前言
之前有關看過其他英霸高手撰寫的攻略,把桑雅定位於較偏向刺客型的英雄,犧牲了回血天賦使桑雅具有短時間爆發性輸出,在小弟親自測試過後,發現點爆發流的桑雅很吃操作,而且隊友的實力必須具有相當程度,但在快速對戰很難遇到實力堅強的隊友,除非運氣極佳,因此我偏向使桑雅更坦,點出回血天賦大大增強續戰力,雖然犧牲了爆發性的輸出,但能扛比刺客流的桑雅多太多傷害,此類天賦點法也比較容易上手,長時間下來如果我方又有補師,必定能穩穩收割敵方人頭,穩操勝券。
雖說坦型桑雅能承受更多的傷害,但說到底也還只是半坦,能盡量在多配一個坦才是最為理想的組合。
攻略
英雄特性
使用基本技能或英雄絕技可使移動速度提高10%,持續4秒。
『※治療之泉可以恢復怒氣,但恢復球無法恢復怒氣。』
怒氣就等同於桑雅的魔力,但獲取的方式使桑雅不用擔心魔力問題,而桑雅難上手的其中一個因素就是怒氣值的控制,因此必須時時保有一定的怒氣值以防突如其來的會戰。此外,怒氣也是坦型桑雅回血的手段之一。
英雄技能
如果上古之矛有擊中敵人,可獲得40點怒氣。
桑雅的技能精華所在,兼具增加怒氣、控場、衝鋒等多工用途,矛丟得越好對戰況越有利。
桑雅製造驚人傷害的主要技能,CD極短,雖然不點加強W的天賦,長時間累積的傷害仍舊可觀。
對英雄造成的傷害治療量為三倍。
『※技能作用期間可無視單位碰撞移動,但無法攻擊或使用其他技能。』
旋風斬是桑雅的回血技能,餘二皆為回血天賦。這個技能在製造傷害同時還能幫桑雅回血,且能無視物體體積自由移動,不管是追擊、會戰或撤退都能有亮眼的表現。
英雄絕技
坦型桑雅因為需要普攻回血,提高40%傷害才能把坦度拉到極致,而且桑雅施放技能時也能提高移動速度,因此不考慮躍擊。至於有人認為可以將躍擊充當逃跑技,既然都已經把坦度提高了就豁出去打吧!
受到沉默、昏迷、緩速、定身和變形效果的持續時間降低50%。
效果持續15秒,在作用期間內,每獲得10點怒氣,可使持續時間提高1秒。
受到沉默、昏迷、緩速、定身和變形效果的持續時間降低50%。
效果持續15秒,在作用期間內,每獲得10點怒氣,可使持續時間提高1秒。
使桑雅實力獲得飛躍性提升的絕技,必點。當點出狂戰之怒後,桑雅的普攻、技能傷害提高,使桑雅幾乎無懼於進戰型的英雄,像澤拉圖突然現身時只要技能放得夠快通常可以讓澤拉圖剩半條命。在吃野、攻城方面,狂戰之怒也使桑雅有不遜色於專家型英雄的表現。
天賦解析(匯出至天賦模擬器)
天賦回血之一,普攻時也可以回血,使敵人誤判我方續戰力而送頭。第一層必選,其餘不考慮。
強化普攻,也強化回血。
回血天賦之二,消耗怒氣值回復一定血量,也能讓敵人誤判我方續戰力,或者對淬毒也很有及時療效。
獲得怒氣值時可以延續狂戰之怒的時間,運用得當的話將能獲得「無限狂戰之怒」的成就!
強化技能回血的天賦,本來點法術護盾,但發現桑雅會戰時間偏長,護盾卻在開戰時期就沒了,因此強化E回血量效益更高。
施放技能可以提高跑速,再進一步強化使走位更加靈活。
到二十等時桑雅隨隨便便就能把狂戰之怒的時間拉滿,為桑雅劍氣豪雲的巔峰,對控場75%減免也可以說是免疫了。
攻略與心得
這套天賦讓桑雅更容易上手,也能夠繳出蠻亮眼的成績,雖說已經是個人OP,但暴雪英霸是個團隊取向的遊戲,培養大局觀念才能將桑雅玩得更淋漓盡致。我也相信江山代有才人出,必定會有更厲害的桑雅玩家出現,請大家不要冷落了潛力無窮,生命堅韌傷害驚人的半坦──桑雅。
我的攻略尚有許多不盡之處,僅提出個人觀點供大家參考,若有訛誤也請不吝賜教 ^0^ ~~