前言
我有點訝異這個英雄還沒有人撰稿,於是就把對於這英雄的想法撰稿一番吧!!
攻略
英雄特性
骷髏復甦
持續 15 秒
附近的敵方小兵死亡後,會轉化為骷髏戰士。
骷髏戰士有(240)點生命值,攻擊可造成(23)點傷害,存在時間為15秒。
最多可同時存在4個骷髏戰士。
『※骷髏戰士具有單位碰撞和生命值,沒有壽命限制,會受地形碰撞阻擋且每秒會失去1/15的生命值。』骷髏戰士有(240)點生命值,攻擊可造成(23)點傷害,存在時間為15秒。
最多可同時存在4個骷髏戰士。
『※無須參與戰鬥也能轉化骷髏戰士。』
『※此特性會計算並顯示目前現存的骷髏戰士數量。』
『※骷髏戰士數量達上限時,不會召喚新的骷髏戰士來取代舊的。』
骷髏(召喚物)的數量多寡,面對的是〈砲塔〉有一定的幫助,論幫助比《札迦拉》還好用許多,論面對的是〈小兵〉、〈中立傭兵〉的話,則是筆《阿茲莫丹》還要實際許多,可是......換另外一個角度來講,選擇強化『骷髏』(後續天賦的發展),也就意味著其他技能無法強化,再來這更意味著《蘇爾》很難擺脫某些問題,例如打野戰無法召喚骷髏(沒屍體)的窘境。
英雄技能
亡靈之鐮
指向技能消耗法力 55冷卻 8 秒
召喚一把鐮刀,1秒後朝蘇爾飛回,對路徑上所有敵人造成(240)點傷害。
『※施展時只能指定施展方向,無法指定施展位置,鐮刀只能從最遠射程召喚。』『※延遲結束後,鐮刀會不斷追蹤角色座標直到回到角色身上。』
這技能很實用的一點,是因為《蘇爾》逃跑的時候,可以先行施展,反正1秒之後才會飛往你身上,沿途上的敵方單位都會受到傷害,說穿了一點,就是想要收割某些喜愛追擊的玩家腦袋,這技能就是可以如此讓對方輕易的GG,然而正如同我前面所言,如果選擇強化『骷髏』,天賦上的選擇就很弱勢了。
那麼如果強化『鐮刀』(採用專精『鐮刀』的版本),其實效果超乎想像的好,只是碰到很有彈性的角色的時候,真的得多花費一些心思才可以。
那麼如果強化『鐮刀』(採用專精『鐮刀』的版本),其實效果超乎想像的好,只是碰到很有彈性的角色的時候,真的得多花費一些心思才可以。
咒滅之擊
扇形消耗法力 60冷卻 16 秒持續 4 秒
你的基本攻擊會造成大範圍傷害。
並使被擊中的敵方英雄與召喚單位攻擊速度降低40%,持續2秒。
啟動後,效果可持續4秒。
『※此技能作用期間會顯示於角色介面左下方。』並使被擊中的敵方英雄與召喚單位攻擊速度降低40%,持續2秒。
啟動後,效果可持續4秒。
『※此技能的範圍傷害視為基本攻擊,可被閃躲、目盲和物理護甲效果影響。蘇爾因其他效果提高基本攻擊力時,此技能的範圍傷害也會同時提高。』
D2 出名的" 死靈法師 "職業,詛咒是必須存在的,這個技能只要沒有揮刀下去,就不會施展出來,因此可以在回到最初點的時候,先行點好,減少了MP的損失,這算是一個小技巧。
如果想要專精『詛咒』,建議...建議......再次建議...必須敵方玩家有HP高的角色、喜歡聚集起來貼近的特性,否則專精『詛咒』的下場就是天賦整個垃圾了,或許殺了1~2位可以說至少有回饋,可是問題是對方主要火力十足的角色還活著,殺這1~2位一點價值意義也沒有。 ORZ
(你不會告訴我說用詛咒殺了閃光值得驕傲吧!?)
如果想要專精『詛咒』,建議...建議......再次建議...必須敵方玩家有HP高的角色、喜歡聚集起來貼近的特性,否則專精『詛咒』的下場就是天賦整個垃圾了,或許殺了1~2位可以說至少有回饋,可是問題是對方主要火力十足的角色還活著,殺這1~2位一點價值意義也沒有。 ORZ
(你不會告訴我說用詛咒殺了閃光值得驕傲吧!?)
