前言
雖然筆者並未親自玩過蟲族之心,但阿巴瑟的外觀、說話特色,即使只看過一兩次的人應該都很難忘。(個人覺得它很可愛)
暴雪英霸的預定中,把阿巴瑟設為「近戰」、「專家」、「極難」。有趣的是,阿巴瑟雖然是技能組最異常的「專家」,但事實上絕對不是近戰(橫跨全地圖)、難度也並非極高。(它的風險已經被降低到極限,剩餘的就是怎麼發揮,伊利丹的極難倒是當之無愧...)
阿巴瑟因為技能的特殊性,個人認為目前仍有持續改進的空間(太過倚賴隊友,導致平均勝率經常倒數),但經過多次實驗後,目前提出其中勝率較高的「全球推兵、會戰開心」的天賦點法。希望能讓這名英雄有讓各位高手進一步討論的空間。
攻略
英雄特性
蝗蟲的存在時間為25秒。
阿巴瑟雖然不用出塔,但他的蝗蟲有時間存續限制,所以在初期的時候還是必須站在第一防線的塔要塞上,以便讓被動持續發揮。
蝗蟲雖然有一系列的天賦可以強化,但筆者經過多次實驗後,在劣勢時(阿巴瑟隊伍初期通常是弱勢)蝗蟲系天賦的CD過長,容易被反制(對方英雄有強大清場技的,蝗蟲的優勢非常有限),所以目前不建議走蝗蟲流。
特別座騎
深度挖掘可以瞬間出現在任何地方,是個外觀上非常實用的位移技能。在己方塔被攻陷時可以快速撤退到下一道防線。
注意事項:
1.目前只能出現在有視野的地方,例如「詛咒山谷」的祭品所在地。至於其他地圖的戰場機制通常都沒有Z發揮的機會。
2.阿巴瑟事實上「非常」不適合瞬移搶貢品,除非已經確定所有敵人都死亡或不在範圍內,而且其他隊友無法及時搶貢品,否則請別隨便動用這招。
英雄技能
『※施展無距離和持續時間限制,無法對自己、首領單位,或畸獸以外的召喚單位使用。』
『※施展共生時,不能控制阿巴瑟,共生體會附著在指定單位身上,R鍵可隨時解除共生。』
『※共生隱匿的單位時,共生體會一起隱形,使用共生技能不會使該單位現行,但敵方會看見技能特效。』
『※若共生的友方目標陷入靜滯狀態、或閃光使用她的回溯技能時,共生體將被暫停。在這些情況下仍可取消共生,但無法使用共生體技能』
『※共生目標騎乘坐騎的單位時,使用共生技能不會使該目標解除坐騎。』
俗稱的「附身」,讓阿巴瑟可以隨時附在會戰中英雄、沒人顧線的小兵上,發揮全球流的機動性。
1.共生體冷卻時間4秒,附身後1秒內不能離開,但只要離開後過4秒重新附身,所有後續技能的CD都會重置。所以不建議阿巴瑟一直停在某個小兵、英雄上等CD,盡量快速的保持 附身-放完技能-脫身-放地雷-附身 的活動模式。
2.用Q來顧線時,建議選擇敵方小兵的第二攻擊對象。(第一攻擊對象血量耗損太快,會來不即放完技能宿主就掛點,其他小兵距離不夠)
3.顧線的時機有二種,一是發現某條線上沒英雄在顧,可以趁勢推進。二是某線兵臨城下,需要立刻清理。
在脫離共生體狀態的 0.5 秒內無法施放毒液蟲巢。
可堆疊使用次數到3次。
在脫離共生體狀態的 0.5 秒內無法施放毒液蟲巢。
可堆疊使用次數到3次。
俗稱「三發地雷」,使用順序如前所述,需要注意的就是
1.設置範圍:
阿巴瑟如果在中路第一防線時,地雷初始設置範圍約莫為第一防線的3線,隨著必然的被破塔,地雷的設置範圍優勢會逐漸降低,而需要考慮其他使用方法。
2.使用方法:
開戰1分鐘的時候,將三發地雷全部都放在中路的草叢中,以拖延對方開戰的時間。(10等以前的會戰,對阿巴瑟一方通常不利,所謂的4打5)
顧線的時後,如果「敵方英雄不在線上,小兵交戰開始後30秒內」,可以直接把地雷塞在對方小兵腳下,達成快速傷害
至於其他情況,可以塞在小兵必經路線,或者隊友吃傭兵時直接放在腳下。最不得已的方法就是放在戰場機制上,爭取部分時間。
特殊技能
有2次使用次數。
脊刺飛射可以說相當於阿巴瑟的普攻,在初始狀態(附身後屯2發)可以造成1秒1發的快速傷害,會戰時建議與宿主攻擊同一對象,製造對方傷害遠不如自己的壓力。(雖然只能撐幾秒啦)
附身後的技能使用順序如下:
Q-W-Q-E-Q-W-R(脫身) (實驗過後,這是5秒絕對能夠放完的模式)
部分玩家可能會懷疑,如果技能放完後就快速脫身,之後有需要幫忙的狀況該怎麼辦、會不會被罵?
