此篇攻略撰寫於『Alpha 測試』版本,與目前『29.0(雅立史卓莎版本)』不同,相關天賦內容與位置可能會有差異。
2524(+4%)
生命
5.25(+4%)
生命恢復
500(+10)
法力
3(+0.0975)
法力恢復
95(+4%)
攻擊力
1
攻擊速度
1

前言

天賦點法



3211342



  這篇要紀念一個玩家叫血腥兔,我的阿薩斯是他教的,因為我是冰龍派,被他洗了三天的腦最後迫於真的還是食屍鬼好用。。。



阿薩斯曾是羅德隆的王子,<光明使者>烏瑟的得意門生,卻在尋找人民的救贖之路的過程中,孤注一擲而被霜之哀傷腐化。如今他已統治了那該死的巫妖王,不再受到控制,成為了獨一無二的巫妖王,並向世人宣示他現在的憤怒。


攻略

英雄特性

霜之哀傷的飢渴Frostmourne Hungers
霜之哀傷的飢渴Frostmourne Hungers
霜之哀傷的飢渴
冷卻 12 秒
阿薩斯的下一次基本攻擊提高(99)點額外傷害並恢復30點法力值。
冷卻 12 秒
阿薩斯的下一次基本攻擊提高(99)點額外傷害並恢復30點法力值。
  就具體來說,阿薩斯算是一個相當耗魔的英雄,沒控魔就是不好意思我回家回魔不然就是各種月井,由其是當E技能一不小心關,就像是冷氣沒關北極熊都生氣了。所以要盡量運用這個招式來補充魔,才不會開戰沒有魔可以打。

英雄技能

死亡纏繞Death Coil
死亡纏繞Death Coil
死亡纏繞
消耗法力 50冷卻 9 秒
丟出死亡纏繞在敵人身上,造成(164)傷害。
死亡纏繞可以施放在阿薩斯身上,恢復其(232)生命。
消耗法力 50 冷卻 9 秒
丟出死亡纏繞在敵人身上,造成(164)傷害。
死亡纏繞可以施放在阿薩斯身上,恢復其(232)生命。
  Q技能能輸出也能補血,算是相當好用的技能。無論是尾刀用,或者逃生救命用,都是相當棒,在會戰的時候是情況來使用這招,來決定他的用處就要靠各位的判斷。
凜風衝擊Howling Blast
凜風衝擊Howling Blast
凜風衝擊
範圍技能消耗法力 60冷卻 10 秒持續 1.25 秒
在範圍內的敵人將被定身1.25秒並造成(70)傷害。
『※此技能從角色位置發射朝目標位置方向移動,距離越遠命中延遲越長。』
範圍技能 消耗法力 60 冷卻 10 秒 持續 1.25 秒
在範圍內的敵人將被定身1.25秒並造成(70)傷害。
  這算是攻擊技能,只是要注意不要傻傻的放在別人腳下,要預判對方位置,然後有個很有趣的發現就是不知道為什麼有大量的阿薩斯新手玩家剛開始玩的時候,總是會把W放的距離很短,其實他可以放超長的距離。各位有興趣可以觀察看看XDDDD
冰凍風暴Frozen Tempest
冰凍風暴Frozen Tempest
冰凍風暴
範圍技能消耗法力 15冷卻 1 秒
每秒對附近敵人造成(40)傷害。
每秒使範圍內的敵人的移動速度和攻擊速度降低10%,最多可降低40%。
『※此技能每0.5秒造成(20)點傷害。』
『※每秒消耗15法力,直到再次施展此技能來取消、被變形、阿薩斯死亡,或阿薩斯法力不足為止。』
『※若阿薩斯陷入昏迷或遭到沉默,將無法啟動或是關閉此技能,但若此技能已經開啟,其效果會於昏迷或沉默期間持續作用。』
範圍技能 消耗法力 15 冷卻 1 秒
每秒對附近敵人造成(40)傷害。
每秒使範圍內的敵人的移動速度和攻擊速度降低10%,最多可降低40%。
  這招很重要,請稍微注意一點,追敵人開著追,逃命也要開著逃命,因為對方會緩速,只是沒事要記得關起來,不然你會發現奇怪怎麼老是沒魔。

