作者簡介
前言
玩任何一個暴雪的遊戲,個人最愛的都是主角陣營裡那邪派的角色,從D2的Necromancer,Undead shadow priest還是D3的Witch doctor,反正可以召喚殭屍,下毒等讓敵人嚇得屁滾尿流的角色,氣勢上就先比別人強啦!
暴雪英雄移植了部分Witch Doctor的技能,創造出納茲班,他被定為為遠程專家,顧名思義,易學難精。
他的特色就在於普攻,技能幾乎都是DOT,比較沒有直接的傷害爆發力,可是常常玩一場以後發現你的英雄傷害,小兵傷害和建築傷害都是最高的。
納茲班算是一個很多功能的英雄,可以傷害,可以推線,可以輔助,(他的巨人)也可以做肉盾。另一個優勢是在於英雄特性可以回血回魔,配上第一層天賦還可以增加血和魔的上限,看過血量跟坦克一樣的法師沒?
但是優點也是弱點,傷害需要時間累積,比較沒辦法跟別人放對互砍,需要技巧性的迴避傷害,讓自己的攻擊慢慢累積。還有一點就是較腿短(都蹲著跑步當然很慢...)這點也要靠天賦去彌補。
攻略
英雄特性
!任務:如果敵人在中毒期間內死亡,你的最大生命值會永久提高6點,最大法力值提高1點。
『※每秒造成敵人(11)點傷害。被附加持續傷害的敵人,累積持續傷害會顯示在生命值中,再每秒扣除。』
『※介面左下方會顯示目前此特性獲得的層數和生命值與法力值加成。』
看過血量跟坦克一樣的法師沒?
這個特性主要就是遊戲初期要盡量讓每個敵方小兵死的時候身上帶你的毒,這樣他們死掉以後會恢復你的血和魔,配上第一層天賦還會增加血和魔的上限。讓納茲班幾乎不用回家恢復,可以努力的削弱敵人,幫忙群戰和推線。尤其是蜘蛛關,那每一波多出來的三隻蜘蛛簡直就是納茲班的最佳補品!
此特性還是納茲班傷害的一個重要元素,他的任何攻擊都會帶上DOT的毒,就數字看起來可能很少,可是隨著時間累積加上能讓敵方每個英雄/小兵/建築都中毒,合計起來就不可忽視。
這個DOT還有一個附加效果,讓隱身的英雄中毒以後沒辦法馬上隱形,可以確保他們逃不出你的視線。
英雄技能
如果蜘蛛罐命中敵人,會產生3隻攻擊傷害(36)點屍蛛鎖定被命中的目標,屍蛛會存在4秒。
蜘蛛朝目標移動時的速度大幅提升,優先攻擊英雄。
『※近距離時罐子的飛行速度較慢。』
『※蜘蛛會鎖定被罐子打到的敵人,再平均分配攻擊到所有可攻擊目標。』
如果蜘蛛罐命中敵人,會產生3隻攻擊傷害(36)點屍蛛鎖定被命中的目標,屍蛛會存在4秒。
蜘蛛朝目標移動時的速度大幅提升,優先攻擊英雄。
這招算是納茲班的主要輸出技能,初期只能作為騷擾敵人,對小兵下毒。後期天賦配合(跳蛛)可以變成讓對方英雄頭痛的存在,避也避不開,逃也逃不掉。
因為丟出去以後可以持續作用,而且小蜘蛛並無法被消滅,所以也很適合在丟過敵方城牆打塔/追擊,或是扔過樹叢查看陰影內有無敵人潛伏。
記得尚未得到天賦支持的蜘蛛AI不太好,一般都會直接攻擊附近的敵人,所以可以往敵方英雄後面丟,避開小兵確保它們攻擊你要的目標。
『※延遲期間雙方皆可看見召喚範圍,殭屍也會困住指定區域的友方。施展1秒後可以再次施展消除殭屍。』
『※無法穿越地形的移動能力無法穿越殭屍群。但進入無視單位碰撞的狀態可以穿越。』
『※召喚殭屍可和建築單位重疊,但和地形重疊會消失。』
好巫醫或壞巫醫,就看這招用的好不好。
它的延遲效果讓此招比較難命中,一旦上手以後,它又是納茲班的一把瑞士刀。
隔開對方坦克來集火補師,在交金幣時拖慢對方隊伍接近,放在敵方圍牆上讓對方回不了家,或是放在陰影裡面讓對方自己踩進陷阱....還有許多的用法,就看你的創意了。
他的殭屍會造成少量傷害,幫你上毒,還有就是大家(npc)都討厭殭屍,所以都會優先打它們,野怪超好用。
如果圍到或是擋住自己人,切記再按一次W取消技能...