筆者經過實驗後只能說,多數狀況,與其在技能全放完後乾乾的在別人頭上等CD,不如先脫身放個地雷,等4秒後所有技能都復活後(Q也可以變回屯2發)再來援助友方更有幫助。
阿巴瑟的小範圍技,在推線時能不能放出2次是節省時間的重要關鍵,會戰時就是用來跟Q交互使用,削弱敵方血量。
使用順序如前所述。
比較所有的護盾型技能,阿巴瑟的護盾雖然比不上塔薩達的超大盾牌,但優點是盾量中間,持續時間極長(事實上這點在會戰並沒有太大幫助,推線上的優點詳後述)
缺點是外觀上的超長CD,但其實只要透過R脫身後,4秒後再附身技能就會全部歸零,所以實際上CD只有(禁止脫身1秒 + 共生體4秒)5秒而以,並不算很長。
此外,天賦有一系列的加成技,筆者經實驗後認為CP值最高,透過10等前的天賦可以讓線上小兵全部享受盾牌加護,大大提高推線順利程度,10等時取得複製體優勢,後續透過蟲殼加速可以在會戰保人,促使三路小兵海往前衝刺,實驗後是勝率最大的方式。(約莫50%)
英雄絕技
阿巴瑟的複製體已臻完美,技能強度提高20%、攻擊傷害提高20%,移動速度提高10%。
無法複製英雄絕技和其天賦效果。
『※複製體視為英雄單位。』
『※複製後阿巴瑟將消失於戰場上,接著複製體於目標的旁邊出現。直到複製體不存在,阿巴瑟才會從消失位置返回戰場。』
『※複製體被擊殺時,敵方會獲得25%英雄擊殺經驗值和0.25擊殺計算。複製英雄死亡或存在時間結束之後,才進入冷卻時間。』
阿巴瑟的複製體已臻完美,技能強度提高20%、攻擊傷害提高20%,移動速度提高10%。
無法複製英雄絕技和其天賦效果。
阿巴瑟的大招,考慮到現在遊戲的會戰頻率中期後約莫是1分鐘~2分鐘會發生一場大的,終極進化的CD其實已經足以將阿巴瑟的致命弱點(團隊會戰4打5)給翻轉,甚至達到更有利的程度。
複製的對象必須依隊伍狀況判斷:
1.對方刺客角色多,我方4對5會戰劣勢:控場角 - 坦角-補血角 (不建議再選刺客角色,容易瞬間蒸發)
(如果占有優勢,就比較無所謂)
2.對方角色平均,雙方4對5會戰勢均力敵:刺客角 - 坦角 - 控場角 or 補血角 (試著增加我方輸出,來讓會戰迅速結束)
3.對方坦角多,我方4對5會戰缺乏優勢:AD刺客 - AP刺客 - 補血角 or 控場角 - 坦角
(根據經驗來說,有點難想像這種情況還會輸,但只能說玩家的技術大於一切...)
資料上雖說「死亡時,對手會取得少量經驗值」,但經過多次實驗目測估算,對手取得的經驗值大概是一個人頭的33%到50%之間,並不算太少,但複製體在不利會戰的撤退上,還是非常適合犧牲斷後!
PS.另外有件很帥氣的事情,阿巴瑟的複製英雄,台詞雖然跟本人是一樣的,但是用阿巴瑟的冷靜低音斷斷續續的念出來,這點真必須說暴雪作的很細心。
畸獸附近有敵方小兵死亡時,可使牠提高5%生命值以及5%基本攻擊傷害,最多可堆疊40層。小兵和建築物對畸獸造成的傷害降低50%。
對畸獸使用共生體可以讓你控制牠,並且使用共生體的技能與加成。
畸獸附近有敵方小兵死亡時,可使牠提高5%生命值以及5%基本攻擊傷害,最多可堆疊40層。小兵和建築物對畸獸造成的傷害降低50%。
對畸獸使用共生體可以讓你控制牠,並且使用共生體的技能與加成。
2/12的改版阿巴瑟的畸獸進化被BUFF了! (BUFF的部分,就跟本文一開始所指出的弱點相同)
畸獸的初始實力很有加強的必要:畸獸的生命值加成從 等級*60 改為 等級*72 血量在10等招換的時候多出了120點生命
畸獸的實力成長:自4%增加為5%
通常情形甚至無法獨自撐過1波小兵:已經設定「小兵對畸獸只有50%傷害」
雖說畸獸被強化了,不過在經過長期實驗以前,還是建議阿巴瑟們,除非會戰隊友靠著技巧取得高度優勢,可以讓阿巴瑟在會戰時偷放畸獸拆塔,否則NG場還是不建議點這招。
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在上個改版後,阿巴瑟新增了畸獸進化,用來讓推進速度加快。
但經過實驗後,畸獸的初始實力很有加強的必要,在通常情形甚至無法獨自撐過1波小兵,但早放又容易陷入時間持續限制的窘境。
