作者簡介
前言
魔獸爭霸的封面主角之一,本來是俗氣的王子,步入邪道變成帥氣巫妖之王,可惜被暴雪英霸做成短手短腳的樣子,這個問題也體現在遊戲裡,追人追不到,逃命逃不了,所以走位和團戰時機就很重要。
阿薩斯最好是副坦,作主坦會需要點一大堆天賦輔助,反而喪失他自己的優勢,攻擊力。以一個坦來說,多虧了魔劍-霜之哀傷,阿薩斯的攻擊力算是不錯。
這裡介紹我最喜歡的點法,在可以坦之餘還是保留不錯的攻擊力,續戰力也高(主要是不依賴冰凍風暴)。、
阿薩斯的優缺點如下
優點:
- 續戰力高,不用一天到晚回家喝水
- 瞬間爆發攻擊力不錯
- 有定身技可以偷襲落單敵人(雖然很常冰不到)
- 皮還算硬,血也多,還有三招回血能力
- 不是靠大招為主要傷害
- 顏質高(冰霜巨龍版)
缺點:
- 腳短
- 不靠天賦的話坦不太住
- 技能冷卻稍長
- 大招沒有攻擊力
- 不小心忘記關冰凍風暴的話魔很快就沒了
- 需要積極蒐集生命球
攻略
英雄特性
阿薩斯的成名絕技,12秒一次可以回魔和增加傷害。
後期靠天賦可以變成不起眼但是超高瞬傷的招式。
前期記得拿來騷擾對手和打小兵法師拿生命球。
英雄技能
死亡纏繞可以施放在阿薩斯身上,恢復其(232)生命。
補血,補刀一招兩用,不過補不了太多血(以阿薩斯的血量來說)也沒有太大傷害力。
算是一個前期增加壓線續航力的招式,後期配合天賦回复專精可以讓自己血量保持在高檔。
暗殺和對付逃跑敵人的定身技,記得要預測敵人走向放,如果直接點敵人腳下沒冰到,挫敗感等同縫合怪勾到空氣...
有少許延遲,而且只有盡頭爆出冰的部分有效,算是很難用的招式,如果隊友有定身技的時候寧願先不要用,等到掩護隊友逃命或是追擊再用。
每秒使範圍內的敵人的移動速度和攻擊速度降低10%,最多可降低40%。
『※每秒消耗15法力,直到再次施展此技能來取消、被變形、阿薩斯死亡,或阿薩斯法力不足為止。』
『※若阿薩斯陷入昏迷或遭到沉默,將無法啟動或是關閉此技能,但若此技能已經開啟,其效果會於昏迷或沉默期間持續作用。』
感覺起來很威的招式,可惜前期燒魔太多,後期威力不夠。
範圍又太小,緩速又太少,希望暴雪好好加強這招。
不過如果對方近戰跟你站著打,記得打開這招,5秒後會讓對方後悔。
前期吃生命球可以打開作為假動作,一般敵人都會選擇先避開。
英雄絕技
指定食屍鬼再次施展此絕技,可犧牲食屍鬼恢復阿薩斯(266)點生命值。
『※此絕技施放後,有短暫的冷卻才能再次施放此絕技。連續犧牲食屍鬼也會有短暫的冷卻時間。』
指定食屍鬼再次施展此絕技,可犧牲食屍鬼恢復阿薩斯(266)點生命值。
如果你的主坦不強,這招可以輔助你回血分擔一點坦的責任。
一般就點一級,因為吃食屍鬼有延遲,所以增加食屍鬼的數目意義不大。
吃一隻的回血量比死亡纏繞多一點點。
敵方非英雄單位則會凍結,使其無法行動和攻擊,持續20秒。
敵方非英雄單位則會凍結,使其無法行動和攻擊,持續20秒。
現在我幾乎都選這招,他的集體緩速可以讓對手在團戰開始的時候無法占到有利位置,也讓一些隊友的大招比如説Diablo的魔法陣等更容易命中。
