角色:
世界:
英雄特性
附近每有一名敵方英雄死亡,獲得10個靈魂。
附近每有一名敵小兵死亡,獲得1個靈魂。
每擁有1個靈魂,最大生命值提高0.4%。
靈魂數量達到100個之後,死亡時將於5秒後迅速復活,並且失去100個靈魂。
最多可擁有100個靈魂。
附近每有一名敵小兵死亡,獲得1個靈魂。
每擁有1個靈魂,最大生命值提高0.4%。
靈魂數量達到100個之後,死亡時將於5秒後迅速復活,並且失去100個靈魂。
最多可擁有100個靈魂。
被動能力
新技能
英雄技能
消耗法力 60 冷卻 12 秒 持續 2 秒
衝向敵人並獲得25點護甲, 使受到的傷害減少25%,持續2秒。
造成目標(75)點傷害,並與敵人一同擊退。
如果敵人被撞向地形障礙物,目標會昏迷1秒,並額外受到(150)點傷害。
造成目標(75)點傷害,並與敵人一同擊退。
如果敵人被撞向地形障礙物,目標會昏迷1秒,並額外受到(150)點傷害。
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