活後繼續奶繼續暈,同時也讓操作的容錯空間大幅提升,而且烏瑟在會戰中也是個有可能被集火收掉的角色,所以這招給烏瑟相當不錯,想想看給老陳這種告示牌一般的英雄救贖是要幹嘛呢...又沒人會理他,不理他也不會怎樣嘛XD
4.第五件工具,不過這層我大部分還是選救贖,因為一般來講不可能五個人都會成為對方的打擊點,而3秒的時間不夠長,會形成浪費,而救贖又很好用,但還是看情況啦,如果你隊友自保能力太差,就還是點風暴護盾吧,就算只為了保一條命而開盾也是值得的。
攻略與心得
一開始玩烏瑟最好距離戰場遠一點,不要為了用你那短到不行的e暈人而跑進戰場中心反而給人收了,則得不償失,喪失補血與上盾的機會,盡量為自己營造一個安全補血的環境,等有人貼上來才用e保護自己或隊友,默契好還可以反殺。等到玩出心得了就可以騎馬進去暈人再瀟灑走一回出來繼續補血。總之,烏瑟在現版本我認為相當強勢,而工具人流派是最可以體現烏瑟強勢的點法,這種多功能性是其他補不能給你的感受,我是這樣覺得啦,但同時也是最手忙腳亂的點法,不過梳理一下,r1 聖光術 淨化這三招絕對是優先性第一的招式,縮小燈 護盾 次之, e 跟 w最末,當然如果有人貼上你窮追猛打,無論如何先給e讓彼此冷靜一下,這是例外狀況。