骨牢
消耗法力 80冷卻 12 秒持續 1.75 秒
指定敵方英雄施展。
延遲2秒後,對目標造成(80)點傷害,並且使其定身1.75秒。
附近所有骷髏戰士會在此期間內追擊該目標。
延遲2秒後,對目標造成(80)點傷害,並且使其定身1.75秒。
附近所有骷髏戰士會在此期間內追擊該目標。
這技能如果天賦有強化的話,可以額外多兩隻骷髏,至於有沒有價值看個人,我倒是挺喜歡的,因為消耗砲塔的彈藥數量(好推塔)。
特殊技能
骸骨護甲
冷卻 30 秒持續 3 秒
啟動後,獲得相當於你最大生命值25%的護盾,持續3秒。
保命技能,初始天賦『1』就會面臨強化的選擇,請慎重思考評估選擇,還有使用的時機。
英雄絕技
劇毒新星
範圍技能消耗法力 100冷卻 90 秒持續 10 秒
延遲0.5秒後,放出帶有劇毒的攻擊,在10秒內對所有命中的敵人造成(570)點傷害。
『※從自身為圓心,以角色前方為準,每18度釋放1個劇毒波緩慢向外擴散,一次共計20個劇毒波。』『※劇毒波會對移動路徑上的所有敵人造成持續傷害。對敵方建築有效。』
『※被附加持續傷害的敵人,累積持續傷害會顯示在生命值中,再每秒扣除。』
高HP的、高火力的、喜愛聚集的,這三個必須要有兩個,我才會推薦使用,否則不推薦。
骷髏法師
消耗法力 80冷卻 90 秒持續 15 秒
方位指定技能
召喚出4個排成一列的冰霜法師攻擊附近的敵人,每秒可造成(47)點傷害並且使目標緩速30%,持續2秒。
冰霜法師的存在時間為15秒。
『※骷髏冰霜法師具有生命值和單位碰撞,沒有壽命限制但也無法移動,每秒會失去1/15的生命值。』召喚出4個排成一列的冰霜法師攻擊附近的敵人,每秒可造成(47)點傷害並且使目標緩速30%,持續2秒。
冰霜法師的存在時間為15秒。
『※此絕技點擊後拖曳施展,施展時,骷髏冰霜法師排列與面向垂直於技能拖曳方向。』
『※骷髏冰霜法師彼此之間有可以使單位通行的縫隙。』
『※施展時,如骷髏冰霜法師位置和地形碰撞以及地圖邊界重疊。骷髏冰霜法師會被擠出到地形碰撞外,若骷髏冰霜法師被地形完全重疊,則會直接消失。』
『※骷髏冰霜法師被召喚時全部面向地圖下方,當敵方單位進入射程時會慢慢轉向該單位才開始攻擊,會優先攻擊英雄,之後才攻擊敵方小兵。』
消耗法力 80 冷卻 90 秒 持續 15 秒
方位指定技能
召喚出4個排成一列的冰霜法師攻擊附近的敵人,每秒可造成(47)點傷害並且使目標緩速30%,持續2秒。
冰霜法師的存在時間為15秒。
召喚出4個排成一列的冰霜法師攻擊附近的敵人,每秒可造成(47)點傷害並且使目標緩速30%,持續2秒。
冰霜法師的存在時間為15秒。
這算是一個緩衝線的設計概念,如果天賦『20』有強化的話,只要KO敵方英雄角色,就可以在該點產生一位骷髏法師,這運用在團戰很實際,雖然攻擊速度緩慢(不敏捷),可是只要打中了的話,對方移動緩慢就給了殺頭的機會。
天賦解析(匯出至天賦模擬器)
1
我不推薦其他的,是因為《蘇爾》站在第一線的緣故,他本身普通攻擊是近距離,所以如何保命真的很重要。
雖然CD時間提高了,可是能夠活著下來,才是重點。
雖然CD時間提高了,可是能夠活著下來,才是重點。
4
雖然我說這版本是『骷髏』,可是我不推薦使用(特性),是因為《蘇爾》很少MP不夠的,再來早期大家打的都很保守,誰可以盡快消耗砲塔的彈藥,其實對於賺取經驗來講很重要。
題外話,如果專精『鐮刀』,請強化(Q);距離提高20%可能不多,但是請不要忘記這技能是延遲1秒,想想看...你已經走多遠了?
題外話,如果專精『鐮刀』,請強化(Q);距離提高20%可能不多,但是請不要忘記這技能是延遲1秒,想想看...你已經走多遠了?
7
選擇(特性)是因為時常在第一線,其他兩個『鐮刀』各自有各自的好壞,在這裡稍微講解一下好了!
