此篇攻略撰寫於『36144』版本,與目前『29.0(雅立史卓莎版本)』不同,相關天賦內容與位置可能會有差異。
2154(+45%)
生命
4.488(+45%)
生命恢復
500(+10)
法力
3(+0.0975)
法力恢復
130(+4%)
攻擊力
1.11
攻擊速度
1

作者簡介

亞服香港玩家
xPosed#3319
專精定位為戰士類與近戰刺客類英雄
目前在R2-R5徘徊
歡迎加本人好友一起玩~~

前言

屠夫 是一隻普攻傷害超高的英雄,20等的時候配上萬象之刃可以打出接近五百的傷害。雖然他的身形比較肥大,但他並不是坦克,他沒有足夠的手段去吸收傷害。



4/7更新: 敵方如何應對屠夫


攻略

英雄特性

新鮮的肉Fresh Meat
新鮮的肉Fresh Meat
新鮮的肉
範圍技能
敵方小兵死亡時會掉落1塊鮮肉,敵方英雄死亡時會掉落20塊鮮肉。
每拾取一塊鮮肉可使你的基本攻擊傷害提高0.5點。
屠夫死亡時會失去15塊鮮肉。
!任務:收集200塊鮮肉。
!獎勵:攻擊傷害額外提高125點,攻擊速度提高25%。
敵方英雄死亡後會繼續掉落10塊鮮肉,但小兵不會再掉落鮮肉,
並且屠夫死亡時不會再失去鮮肉。
『※屠夫附近死亡的敵方英雄和小兵都會掉落鮮肉,鮮肉無法被毀滅但有時間限制,敵方視野無法看見鮮肉的存在。』
範圍技能
敵方小兵死亡時會掉落1塊鮮肉,敵方英雄死亡時會掉落20塊鮮肉。
每拾取一塊鮮肉可使你的基本攻擊傷害提高0.5點。
屠夫死亡時會失去15塊鮮肉。
!任務:收集200塊鮮肉。
!獎勵:攻擊傷害額外提高125點,攻擊速度提高25%。
敵方英雄死亡後會繼續掉落10塊鮮肉,但小兵不會再掉落鮮肉,
並且屠夫死亡時不會再失去鮮肉。

疊滿後加成25%普攻傷害



優點:增加的傷害量可觀



     很快便能疊滿



缺點: 死了會重置



      不要為了撿肉去自殺



 


英雄技能

斷筋Hamstring
斷筋Hamstring
斷筋
指向技能消耗法力 40冷卻 4 秒持續 2 秒
對路徑範圍上的所有敵方單位造成(110)點傷害,並且使其緩速50%。
緩速效果會在2秒內逐漸消退。
『※每秒消退25%緩速效果。』
指向技能 消耗法力 40 冷卻 4 秒 持續 2 秒
對路徑範圍上的所有敵方單位造成(110)點傷害,並且使其緩速50%。
緩速效果會在2秒內逐漸消退。

冷卻短的招式,附帶減速效果,當你的E在冷卻時可用它作為追擊手段



優點: 冷卻短



      耗魔低



      減速效果



缺點: 距離短



      傷害低


屠夫烙印Butcher's Brand
屠夫烙印Butcher's Brand
屠夫烙印
消耗法力 65冷卻 14 秒持續 4 秒
對一名敵人造成(39)點傷害,並且在接下來4秒內,你的基本攻擊對該敵人造成傷害時,可恢復相當於傷害值75%的生命值。
對受影響的敵方英雄進行基本攻擊會使持續時間延長0.5秒,並獲得雙倍的治療量。
『※無法對敵方建築使用。』
消耗法力 65 冷卻 14 秒 持續 4 秒
對一名敵人造成(39)點傷害,並且在接下來4秒內,你的基本攻擊對該敵人造成傷害時,可恢復相當於傷害值75%的生命值。
對受影響的敵方英雄進行基本攻擊會使持續時間延長0.5秒,並獲得雙倍的治療量。

當你在跟對方一對一時令你必勝的招式。烙印後要記得善用普攻,只有普攻才能吸血。



優點: 提供超強續戰力



缺點:距離短



     冷卻長



     若果你被風箏就只能等死 :)


趕盡殺絕Ruthless Onslaught
趕盡殺絕Ruthless Onslaught
趕盡殺絕
消耗法力 55冷卻 15 秒持續 1 秒
朝一名敵人衝鋒,衝鋒期間免疫控場,並且提高移動速度。
目標被擊中時,會昏迷1秒,並且受到(120)點傷害。
『※衝鋒時移動速度逐漸提高,並以最短路徑衝向指定目標,衝鋒期間仍會被單位和地形碰撞阻擋。』
『※衝鋒1秒後可以再次施展此技能取消衝鋒。衝鋒期間內沒命中指定對象時也會停止衝鋒。』
『※無法免疫靜滯效果,但該靜滯結束後會繼續執行衝鋒。且無法免疫變形效果。』
『※無法對敵方建築使用。』
消耗法力 55 冷卻 15 秒 持續 1 秒
朝一名敵人衝鋒,衝鋒期間免疫控場,並且提高移動速度。
目標被擊中時,會昏迷1秒,並且受到(120)點傷害。

