此篇攻略撰寫於『Alpha 測試』版本,與目前『29.0(雅立史卓莎版本)』不同,相關天賦內容與位置可能會有差異。
2341(+4%)
生命
4.879(+4%)
生命恢復
100(+0)
怒氣
0(+0)
怒氣恢復
88(+4%)
攻擊力
1.25
攻擊速度
1

前言

天賦點法



4431441



野蠻人—來自高聳亞瑞特山的民族,善於近身戰鬥,擁有強健的體格以及愈挫愈勇的力量。亞瑞特山是整個聖殿世界的守護力量-世界之石的所在地,野蠻人以及他們的三位古代英靈會誓死守護他們的家園以及世界之石。


攻略

英雄特性

怒氣Fury
怒氣Fury
怒氣
持續 4 秒
野蠻人使用的是怒氣而不是法力值,在造成傷害或受到傷害時可獲得怒氣。
使用基本技能或英雄絕技可使移動速度提高10%,持續4秒。
『※基本攻擊獲得怒氣6點,受到傷害時獲得怒氣2點。』
『※治療之泉可以恢復怒氣,但恢復球無法恢復怒氣。』
持續 4 秒
野蠻人使用的是怒氣而不是法力值,在造成傷害或受到傷害時可獲得怒氣。
使用基本技能或英雄絕技可使移動速度提高10%,持續4秒。
  野蠻人最重要的就是怒氣,沒有怒氣就什麼事情都沒法做,所以隨時隨地都要利用天賦跟Q來快速的累積怒氣值,最好的結果就是每次會戰都有一半以上的怒氣可以使用。

英雄技能

上古之矛Ancient Spear
上古之矛Ancient Spear
上古之矛
指向技能冷卻 13 秒
投擲長矛,將你拉向第一個擊中的敵方單位,造成(173)點傷害並且使敵人短暫昏迷。
如果上古之矛有擊中敵人,可獲得40點怒氣。
指向技能 冷卻 13 秒
投擲長矛,將你拉向第一個擊中的敵方單位,造成(173)點傷害並且使敵人短暫昏迷。
如果上古之矛有擊中敵人,可獲得40點怒氣。
  這個技能是你會被拉過去,所以拉前稍微左顧右盼一下,不要拉過去幾百個人在對你微笑,笑的你心裡發毛那不就慘了。
  Q可以累積大量的怒力,沒事拿來QQ小兵也好,這樣可以讓怒氣盡量的保持在中上之間,好應付隨時的會戰。
  有人問我萬一會戰Q在冷卻怎麼辦,沒Q還不會太慘,怕就怕沒怒氣你會更慘。
闢地猛擊Seismic Slam
闢地猛擊Seismic Slam
闢地猛擊
消耗怒氣 25冷卻 1 秒
對目標敵人造成(177)點傷害,並且對目標身後的敵人造成(45)點傷害。
消耗怒氣 25 冷卻 1 秒
對目標敵人造成(177)點傷害,並且對目標身後的敵人造成(45)點傷害。
  這個就是我嘴上思思念念的碰碰碰~野蠻人的主要技能就是這招,Q過去就是愛無止盡的Q~會戰的時候不要使用E技能,傷害跟W實在差太多了。會戰要求的就是快速的消耗對方的血量減輕壓力。
旋風斬Whirlwind
旋風斬Whirlwind
旋風斬
消耗怒氣 40冷卻 5 秒持續 3 秒
在3秒內對周圍敵人造成(441)點傷害,並且替自己恢復相當於傷害值25%的生命值。
對英雄造成的傷害治療量為三倍。
『※冷卻時間從旋風斬結束後開始計算。施展1秒過後,再次施展中斷旋風斬。』
『※技能作用期間可無視單位碰撞移動,但無法攻擊或使用其他技能。』
消耗怒氣 40 冷卻 5 秒 持續 3 秒
在3秒內對周圍敵人造成(441)點傷害,並且替自己恢復相當於傷害值25%的生命值。
對英雄造成的傷害治療量為三倍。
  這個技能我通常拿來打野或者清怪都是很好用的,而且被敵人打殘了也可以去E些小兵回血回超快,重點是,要是被像是巫醫的招給困住了,也能夠靠著E輕輕鬆鬆的走出去,甚至是會戰要逃離也可以E著無視地形的颯爽退場。

