前言
控制型高血量坦,有個補也能夠有輸出。
類似縫合怪,前期除了靠隊友,也可以過肩摔對手衝撞到自己的塔前面擊殺。
後期盡量滿血逛街,這支沒什麼回血技能(忽略天賦)
攻略
英雄特性
附近每有一名敵小兵死亡,獲得1個靈魂。
每擁有1個靈魂,最大生命值提高0.4%。
靈魂數量達到100個之後,死亡時將於5秒後迅速復活,並且失去100個靈魂。
最多可擁有100個靈魂。
『※當靈魂數量等於100個時,死亡時會強制消費100個靈魂快速復活。』
附近每有一名敵小兵死亡,獲得1個靈魂。
每擁有1個靈魂,最大生命值提高0.4%。
靈魂數量達到100個之後,死亡時將於5秒後迅速復活,並且失去100個靈魂。
最多可擁有100個靈魂。
天生技,總之就是打怪會變多,沒事多打怪。
英雄技能
造成目標(75)點傷害,並與敵人一同擊退。
如果敵人被撞向地形障礙物,目標會昏迷1秒,並額外受到(150)點傷害。
『※護甲的減傷效果可以堆疊,作用期間內最高可堆疊至減免75%受到的傷害。』
『※降低護甲的增傷效果可以堆疊並抵銷護甲,作用期間內最高可堆疊至增加25%受到的傷害。』
『※根據最大生命值造成傷害的效果無視護甲的增減效果。』
造成目標(75)點傷害,並與敵人一同擊退。
如果敵人被撞向地形障礙物,目標會昏迷1秒,並額外受到(150)點傷害。
這個用的好很重要,
用來逃跑,被追擊的時候,點遠方的小兵移動過去。
用來追擊,敵人沒血的時候Q過去,然後E抓回身後。
用來控制,遭遇的時候先E抓到身後,然後Q撞去後排讓隊友火力支援。
烈焰重踏的火焰波到射程極限時會回到迪亞布羅身旁,造成(81)點傷害。
『※火焰波到達最遠射程時會不斷追蹤角色座標,直到回到角色身上。』
就是個範圍技
我通常搭配Q使用。
英雄絕技
我會點這招,使用時間
1,是空間不大,激烈混戰的時候,
2.是連在隊友控制之後。例如蟲后的吞噬。
閃電吐息的方向會根據滑鼠游標的位置而改變。
『※每0.25秒對範圍內的敵人造成(50)點傷害,施放1秒後可再次施放提前結束。』
實際使用起來,除非在狹窄的地形,不然對敵人來說威脅不很大,又是定點施放...本來就移動緩慢的他要跑又更難了。
天賦解析(匯出至天賦模擬器)
需要很坦就是點格擋,
已經有坦但是沒補,還要更坦,可以考慮盛宴。
如果有補了,隊伍需要輸出跟控制多一點,那就是衝勁十足。
打的龜一點,反覆進出戰場,那就點惡魔之力,你的任務就是走控制。
有補,打的衝一點,需要輸出,那就是魔燄環身。
首選就是靈魂竊取,這是高血量的本體。
戰鬥律動很不錯,如果不當坦也可以考慮。
R1毀天滅地,如果重要會戰有打到兩個以上就賺了。
注意一下隊友控制技的時間,如果能Combo,對手會很困擾。
法術護盾,坦的首選,吞食魂魄看似不錯,但是實際上15%的血量一波爆發就被帶走了。
如果走輸出,那就是烈焰回噬。
坦,不解釋,英氣逼人。
輸出也可以點這個,對手看到你就討厭,近身一直燒,打也不是不打也不是。
輸出的另外一個選擇就是烈焰暴怒。
大波蘿沒有甚麼保命技,有了這個,去哪裡都不用太擔心了。
如果戰局一面倒,可以點恐懼之王。
攻略與心得
你的責任就是存活,在有隊友掩護的情況下靠近敵人,E到身後,Q給隊友吃掉。
平時移動請搭配隊友,輔助也好,DD也行,敵人如果落單被抓到,通常沒有好下場。
大會戰的時候,最重要的還是存活,再來判斷R2的時機很重要,其次就是接觸敵人,把敵人E抓回隊伍Q裡面擊殺。
能做到這點,在團隊裡面就會有很大的貢獻了。
備註
坦克型,1121344
輸出型,4321244