當你看到殘血時,E過去,嚇他一跳。附帶暈眩效果,令你和隊友有足夠時間向對方造成大量傷害。



PS*可以在施放後一秒中斷技能,以免你胡亂沖進去



優點:距離遠



     增加移動速度



     暈眩效果



     傷害高



     免疫控場



     澤拉圖R2大招無法中斷,持續時間完了還是會沖過去



缺點:施放時要注意自身和敵方位置



     很容易沖進去卻被敵方集火



 


英雄絕技

焚焰爆發Furnace Blast
焚焰爆發Furnace Blast
焚焰爆發
範圍技能消耗法力 75冷卻 60 秒持續 3 秒
延遲3秒後,從你周遭範圍爆發出烈焰,對範圍內的所有敵人造成(500)點傷害。
趕盡殺絕作用期間可施展此絕技。
『※以自身為原點產生爆炸範圍,爆炸範圍會以自身位置移動。』
『※此絕技延遲期間可被沉默與變形效果中斷。』
範圍技能 消耗法力 75 冷卻 60 秒 持續 3 秒
延遲3秒後,從你周遭範圍爆發出烈焰,對範圍內的所有敵人造成(500)點傷害。
趕盡殺絕作用期間可施展此絕技。

優點: 超高傷害,20等1000傷害



      耗魔低



      能與E作出連招



缺點: 範圍小,但拿來單殺還是很夠用



      無法控制爆發的時機



 



 


待宰羔羊Lamb to the Slaughter
待宰羔羊Lamb to the Slaughter
待宰羔羊
範圍技能消耗法力 75冷卻 90 秒持續 3 秒
投擲一根鍊柱,鍊柱落地延遲1秒後,會拴柱範圍內最靠近的英雄。
被拴柱的英雄會受到(170)點傷害,並且會被拴在鍊柱範圍內3秒,目標在技能期間內被沉默。
『※被拴柱的敵方英雄無法在效果期間內以任何移動能力逃脫至範圍外,包含擊退效果、其隊友縫合怪的【樂於鉤人】、麥迪文的【傳送門】。』
『※受到此絕技效果影響的敵方英雄不能夠進入其他單位內,包含龍騎士、花園懼魔、莫拉萊斯中尉的【醫療運輸艇】。』
『※被拴柱的敵方英雄獲得無敵與控場免疫效果時能移除鎖鏈。』
範圍技能 消耗法力 75 冷卻 90 秒 持續 3 秒
投擲一根鍊柱,鍊柱落地延遲1秒後,會拴柱範圍內最靠近的英雄。
被拴柱的英雄會受到(170)點傷害,並且會被拴在鍊柱範圍內3秒,目標在技能期間內被沉默。

優點: 距離遠



      強化大招後能夠挷五人



缺點: 沒有傷害



      對方還是能打你



      在挷到前一秒可以使用位移技逃跑



     


1

1) 推兵時把Q打向敵人和小兵,耗魔只需25點。另外,追殺時你可以一直使用Q,令敵方英雄一直處於減速,令你和隊友加以追擊



2) 若果你認為格擋能令你在團戰中生存,你就點吧。我是覺得只要被點兩下就沒了,對你的生存影響不大



3)推兵的話我會選擇1,還能減少消耗。肉的話很好掉,不必要點這個天賦



4)中後期團戰沒有足夠時間讓你吃肉回血,前期的話你可以拿W去找傭兵,回血量比這個天賦更快



 


4

1)增加距離,令你在線上搔擾時更方便。追擊時令你能擊中遠距離的目標。開會戰前亦可以用作消耗敵方血量



2)不推。因為當你沖過去後只有兩種情況---------存活/死亡,若果你仍然生存,表示你有隊友的配合;若果你死了,那減CD拿來幹什麼?



3)若果你的隊友擁有大量控場技能,效益不錯。可是,由於Q技能本身傷害較低(20等只有2XX傷害)因此我不會去點這個天賦



4)屠夫要的是爆發,淬毒能給予足夠的瞬傷和少量持續傷害,若果你不喜歡點(1)你是可以點這個。可是,在遊戲進入後期時,Q的長距離能造成團隊效益,所以在選擇前一定要作出思考


7

1)前面提及到屠夫的普攻傷害非凡,而且Q的冷卻很短,令你可以經常觸發這效果。另外,在破塔時都有不錯的表現。



2)W提供的回血量本來就很充足,即使增加了亦不能霆保你能夠在砲火中生存



3)增加35%攻擊!!!若果你不喜歡(1)的話就點這個吧,只不過疊肉真的不難,很輕易便能疊到25層了,所以我才會選擇增強傷害



4)距離更遠,令你更難追向目標。你問為什麼?因為E是有持續時間的,當時間完了你便會停下來。比起這招,我會選擇增加傷害比較穩


10

R1提供的傷害量實在太大了,但還是要根據當前情況考慮



別反白



R2是廢招!!!!!!!!!


