前言
天賦點法
3242112
那些妄圖危害卡多雷的人,無一不在泰蘭妲的面前聞風而逃。 作為哨兵部隊的指揮官和伊露恩的高階女祭司,她不只是足智多謀的指揮官,更是一名強而有力的戰士。
攻略
英雄特性
獵人印記
冷卻 20 秒持續 4 秒
讓一名敵方目標現形,並且使其護甲降低25點(使其受到的傷害提高25%),持續4秒。
無法對建築使用。
『※可對控場免疫的巨型非建築單位施展。』無法對建築使用。
這個標記可以放在除了建築之外的所有敵方單位,所以在幫吃野區、(請注意是幫吃,泰蘭達不適合單獨打野)、團隊集火、標記隱形或者吃王擋王都可以用上。
所以要記得施放。
所以要記得施放。
英雄技能
伊露恩之光
消耗法力 30冷卻 12 秒
對一名目標盟友恢復(270)點生命值。
基本攻擊可使此技能的冷卻時間降低2秒。
『※泰蘭妲基本攻擊速度為每秒1.33次。』基本攻擊可使此技能的冷卻時間降低2秒。
治療的時候記得都是放向隊友,因為補隊友也有補自己,而補自己不會比較多,所以最好的辦法就是各種補隊友。一漁二吃。
哨戒之鴞
指向技能消耗法力 70冷卻 18 秒
放出哨戒之鴞穿越戰場,顯示前進的路徑視野,對第一個擊中的敵方英雄造成(173)點傷害,並且使該目標現形,持續5秒。
!重複性任務:以哨戒之鴞每擊中8名英雄,便可多命中路徑上一名敵方英雄,並使此技能法力消耗永久降低10點。
『※哨戒之鴞無視地形和單位碰撞直線路徑貫穿全地圖。擊中最大命中上限數量後即會消失。』!重複性任務:以哨戒之鴞每擊中8名英雄,便可多命中路徑上一名敵方英雄,並使此技能法力消耗永久降低10點。
『※介面左下方會顯示此技能最大命中上限數量和降低法力消耗。』
指向技能 消耗法力 70 冷卻 18 秒
放出哨戒之鴞穿越戰場,顯示前進的路徑視野,對第一個擊中的敵方英雄造成(173)點傷害,並且使該目標現形,持續5秒。
!重複性任務:以哨戒之鴞每擊中8名英雄,便可多命中路徑上一名敵方英雄,並使此技能法力消耗永久降低10點。
!重複性任務:以哨戒之鴞每擊中8名英雄,便可多命中路徑上一名敵方英雄,並使此技能法力消耗永久降低10點。
本篇的英雄打法是神鳥闖江湖,所倚仗的就是這個招式,這個招式點起來之後越遠越痛。如果距離夠遠甚至可以達到1千多的傷害量,而且是串燒型,上次有次從家裡發射一次中三個,當場1死2重傷,當天晚上都有點睡不著,太爽。
主要是不停的消耗他們的血量。讓他們沒有什麼血量來對隊伍發起攻擊。
主要是不停的消耗他們的血量。讓他們沒有什麼血量來對隊伍發起攻擊。
月光之火
範圍技能消耗法力 60冷卻 12 秒持續 0.75 秒
延遲0.75秒後,對目標區域內的敵人造成(205)點傷害,並且使敵人昏迷0.75秒。
這個技能要注意的一點他並不是瞬發技能,而是延遲施放,所以要預判敵人會撤退的點來施放技能,這點要特別注意。
英雄絕技
潛影術
消耗法力 40冷卻 20 秒持續 5 秒
泰蘭妲獲得匿蹤狀態,且移動速度提高30%。
脫離匿蹤狀態後,泰蘭妲可維持移動速度加成,並且額外獲得50%攻擊速度,持續5秒。
『※一般角色座騎移動速度加成為30%。』脫離匿蹤狀態後,泰蘭妲可維持移動速度加成,並且額外獲得50%攻擊速度,持續5秒。
『※泰蘭妲基本攻擊速度為每秒1.33次,此絕技作用期間,泰蘭妲基本攻擊速度為每秒1.995次。』
星隕術
消耗法力 75冷卻 80 秒持續 6 秒
使目標區域內的所有敵人每秒受到(91)點傷害,並緩速20%,持續6秒。
一般大部分的人會選擇1是因為可以仰仗隱形技能,這方法比較適合組團的時候使用,野團的時候我會選擇2的原因是我喜歡他的緩速,假設隊友有範圍控場,像是加茲魯維,諾娃這種範圍控場技能,他放下去我馬上跟著放,可以盡量的把敵人控制在裡頭來做為搭配。
或者可以做為牽制,沒人喜歡再一邊受傷害一邊跟人對打,所以通常都會避開這個圈圈,也間接的打散他們的隊伍陣型。