有2次使用次數。
『※每秒造成敵人(21)點傷害。被附加持續傷害的敵人,累積持續傷害會顯示在生命值中,再每秒扣除。』
有2次使用次數。
在巫醫的招式裡算是比較不好用的,但是別小看它,如果被對方追上逃不了,試試看零距離施放,讓全部的青蛙都打到一個人身上,搞不好可以馬上扭轉戰局。
反正就是越遠越沒有效果,誰會被跳得那麼慢的青蛙咬到啊....
不過這招也是納茲班唯一一個可以盲打到隱形英雄的招式,畢竟像NOVA那種敵人是納茲班的剋星。
特殊技能
這招很帥,可是實用性不高,施法以後需要詠唱,除了被集火殺掉,還可能被別的技能打斷。
攻擊力也沒有那麼高(試驗過覺得還是巨屍打得比較痛,前提是它有在打你的目標)
加上冷卻時間太久,這招完全被我棄用了。
英雄絕技
巨屍會守護目標區域,對進入此區域的敵人進行基本攻擊造成(150)點傷害,會優先攻擊敵方英雄,持續20秒。
巨屍存在期間可再次施展此絕技命令其重踏地面,造成範圍內所有敵人(240)點傷害並緩速30%,持續2秒。
『※納奇班死亡後仍可施展巨屍重踏(R)。』
巨屍會守護目標區域,對進入此區域的敵人進行基本攻擊造成(150)點傷害,會優先攻擊敵方英雄,持續20秒。
巨屍存在期間可再次施展此絕技命令其重踏地面,造成範圍內所有敵人(240)點傷害並緩速30%,持續2秒。
巫醫大招,又是一個多重用途的招式。
他的攻擊力很強,有區域震擊(可手動R施展)緩速,可以當坦,同時很容易被對方忽略,持續時間久,冷卻時間短,加上你死了以後他還是會繼續奮鬥,哪裡還可以找到更好的伴侶呢?
不過缺點是有時候AI腦殘,明明就有敵方英雄存在,還在那裡努力打小兵。
『※引導時除了控制飢饞魂靈的移動和取消引導外,無法進行其他動作。取消引導、死亡或控場效果會中斷引導。』
這招很帥,可是實用性不高,施法以後需要詠唱,除了被集火殺掉,還可能被別的技能打斷。
攻擊力也沒有那麼高(試驗過覺得還是巨屍打得比較痛,前提是它有在打你的目標)
加上冷卻時間太久,這招完全被我棄用了。
天賦解析(匯出至天賦模擬器)
這層沒有其它選擇,死之祭儀,完畢。
個人喜歡第一招,多三隻蜘蛛,配上第六層的跳蛛,攻擊力增加的比較實在。
第二招也不是不能點,如果選擇飢餓靈魂,也算是一個全面的攻擊力上升,但是一死掉又要重新收集是一個缺點。
第三招可以給想增加爆發力的人點,不過團戰的時候貢獻比較少,算是單挑專用。
第三層也只有一個選擇,吉德賓(沒想到巫醫那麼中二,還給自己匕首取名字...)
亡者之壁和蜘蛛存在時間增加,一攻一守同時強化,青蛙可以忽略...
第四層強烈建議巨屍...
如果你的團隊已經大幅領先或是有個強力的坦克鎮場,是可以選第二招玩玩...
第五層終於彌補巫醫的致命傷-不用再赤腳走路。
第三招-衝刺可以讓他逃離gank,或是衝到逃跑的敵人前面放亡者之壁。
這一層可以選擇第一或是第二招,看你第二層是選強化了蜘蛛還是增加總攻擊力,如果常讓敵人逃跑追不到的話,跳蛛會比較實用。
第一招,有什麼比永駐的大招更好的選擇呢?
攻略與心得
納茲班是個比較異類的英雄,招式CD久,可是幾乎是“丟後不理”形,可以確保自己的安全同時給予敵人一定的傷害,不過一定要記得累積足夠的死之祭儀,讓自己變厚,不然常常會變成對方團隊第一個攻擊的目標。
他也是一個多功能的角色,只要玩的有技巧,可以讓敵人對你恨的牙癢癢但是又無可奈何,不像很多英雄就只有單一功能,用幾次就膩了。
對我來說他幾乎是沒有缺點,如果硬要說的話.....長得太醜可以算是嗎?