英雄絕技

躍擊Leap
躍擊Leap
躍擊
範圍技能冷卻 70 秒持續 1.25 秒
跳向空中,落地時對周圍敵人造成(135)點傷害,並且使他們昏迷1.25秒。
『※跳躍落地前具有控場免疫。施展時的跳躍無視地形和單位碰撞。』
範圍技能 冷卻 70 秒 持續 1.25 秒
跳向空中,落地時對周圍敵人造成(135)點傷害,並且使他們昏迷1.25秒。
  這算是野蠻人的看家技能,每次按下去都會喔歐一聲,當我玩到正激動我就會跟著喊,好洗腦阿!
  這個跳過去要稍微注意,如果你的跳選擇在圈圈外,他會直接跳最遠距離,而不是走到能夠跳到的地方才跳,如果你沒注意這點,你會發現你自己像個傻蛋一樣在奇怪的地方跳躍。
  能跳到幾個人就跳到幾個人,進去就是打亂陣型,搭配回血盡量的搗亂後排。
狂戰之怒Wrath of the Berserker
狂戰之怒Wrath of the Berserker
狂戰之怒
冷卻 60 秒持續 15 秒
造成的傷害提高40%。
受到沉默、昏迷、緩速、定身和變形效果的持續時間降低50%。
效果持續15秒,在作用期間內,每獲得10點怒氣,可使持續時間提高1秒。
冷卻 60 秒 持續 15 秒
造成的傷害提高40%。
受到沉默、昏迷、緩速、定身和變形效果的持續時間降低50%。
效果持續15秒,在作用期間內,每獲得10點怒氣,可使持續時間提高1秒。
1
  野蠻人改版後其實怒氣累積有點不容易了,所以點這層可以多點怒氣來使用是相當不錯的。第一層其他都不考慮了,都疊不滿了還增加到150根本是天方夜譚。
4
  這W做為一個主技能,那麼最重要的就是就是要增強它,增加傷害50%可以讓你的W打的更痛,這層無論哪種點法我也不做別的選擇,無論攻擊型防禦型我還是會以點4為主。
  點下去效果差太多了!
7
  接下來就是防禦型與攻擊型的最大差別,攻擊型我們另有開一篇來做詳解在此不贅述,我們就講防禦型打法。(複製貼上就到此為止)
  野蠻人其實他不能算是主坦,因為他沒有坦那麼多血的,所以其實扛不太住,要多加利用走位來應對進退,打對方血少的或者保後排為主。
  這個3算是一個很好用的技能,其實有了3再搭配E技能,除非死掉不然我幾乎是不回家的。只要你有怒氣就保證了你的血條。
10
  這算是野蠻人的看家技能,每次按下去都會喔歐一聲,當我玩到正激動我就會跟著喊,好洗腦阿!
  這個跳過去要稍微注意,如果你的跳選擇在圈圈外,他會直接跳最遠距離,而不是走到能夠跳到的地方才跳,如果你沒注意這點,你會發現你自己像個傻蛋一樣在奇怪的地方跳躍。
  能跳到幾個人就跳到幾個人,進去就是打亂陣型,搭配回血盡量的搗亂後排。
13
  在這層點出來前,你的怒氣應該整天處在怎麼又沒喇這種感覺,那是因為你前面天賦增強了W但是也多消耗怒氣,這層點出來之後,你的怒氣可以比較輕鬆點,會戰的時候也可以盡情的輸出,這樣半坦半打,其實是很棒的。
16
  這層有兩種點法如果敵人是屬於技能攻擊多的也可以選擇選擇4,不過我還是比較喜歡3,因為畢竟我要跳進去吃傷害,那麼這招可以讓你在坦傷害,搗亂傷害後排的時候,還可以牽制他們。
20
  為了提高效率,我只要是坦就會盡量的點這層,而且這招大招增強會多個牆壁,其實反而是件不好的事情,所以我會選擇5秒復活。

攻略與心得

  防禦型的打法算是比較保守型的打法,但是我比較喜歡這種打法的原因是因為,我門在玩的時候總是會考慮到陣型、配角、對面打的怎麼樣、隊友打的怎麼樣在調配,有的時候選了這樣,但是結果隊友突然來了一個逆轉性的打法,真的是很為難。



  當你發現隊友都不打野的時候,沒關係我可以打。



  當隊友有坦但他不敢上的時候,沒關係我可以上。



  當隊友不給力輸出不夠的時候,沒關係我可以來。



  真的還蠻全面的。


備註

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