前言
目前我最喜歡也最上手的英雄,存活不是問題,能殺入敵陣搗毀敵方陣型,也能搶在敵人擊殺我方隊友前先行擊殺敵人以保排。對付李敏走位的刁鑽以及蘇爾煩人的定身,皆能以狂戰之怒迎刃化解。
攻略
英雄特性
怒氣
持續 4 秒
野蠻人使用的是怒氣而不是法力值,在造成傷害或受到傷害時可獲得怒氣。
使用基本技能或英雄絕技可使移動速度提高10%,持續4秒。
『※基本攻擊獲得怒氣6點,受到傷害時獲得怒氣2點。』使用基本技能或英雄絕技可使移動速度提高10%,持續4秒。
『※治療之泉可以恢復怒氣,但恢復球無法恢復怒氣。』
等同法力值,源於己身或敵人的傷害。
英雄技能
上古之矛
指向技能冷卻 13 秒
投擲長矛,將你拉向第一個擊中的敵方單位,造成(173)點傷害並且使敵人短暫昏迷。
如果上古之矛有擊中敵人,可獲得40點怒氣。
如果上古之矛有擊中敵人,可獲得40點怒氣。
桑雅精華技能,用的好上天堂,用不好等GG。
闢地猛擊
消耗怒氣 25冷卻 1 秒
對目標敵人造成(177)點傷害,並且對目標身後的敵人造成(45)點傷害。
桑雅主要傷害技能,敲坦綽綽有餘,遑論薄皮的刺客了。
旋風斬
消耗怒氣 40冷卻 5 秒持續 3 秒
在3秒內對周圍敵人造成(441)點傷害,並且替自己恢復相當於傷害值25%的生命值。
對英雄造成的傷害治療量為三倍。
『※冷卻時間從旋風斬結束後開始計算。施展1秒過後,再次施展中斷旋風斬。』對英雄造成的傷害治療量為三倍。
『※技能作用期間可無視單位碰撞移動,但無法攻擊或使用其他技能。』
桑雅存活主要技能,除了回血之外也能令薄皮的刺客聞風喪膽甚至喪命。此外旋風展無視物體體積阻擋,在單位多或狹隘的場地會戰更顯優勢。
英雄絕技
躍擊
範圍技能冷卻 70 秒持續 1.25 秒
跳向空中,落地時對周圍敵人造成(135)點傷害,並且使他們昏迷1.25秒。
『※跳躍落地前具有控場免疫。施展時的跳躍無視地形和單位碰撞。』不考慮,除非我方主打CC陣容且傷害足夠。
狂戰之怒
冷卻 60 秒持續 15 秒
造成的傷害提高40%。
受到沉默、昏迷、緩速、定身和變形效果的持續時間降低50%。
效果持續15秒,在作用期間內,每獲得10點怒氣,可使持續時間提高1秒。
受到沉默、昏迷、緩速、定身和變形效果的持續時間降低50%。
效果持續15秒,在作用期間內,每獲得10點怒氣,可使持續時間提高1秒。
冷卻 60 秒 持續 15 秒
造成的傷害提高40%。
受到沉默、昏迷、緩速、定身和變形效果的持續時間降低50%。
效果持續15秒,在作用期間內,每獲得10點怒氣,可使持續時間提高1秒。
受到沉默、昏迷、緩速、定身和變形效果的持續時間降低50%。
效果持續15秒,在作用期間內,每獲得10點怒氣,可使持續時間提高1秒。
減少控場、增加傷害,沒理由不選。
天賦解析(匯出至天賦模擬器)
1
必點,其餘天賦不若戰紋來的有效益。
4
打傭兵以及在混戰的時候可以避免承受太多的傷害,如果會戰經常不再線上且隊友吃野能力不弱,可考慮點精準攻擊。
7
絕對必點且萬用,對上擁有淬毒、爆發高的英雄或者露娜拉更能令敵方錯估血量,逃跑存活率大幅提升。
雖然桑雅經常英傷第一,但身為坦的義務就是扛傷害,切記。
10
如上所提,不再贅述。
13
會戰時誰能先手搶到優勢就能贏,以前曾點過集血斬和法術護盾,卻發現不若減少Q冷卻時間、增加位移技能(可以穿牆)來的有效。減少Q冷卻時間就能增加控場次數、獲得更多怒氣值(讓狂戰之怒持續更久),Q位移不論追擊或逃跑都萬用,但越好用的技能越需要判斷經驗,謹慎用之。
16
逃跑時施放搭配怒氣治療也許可以再回頭續戰,或在敵方火力核心時施放後以旋風斬回寫續戰。
20
桑雅不是時時刻刻都要用到狂戰之怒,要以經驗判斷何時才R,能坦更多的傷害才是王道。
攻略與心得
這套點法是我最近常玩桑雅後,發現運用性最為靈活也最好用的一套天賦,分享給大家參考參考。
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