【精魂】針對的對象是敵方英雄,因此被限制了英雄角色,如果碰上遠距離英雄的時候,這就是垃圾......。
【弱咒】降低攻擊速度,建議最好對方英雄近距離的比較多會比較好,否則這也真的是很輔助。
【精魂】針對的對象是敵方英雄,因此被限制了英雄角色,如果碰上遠距離英雄的時候,這就是垃圾......。
【弱咒】降低攻擊速度,建議最好對方英雄近距離的比較多會比較好,否則這也真的是很輔助。
10
選擇【骷髏法師】是因為可以建立一道牆,雖然破風嚴重,但是如果會精算的話,可以確確實實召喚4個出來,雖然沒有【劇毒新星】那麼誇張,可是後期(天賦『20』)的強化,或是就算不強化,這些骷髏法師光是可以""緩慢速度"",說實話回本了。
13
由於是『骷髏』版本的關係,不選(特性)很難。
(Q)的選擇,必須要是對方類似《古爾丹》這種,腿短移動不良的,說穿了沒有逃跑技能與提高移動速度的技能。
(W)的選擇,有時候其實很可怕,我們都知道《邱 - 加利》很礙眼,這(W)刷下去成功的話,高HP也沒有什麼用處,照樣讓你倒。
(Q)的選擇,必須要是對方類似《古爾丹》這種,腿短移動不良的,說穿了沒有逃跑技能與提高移動速度的技能。
(W)的選擇,有時候其實很可怕,我們都知道《邱 - 加利》很礙眼,這(W)刷下去成功的話,高HP也沒有什麼用處,照樣讓你倒。
16
天賦『16』算是《蘇爾》最痛苦的選擇,比天賦『20』還要痛苦。
【處決者】對應的是(E)技能,只要被困住的話,普通傷害下去其實是異常疼痛,假設可以搭配天賦『13』的(W),那麼......我不認為護士可以補得回來。
(Q)感覺最沒用,可是我講過了,這天賦『16』是很痛苦的選擇,降低CD時間快速丟鐮刀,1秒之後收割腦袋,如果是搭配天賦『13』的(Q),試問...誰跑得了?
(E)應該不會讓人覺得沒用,也就不多加談論。
【骸骨專精】雖然比不上上述,可是問題是......天賦『16』等於玩家等級16等,雖然這是一句廢話,但是根據遊戲進度來講,後面要攻擊核心,誰可以讓路上的小兵、中立傭兵、BOSS損失減少,那麼對於攻擊核心而言,這技能其實比上述還要有價值。
(當然!如果玩家不推,這技能就是垃圾)
【處決者】對應的是(E)技能,只要被困住的話,普通傷害下去其實是異常疼痛,假設可以搭配天賦『13』的(W),那麼......我不認為護士可以補得回來。
(Q)感覺最沒用,可是我講過了,這天賦『16』是很痛苦的選擇,降低CD時間快速丟鐮刀,1秒之後收割腦袋,如果是搭配天賦『13』的(Q),試問...誰跑得了?
(E)應該不會讓人覺得沒用,也就不多加談論。
【骸骨專精】雖然比不上上述,可是問題是......天賦『16』等於玩家等級16等,雖然這是一句廢話,但是根據遊戲進度來講,後面要攻擊核心,誰可以讓路上的小兵、中立傭兵、BOSS損失減少,那麼對於攻擊核心而言,這技能其實比上述還要有價值。
(當然!如果玩家不推,這技能就是垃圾)
20
【亡者法師】不多加探討,單純為了一些時候方便。
(Q)這招非常惡毒,我前面講過護士補血不見得比《蘇爾》還要來得快,那是因為天賦上的選擇問題,假設對方今天是《邱 - 加利》與《莫拉萊斯中尉》一組的話,我就不推薦【亡者法師】,更不推薦【骨矛】了,點(Q)來強化絕對沒有錯誤,因為對方要正面傷害的話,對方2打1不是問題,但是論消耗戰來評論的時候,《蘇爾》可以消耗對方的HP、MP更加可觀,這是2打1的情況之下。
【骨矛】建議控制MP可以的,還有...手要靈活呀!!
(Q)這招非常惡毒,我前面講過護士補血不見得比《蘇爾》還要來得快,那是因為天賦上的選擇問題,假設對方今天是《邱 - 加利》與《莫拉萊斯中尉》一組的話,我就不推薦【亡者法師】,更不推薦【骨矛】了,點(Q)來強化絕對沒有錯誤,因為對方要正面傷害的話,對方2打1不是問題,但是論消耗戰來評論的時候,《蘇爾》可以消耗對方的HP、MP更加可觀,這是2打1的情況之下。
【骨矛】建議控制MP可以的,還有...手要靈活呀!!
蘇爾的其他攻略
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