英雄絕技

亡靈大軍Army of the Dead
亡靈大軍Army of the Dead
亡靈大軍
消耗法力 80冷卻 80 秒持續 15 秒
召喚6隻具有(1060)點生命值、(20)點攻擊力的食屍鬼為阿薩斯作戰,持續15秒。
指定食屍鬼再次施展此絕技,可犧牲食屍鬼恢復阿薩斯(266)點生命值。
『※食屍鬼具有視野、單位碰撞,會包圍並跟隨阿薩斯行動。』
『※此絕技施放後,有短暫的冷卻才能再次施放此絕技。連續犧牲食屍鬼也會有短暫的冷卻時間。』
消耗法力 80 冷卻 80 秒 持續 15 秒
召喚6隻具有(1060)點生命值、(20)點攻擊力的食屍鬼為阿薩斯作戰,持續15秒。
指定食屍鬼再次施展此絕技,可犧牲食屍鬼恢復阿薩斯(266)點生命值。
  這層就很糾結了,因為大家都很喜歡冰龍一族,只是這樣阿薩斯再會戰的時候就太軟了,很容易保不住後排坦不住傷害,所以一人爽不如大家好,選擇食屍鬼可以大大增強你會戰的坦,而且可以壓血量。
  所謂的壓血量就是,如果是一個滿血的坦,很多人會想跳過你去打別人,但是如果你的血量是屬於中間再多一點的,那麼就很多人會想攻擊你,這樣你就可以讓你的後排更為安全,搭配你的風騷走位同時吞掉食屍鬼,可以讓你的血量一直保持住,但又打不死,再配合3下普通攻擊回6%血量。。。
  其實大家都知道但是會戰的時候一頭熱下去大家都會忘記這件事情。
召喚辛德拉苟莎Summon Sindragosa
召喚辛德拉苟莎Summon Sindragosa
召喚辛德拉苟莎
消耗法力 100冷卻 100 秒持續 20 秒
延後3秒後,辛德拉苟莎對路徑上的敵方造成(230)點傷害,並使敵方英雄緩速3.5秒。
敵方非英雄單位則會凍結,使其無法行動和攻擊,持續20秒。
『※建築視為非英雄單位。』
消耗法力 100 冷卻 100 秒 持續 20 秒
延後3秒後,辛德拉苟莎對路徑上的敵方造成(230)點傷害,並使敵方英雄緩速3.5秒。
敵方非英雄單位則會凍結,使其無法行動和攻擊,持續20秒。
1
  這個E技能真的很重要所以會提升他的作用範圍,使得你逃命機率跟追人機率大增。但是老話重提,E技能的開關一定要嚴格控制,阿薩斯真的非常的缺魔,你這樣一浪費資源,北極熊都在游泳了。
4
  搭配E技能的關係所以我會選擇提升天生技能的加強,使得魔力更不會太吃緊,
CD一好就D一下D一下可以讓你的魔法更為充沛。
7
  阿薩斯出招很簡單,就是W過去E一開就是普攻普攻普攻普攻普攻普攻普攻普攻所以這個天賦可以讓他邊攻擊邊回血。
  當然如果你喜歡攻擊型的阿薩斯,也可以選擇3的D天生技能加強他的傷害,只是我使用後覺得效益並沒有1來的大。
10
  這層就很糾結了,因為大家都很喜歡冰龍一族,只是這樣阿薩斯再會戰的時候就太軟了,很容易保不住後排坦不住傷害,所以一人爽不如大家好,選擇食屍鬼可以大大增強你會戰的坦,而且可以壓血量。
  所謂的壓血量就是,如果是一個滿血的坦,很多人會想跳過你去打別人,但是如果你的血量是屬於中間再多一點的,那麼就很多人會想攻擊你,這樣你就可以讓你的後排更為安全,搭配你的風騷走位同時吞掉食屍鬼,可以讓你的血量一直保持住,但又打不死,再配合3下普通攻擊回6%血量。。。
  其實大家都知道但是會戰的時候一頭熱下去大家都會忘記這件事情。
13
  這樣可以多牽制幾個人,阿薩斯的牽制技能再坦型角色來說很少,所以我會選擇這個技能來讓他盡量的多牽制人,輔助隊友輸出。
16
  這層要詳細解釋,請各位看官記好嚕。3可以再壓低血量使用,2是對友有點不大給力的時候,4是大勢已去隊友根本腦抽的時候。
  因為本人常打野團的關係,所以無論情況好壞我都是直接一律把對友當做腦抽處理,寧可錯殺100不可高估1人。
20
  坦最重要的就是要盡量在前線支援隊友,有的時候團隊會戰不順你馬上就躺了,這時候你5秒復活迅速趕到案發現場,還是有機會可以支援隊友。

攻略與心得

  會玩阿薩斯的,10個有10個起手是冰龍派,連我都不例外,這冰龍特效時在太美太帥了,但是會戰還是要用食屍鬼,只有很順風我才會拿冰龍出來自爽一下,這點大家共勉之。


備註

攻略影片:暫無



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