13

1)火甲,你不會看隱影的話可以點這個。會看隱形的就不推薦了,因為4等時所點的Q距離增加就足夠了



2)當前生命值15%傷,當對方滿血時連他一套,不死都會殘血。若果對方殘血,你E過去一套連招就秒了。不過,最重要的是,當你點了這招,不但令你傷害量大增,更令你可以跟對方的坦克造成大量傷害



3)若果你前面兩個天賦有點減CD和增加距離的話,我覺得Q就夠用了。



4)與格擋同理,會玩的點你兩下就沒了,實用性不大。不過,若果對面五隻都吃技能的話你就可以點了


16

1)一等時點了減CD便夠用了,沒必要點這個



2)看似很強大,但並不如此。在團戰時50%血以下,你很容易便會被殺掉,這招的最大用處是---單挑。不過,由於我會善用W回血,基本上50%血以下的條件實在太難達成了



3)由於25層肉很好疊,25%攻速加成BUFF對於後期破塔單挑有良好表現。除此之外,所提供的攻速加成可以令你在W的持續時間內對敵方造成更多傷害,回更多的血


20

1)雖然傷害真的超高,但是只要能爆發一次基本上對方都殘血了,沒必要再點。若果你爆發一次後對方還沒死,那你死定了



2)挷五人!看似吸引,其實很弱。挷了,他們還是能把你控住、還是能打你。只要他們把移技留住,等時間過了再施展就沒問題了。若果看到對面屠夫點了這招,一定要跟隊友一起,若果都被挷了,即使他不打算救你,他仍然會救自己!



3)點了這招令你普攻傷害更上一層樓,配合使用Q後下一次普攻加50%,輕易打出800傷害



4)閃現是一個優秀的逃跑/追擊技能,對於屠夫這種沒逃跑技的是非常實用。曾經有人提及過「死人是沒輸出的」,沒錯!我十分認同,所以只要殺掉對方,對方就沒輸出了=]  好吧,若果你不考慮(3)的話,閃現的確是不錯的選擇


攻略與心得

攻擊型屠夫:1111233(全攻擊型,死前要拿對面一人陪葬)



控場型屠夫:111232(主要靠R2造成控制效果,成形較晚,傷害不足,勝率很低)



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我比較喜歡玩攻擊型的,因為屠夫傷害實在太高,只要你能秒掉一人,對於團戰幫助是很大的。不過屠夫還是一隻吃進場時機的英雄,基本上我不會沖第一,除非隊友把他們控住或對方全員殘血。另外,剛接觸暴雪英霸的朋友請別接觸這英雄,因為屠夫算血很大,你必須清楚知道你能秒掉他才好沖過去。



我的連招: (十等前)EWAQA



         (十等後若果你點了R1)REWAQA



R1和E的連招是先R再E,之前有朋友玩的時候先E再R,結果沖進去沒爆發,被對方先殺死了。R1開啟後要等三秒,三秒基本上你都沖過去了,所以R跟E的傷害會同時觸發。



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前期(1-10):選擇跟隊友遊走或找一路疊肉。選遊走的話我會先等隊友的控制技扔中才沖,否則對方看到你標記他了,他就跑回塔底了。若果你選擇先疊肉的話,找一路比較好殺的,善用Q推兵和消耗,算好血量一波斬殺。



 



中期(10-16):你可以單吃傭兵,屠夫吃傭兵的速度很快。跟隨隊友,別落單,因為你很軟。若果看到對方落單(要100%霆定)就可以沖過去把他秒了(戰士是秒不了的)



 



後期(16-30): 打團戰,完成地圖機制。可以找時機偷破塔,屠夫破塔速度可以比得上專家了...



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4/7更新:對到屠夫時怎麼辨?



以下技能可以中斷屠夫的E技能(中斷的意思時該招式持續時間完了不會沖過去)



        1)亮翼變羊



        2)札迦拉R1 



        3)阿努巴拉克R2



        以及所有無敵技能(無法被控制還是會沖過去,只是不會被暈,所以不包括在內)



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天敵和隊友:



(待續更新中...)


備註

這是我第二次寫心得文了。我希望大家知道天賦不是死的,要按情況作出變更。



屠夫剛出我就買了,屠夫的猛戰獸真心好帥。玩了大概20多場,勝率W15 L5,很多時候看到對面的屠夫都把自己當坦克玩,但屠夫實在太軟了,希望這心得能夠幫助各位喜好吃肉的人。



若果反應熱烈,我還會推出更多心得文的,感謝大家


屠夫的其他攻略

目前『屠夫』尚無其他最新版本的攻略。我來寫

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  • 4/7更新:對到 屠夫時怎麼辨? <- 7/4吧

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    • 香港的習慣用法是 日/月 這樣xd

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    • 這篇不能不推!!
      點出了很多隱藏設定!

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      • 優質心得文,推推~~~

        希望看完這篇我的屠夫可以不要再當自殺炸彈客了Q.Q

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