此篇攻略撰寫於『Beta 測試(34659)』版本,與目前『29.0(雅立史卓莎版本)』不同,相關天賦內容與位置可能會有差異。
1876(+4%)
生命
3.9(+4%)
生命恢復
500(+10)
法力
3(+0.0975)
法力恢復
165(+4%)
攻擊力
0.91
攻擊速度
1

前言

索爾是一只比較多元化的英雄,既可以遠遠用Q電,又可以穩穩用W控場捉人,而且還可以開E暴力的把人打到大噴血



既然標題都說了是「我流」,好不好用見人見志囉,不過我覺得滿實用的。

 


攻略

英雄特性

霜狼韌性Frostwolf Resilience
霜狼韌性Frostwolf Resilience
霜狼韌性
索爾的技能每次造成傷害時,可以獲得1層霜狼韌性。
堆疊至5層時自動消耗所有霜狼韌性,索爾立即恢復(223)點生命值。
索爾的技能每次造成傷害時,可以獲得1層霜狼韌性。
堆疊至5層時自動消耗所有霜狼韌性,索爾立即恢復(223)點生命值。

索爾的核心精華,有時候大損血的時候觸發幾次就能重回戰線,同時也是保命神被動。



開戰之前先用Q疊一下層數的話,進場打架的時候會打得比較舒服哦。


英雄技能

閃電鏈Chain Lightning
閃電鏈Chain Lightning
閃電鏈
消耗法力 40冷卻 7 秒
以閃電轟擊一名敵人,造成(178)點傷害。
這道閃電接著會彈跳至附近敵人3次,擊中時造成(89)點傷害。
消耗法力 40 冷卻 7 秒
以閃電轟擊一名敵人,造成(178)點傷害。
這道閃電接著會彈跳至附近敵人3次,擊中時造成(89)點傷害。

索爾干擾用技能,可以遠遠的電英雄,也可以用來堆疊被動的層數,在開戰前電個兩下,令對面的坦讓閃電鏈彈跳到對面的脆皮身上便能作出干擾作用。



不過在我流索爾裡,這個不是核心主點天賦的技能。


野性之魂Feral Spirit
野性之魂Feral Spirit
野性之魂
指向技能消耗法力 60冷卻 12 秒
放出野性之魂,對路徑上敵人造成(153)點傷害,並且對命中的英雄造成定身效果,持續1秒。
每擊中一名英雄,可使野性之魂的行進距離提高25%。
『※每名擊中的敵人皆計入特性中。』
指向技能 消耗法力 60 冷卻 12 秒
放出野性之魂,對路徑上敵人造成(153)點傷害,並且對命中的英雄造成定身效果,持續1秒。
每擊中一名英雄,可使野性之魂的行進距離提高25%。

索爾的開戰技,逃跑時也很好用,那1秒的定身可是足夠讓你打個兩三下了,不過前提是要讓狼魂撞到英雄,不然就是一個浪費了。



而且狼魂會穿透非英雄單位,所以拿來清兵也很好用,穿透得夠多小兵還能堆疊更多的被動層數呢。


風怒Windfury
風怒Windfury
風怒
消耗法力 60冷卻 12 秒持續 4 秒
索爾的移動速度提高30%,持續4秒。
下3次基本攻擊速度會提高100%,並且堆疊霜狼韌性效果。
消耗法力 60 冷卻 12 秒 持續 4 秒
索爾的移動速度提高30%,持續4秒。
下3次基本攻擊速度會提高100%,並且堆疊霜狼韌性效果。

我流索爾的主要輸出來源,同時也是一招很好的開戰技(當然,逃跑也很好用就是了),前期狼魂捉到人開E衝上去鎚三下可是很痛的,不過很多時候敵人只會被你鎚個兩下,所以看準時機衝進去才能發揮最大效果。


英雄絕技

裂地浩劫Sundering
裂地浩劫Sundering
裂地浩劫
消耗法力 75冷卻 70 秒
延遲0.5秒後,以直線路徑劈裂地面,對路徑上的敵人造成(290)點傷害並將敵人推至兩旁,同時使其昏迷1秒。
消耗法力 75 冷卻 70 秒
延遲0.5秒後,以直線路徑劈裂地面,對路徑上的敵人造成(290)點傷害並將敵人推至兩旁,同時使其昏迷1秒。

這招對索爾來說是非常好用的一招,雖然你的定位是刺客,可是能夠用這招技能把敵人分開,不論是進攻或是防守也是很好用的一招。

 


地震術Earthquake
地震術Earthquake
地震術
消耗法力 90冷卻 100 秒
延遲0.5秒後,引發大地震,每4秒震盪一次,每次震盪會持續2秒,使範圍內所有敵人緩速50%,並對敵方英雄造成(50)點傷害。
共震盪3次。
消耗法力 90 冷卻 100 秒
延遲0.5秒後,引發大地震,每4秒震盪一次,每次震盪會持續2秒,使範圍內所有敵人緩速50%,並對敵方英雄造成(50)點傷害。
共震盪3次。