端看隊伍的配置,與組團的時候隊友英雄的搭配變化來選擇1跟2,這兩個都算是很實用的技能。
或者可以做為牽制,沒人喜歡再一邊受傷害一邊跟人對打,所以通常都會避開這個圈圈,也間接的打散他們的隊伍陣型。
端看隊伍的配置,與組團的時候隊友英雄的搭配變化來選擇1跟2,這兩個都算是很實用的技能。
天賦解析(匯出至天賦模擬器)
1
這個就是要達成串燒成就的必點技能,點了之後他就變成算是直線型的範圍技能。預判的時機這個筆墨難以形容,只能靠各位看官的手感了。
4
這層有兩種點法,但是要縮短冷卻時間的話,我會選擇2來使用,因為這個可以讓w可以盡量不停的施放,壓低對方的血量,甚至看視野等都能使用。是一個進可攻退可守的萬用技能。
但是也可以選擇4的增加傷害,但是這就要搭配第三層3來使用,各位玩家可以端看戰局的變化來決定這場的打法。
但是也可以選擇4的增加傷害,但是這就要搭配第三層3來使用,各位玩家可以端看戰局的變化來決定這場的打法。
7
因為倚仗w來作為主技能,所以要盡量壓低她的冷卻時間,在這層我就會選擇4每次普攻減少冷卻時間,來提高w的使用率。但是各位要記得,魔量的控制要特別的注意,w冷卻一好就馬上找目標打,所以魔很容易乾,還是老話一句預判準的人使用這種打法特別好用。
接下來如果你在上衣層選擇4增加傷害的人,那麼在這層就要選擇3來增加自己與隊友的狀態,這種點法你要看情況,如果隊友刺客多或者攻擊多,選擇這種打法也是相當不錯的,因為這個狀態就像是靈氣附近的人甚至小兵都可以得到這個靈氣,所以有的時候我也很喜歡點。
接下來如果你在上衣層選擇4增加傷害的人,那麼在這層就要選擇3來增加自己與隊友的狀態,這種點法你要看情況,如果隊友刺客多或者攻擊多,選擇這種打法也是相當不錯的,因為這個狀態就像是靈氣附近的人甚至小兵都可以得到這個靈氣,所以有的時候我也很喜歡點。
10
一般大部分的人會選擇1是因為可以仰仗隱形技能,這方法比較適合組團的時候使用,野團的時候我會選擇2的原因是我喜歡他的緩速,假設隊友有範圍控場,像是加茲魯維,諾娃這種範圍控場技能,他放下去我馬上跟著放,可以盡量的把敵人控制在裡頭來做為搭配。
或者可以做為牽制,沒人喜歡再一邊受傷害一邊跟人對打,所以通常都會避開這個圈圈,也間接的打散他們的隊伍陣型。
端看隊伍的配置,與組團的時候隊友英雄的搭配變化來選擇1跟2,這兩個都算是很實用的技能。
或者可以做為牽制,沒人喜歡再一邊受傷害一邊跟人對打,所以通常都會避開這個圈圈,也間接的打散他們的隊伍陣型。
端看隊伍的配置,與組團的時候隊友英雄的搭配變化來選擇1跟2,這兩個都算是很實用的技能。
13
前面的暈真的很短,要算前置量也有心無力,腳麻了要怎麼跑?腳短了要怎麼暈?但是點了這個就是卜派吃了春藥(x 波菜(O一樣,不但眼明手快,甚至暈人都準多了真的很好用。
16
這個點法也是有點後期的點法,但是點出這個就像颱風過後的天空萬里無雲,亦或像是超人找到電話亭變身之後開始雄壯威武,這個點出來距離一拉開你就是500.600以上的攻擊,甚至面對面的朝他臉上打下去也有400多。
撘配前面的天賦,可以一直壓低對方的血量,如果預判的準,你會發現在會戰的時候,對面都沒有幾個滿血的,倒楣點都半死不活。
撘配前面的天賦,可以一直壓低對方的血量,如果預判的準,你會發現在會戰的時候,對面都沒有幾個滿血的,倒楣點都半死不活。
20
雖然是輔助,但是對面被你一值W也會腦羞,其實大招要的是他的緩跟一點傷害嚇人,所以你要再加強大招也可以,如果隊友刺客多我會選擇2來提高會戰的存活率,如果說隊友都偷懶不清兵那我會選1多點清兵技能免得累死,如果很順風我也可以點4來強化大招對面陣型會散的更快。
攻略與心得
神鳥闖江湖的點法算是中後期角色,盡量跟著隊友行動,來相互掩護,點法也要看情況來選擇配點,新手可以照著點,老手就要想著點,這次攻略唯一的重點就是你要懂得預判這個訣竅,不然這個攻略對你是沒有幫助的。