第二個問題是敵人發現畸獸後,多數角色都有能力速殺,所以目前不建議點本招,除非團隊在會戰上已經取得了壓倒性優勢,有速戰速決必要。
天賦解析(匯出至天賦模擬器)
比較有趣的,1等天賦的走向,事實上已經決定了阿巴瑟的後續走法。
1.增壓腺體:點這招後,讓自己可以在5秒內迅速放出兩次範圍,而且可以保證掃到後排小兵,對清兵而言優勢很大
2.生存本能:蝗蟲系技能,經實驗後效果比較難觀察,而且對逆風場不利
3.再生菌類:考慮到蟲殼有8秒的長持續期間,這招原本是很適合這篇的走法,但只要盾一破掉補血量也宣告結束,使得這天賦在會戰、推線上的優勢降得很低。
4.毒液蟲巢:地雷的使用時機會因為被破塔逐漸降低,所以本處不建議點選地雷技能。
本篇走盾牌加速路線,所以分推時使盾牌不失效的長效蟲殼是不可或缺的。
其他技能的話,
大量蔓延:在使用經常脫身、附身的戰術上,實際上囤積機會有限。
彈射胞子:其實這招真得很不錯,只是本文忍痛放棄
激素過載:實驗後覺得效果不是非常好,而且讓附身對象限定在部分英雄。
本篇走盾牌加速路線,連鎖盾牌是用最短的附身時間達成最大效果的最好方法,而且可以兼顧三線。
其他技能的話,
尖針脊刺:傷害增加的效果不錯,但與本文走向不合
黏液蟲巢:考慮到地雷有啟動時間而且可以被破解,其實不太建議點這招
空投礦騾:一開始實驗的時後覺得這招其實不錯,後來發現順風時用不到這招不必說,逆風的時後使用這招也無法拉回頹勢,只是安慰一下內心受傷的自己而已(疑)
選終極進化,同前述。
蝗蟲系列的技能暫不考慮。
點選這招後,飛針可以在短時間內施放3秒3次,配上5秒放2次的W範圍,已經讓阿巴瑟附身的英雄輸出量大增。
清兵上只要能用完3發Q、2發W,效果上也相當不錯。
至於「細胞轉移」,只能說補個110 到 550並沒有想像中這麼強勢
猛毒針刺 vs. 激素分泌:
這邊涉及到DOTA經常出現的問題,讓隊友加速跟敵人減速,哪個會戰比較有優勢?一般來說,緩速技能適合用在順風場,避免敵人逃脫,至於加速技能,適合用在逆風場,幫助隊友逃脫。在這點上,其實兩邊對會戰的阿巴瑟而言差別不大。
但激素分泌在本文的重點,其實在於推進,讓阿巴瑟可以讓一波小兵加速衝刺3秒,透過 Q附身 - E放盾(請以法師小兵作附身對象,才可以全部都給) - R(脫身)的反覆施放,三線都可以造成大量小兵會合,對方後期清小兵、吃傭兵、打會戰上人手上的壓力也會增加
這裡就請各位阿巴瑟們觀察戰場的狀況,如果某些隊友很容易死的話,使用進化連結是個不錯的選擇
但多數狀況建議各位使用蟲群意志,可以在會戰上製造更大的優勢
攻略與心得
阿巴瑟在戰場上的重點如下
1.不論是哪種玩家,請按L把鎖定螢幕關掉,畢竟選擇阿巴瑟時,你的對線敵人就是全戰場的小兵、傭兵、英雄。
2.隨時注意三線動向,發現沒有敵方英雄時,就立刻顧線,全都有敵方英雄時,也是擇一顧線。
3.隨時注意(恩...所以要隨時注意的事情很多)我方四個英雄的交戰情形,發現有小規模、大規模會戰的時後立刻加入。
4.不論是顧線、會戰,附身時間不宜太久,技能放完就閃(這會導致部分小兵經驗吸不到,但長期而言是有利的)
5.敵人有澤拉圖、諾娃時,建議別走出第二防線,否則對方絕對隱身有能力扛塔暗殺後脫逃。(至於有泰蘭妲時,別站在絕對中線,要站偏一點才不會被神鳥秒殺...)
6.初期(1到6)目標:放置地雷拖延會戰、用很微弱的攻擊力稱住三線、盡量忍受隊友的懷疑目光(?
7.中期(7-15)目標:給推進交戰中的小兵上盾,隨時注意會戰氣息,用R入場,督促靠近的隊友吃傭兵
(吃傭兵非常重要,阿巴瑟的小兵強化優勢經常因為對方掌握了傭兵優勢而蕩然無存)
8.後期(16-20)目標:給後方的小兵群體加速讓他們快速前進,注意會戰氣息,伺機破塔
備註
個人認為阿巴瑟目前還有許多改進的空間,但不得不說阿巴瑟的角色背景、對戰方式真的非常非常的有趣。
(其實實驗久了以後總覺得我在玩簡易星海之類的...)
另外一個很現實的事情,電腦配備不好的、對於會戰有壓力、怕死的,阿巴瑟是很好的選擇!