距離長,也可以用來補刀/追擊,如果把龍騎士或是boss交出來以後,冰住對方的塔也常造成勝利的契機。
記住辛德拉苟莎的延遲很長,所以盡量在陰影裏面/樹叢後面召喚,或是在對方已經無法反應逃跑的時候,確保對方不會躲過讓你的大招白放。
天賦解析(匯出至天賦模擬器)
第一層可以選1或是4,看對方陣容如果有很強的普攻英雄就選1-格擋,多法術傷害類就選4-恢復專精。
如果選恢復專精記得努力收集恢復之球,讓你的回血量在後期達到每秒回40-50血,大大增加續戰力和坦傷害的能力。
就近期的對戰經驗來説,格擋的效果是比恢復專精好一點,主要是不用到處努力收集生命球,比較能參加團戰和地圖目標,而且格擋出現的頻率還蠻高的。
第二層只有一個選擇,霜凍滅敵,加上第六層的霜之哀傷的食糧讓這招成為你傷害的主要來源。
第三個很受歡迎,可是我覺得不用擔心沒魔,衹要開關得宜到後期魔高了自然不會太缺。
第三層建議選1。
如果收集回复之球不順利還可以靠符文轉化來補血。
第二招適合需要快速推線的戰術,一般比較不建議,而第三招適合積極偷襲落單敵人的玩法,比較適合虐菜。
如果你的主坦不強,第一招可以輔助你回血分擔一點坦的責任。
一般就點一級,因為吃食屍鬼有延遲,所以增加食屍鬼的數目意義不大。
吃一隻的回血量比死亡纏繞多一點點。
冰龍主要用途不在傷害而是群體緩速,推塔也很好用,附加全HOTS最帥的特效。
也可以在會戰當作起手式,會讓對方陷入慌亂,無法占據有利位置而犯錯。
冰龍的距離很長,如果有剩一點血的敵人逃走而隊友追不上,可以放這招讓對方死在冰龍脚下。
這層選擇依情況而定:
敵方多牽制技就選2-奮戰不懈,多舜傷類型的就選1-法術護盾。
如果發現對手不太集火你,請選擇第四招刺骨之寒,打野怪,推綫都不錯用。
這層是阿薩斯精華所在,在第2層強化了的”霜之哀傷的飢渴“可以砍兩次。記得第一下用普攻,一打到馬上按D,這樣攻擊的動作會刷新立即砍第二下,三下連砍加起來是每12秒不耗法力的4倍普攻傷害,換算成數字大約有1200多,以一個坦來說是相當不錯的傷害。
最後一層還是要盡坦的責任,強化護盾可以讓阿薩斯更難殺,基本上除了冰龍强化的路線以外,這層也只有這個選擇。
强化的冰龍可以讓對方全隊定身,我覺得是沒必要爲了這個效果而加强,而翻倍的範圍也沒有那麽必要,還是四秒的强化護盾比較實用。
攻略與心得
這裡介紹的阿薩斯的玩法就是不依賴燒魔的冰凍風暴,集中在霜之哀傷的飢渴,讓攻擊力提高之餘又有充分的魔去補血,放凜風衝擊。冰凍風暴只有必要時才會打開,提升些微的攻擊力和緩速作用。
如果恢復之球收集的順利,中期(13級)以後阿薩斯就幾幾乎以和主坦一樣硬,可是攻擊力依然出色,到了20級可以達到主坦的抗傷害能力,同時瞬傷驚人。
不過從前期就要掩飾缺點,用自己的續航力和補血能力的優勢盡力干擾對手,讓他們頻繁回家補血補魔,自己在線上安全的收集恢復之球和吸收經驗值。
偶爾配合有牽制技的隊友偷襲落單敵人,打野怪,和推線。
記得阿薩斯最怕的就是落單被人團毆,腳短的他是沒辦法逃離會瞬移,緩速和暈眩技能的殺手,隨時注意小地圖,免得成為豬一樣的隊友。