地震術在沒有20等的天賦加持下有點雞肋,那個緩速不是站在上面就緩速到持續時間結束,而是定期一次緩速,在保命跟追殺方面比裂地浩劫都要差,所以不是很推薦點這招。


1

檔格:雖然能夠減少敵人對你造成的傷害,可是要是在開戰前就被弄掉就等同沒用了,不是說很推薦。



雷霆萬鈞:能夠提高Q的距離,讓你干擾力更強,而且還能補魔,若是比較常放技能的玩家可以小考慮這個天賦。



狂野狼魂:狼魂命中英雄時,獲得3層被動,這3層可是能夠在緊急情況下救你一命,我比較推薦這個天賦。



老練射手:若是你喜歡整天都龜在線上的話,可以考慮這個天賦。

 


4

連環電擊:雖然Q目前不算是一個很優秀的輸出技能,可是多電兩名敵人就是多兩層被動,讓你生存能力又變好了,若是對面沒有超脆皮的角色,可以考慮這個天賦。



狼魂遠行:若你喜歡遠遠的支援友軍,而且很準,可以考慮這個。雖然提高了追殺能力,但是個人不是很喜歡這個天賦。



法力之潮:索爾雖然很容易把法力耗光,可是這個數值只固定在15,所以不是說很實用。



淬毒:不論是抓脆皮還是耗敵人血量都是一招很好用的技能,不過要注意的是,傷害不是立即噴出來的,所以要算好血量,我比較常點這個技能。


7

烈風剪:少等那4秒不論是追殺、逃跑或殺人贏面都會比較大,實用的天賦,不過個人不是很常點這個天賦。



石化狼魂:雖然只提高了0.5秒,不過就是在那0.5秒內就會影響很多情況,像是能不能夠殺掉,能不能夠跑掉,或是支援隊友都是很好的選擇,我比較常點這個天賦。



一氣呵成:在開技能後鎚那一下很痛,而且索爾的技能施法速度跟冷卻都很快,觸發機會多,若是比較喜歡一波爆發的可以考慮這個天賦。



霜狼之賜:若對面有一些秒殺型的,或是他們優先殺掉你,可以考慮這個保命,正所謂生存才有輸出。


10

裂地浩劫:保人、追殺、打亂敵人陣型都很好用,而且還有1.5秒的暈眩,而且距離不算短,相對地震術來說是非常好用的絕招。



地震術:呃......該怎麼說,這招絕招很奇怪,逃命用的時候反而比較好用...可是只有緩速效果,除了想要20等的天賦護盾之外,我想不到有什麼理由選這個絕招。


13

不懈狼魂:要是對面很衝,你想要保護隊友或捉後排都比較實用的一個天賦,搭上1等的狂野狼魂的三層被動,對面也很難殺死你。實用的天賦,視乎戰況而選擇



風之恩典:每鎚一下就有兩個被動層數,一邊輸出的同時一邊提高生存能力,要是搭上16等的暴風之怒,可以回復可觀的血量,同時也有十分強大的輸出。實用的天賦,視乎戰況而選擇,基本上不懈狼魂巨人殺手都點不下去的話就可以點這個了。



巨人殺手:對面有比較多坦的可以考慮,搭上16等的暴風之怒,鎚下去坦克身上可是會痛到不行呢。實用的天賦,視乎戰況而選擇



法術護盾:對面的法師不是笨蛋,會在開戰前先用技能耗一下你們血量,這時候護盾就被弄掉了,所以沒說很實用。


16

多重閃電:沒點過這個,所以沒辦法介紹。



暴風之怒:作為爆發輸出的超實用天賦,對著鮮美的脆皮,鎚下去就對了,除非敵人有爆發型還是針對你,不然基本上都是點這個。



御風而行:這時候才有加跑速的天賦好像沒什麼用處,所以不是很推薦。



血債血償:反殺、令敵人誤判你的血量的好技能,快死的時候用一下,血量又回來了,在對面有爆發型的時候點這個會比較好保命,視乎戰況而選擇


20

碎界浩劫:當你想當個狙擊手的時候、想要超級遠距離擋敵人去路或支援隊友時,都可以考慮這個天賦。雖然這個是爽度居多。



大地護盾:基本上都不會點到這個了...除非你點地震術...才可以考慮。



萬象之刃:如果你不喜歡當狙擊手,也不想點風暴閃現追殺或逃亡時,點這個來增強你的爆發輸出能力吧。



風暴閃現:進場或逃跑都很好用的技能...我想都不用解釋了。


攻略與心得

前期的索爾在輔助跟輸出都一般般,可是在中後期點出一些重要的天賦時,輸出跟輔助能力就會很強了。



 



索爾這角色是那種不能急的英雄,一急起來就會害死自己,配合隊友的動作才會讓索爾這個原本就很多元化、靈活的英雄變得更加的靈活及多元。


索爾的其他攻略

目前『索爾』尚無其他最新版本的攻略。我來寫

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