此篇攻略撰寫於『Alpha 測試』版本,與目前『29.0(雅立史卓莎版本)』不同,相關天賦內容與位置可能會有差異。
2341(+4%)
生命
4.879(+4%)
生命恢復
100(+0)
怒氣
0(+0)
怒氣恢復
88(+4%)
攻擊力
1.25
攻擊速度
1

前言

天賦點法



4422434



野蠻人—來自高聳亞瑞特山的民族,善於近身戰鬥,擁有強健的體格以及愈挫愈勇的力量。亞瑞特山是整個聖殿世界的守護力量-世界之石的所在地,野蠻人以及他們的三位古代英靈會誓死守護他們的家園以及世界之石。


攻略

英雄特性

怒氣Fury
怒氣Fury
怒氣
持續 4 秒
野蠻人使用的是怒氣而不是法力值,在造成傷害或受到傷害時可獲得怒氣。
使用基本技能或英雄絕技可使移動速度提高10%,持續4秒。
『※基本攻擊獲得怒氣6點,受到傷害時獲得怒氣2點。』
『※治療之泉可以恢復怒氣,但恢復球無法恢復怒氣。』
持續 4 秒
野蠻人使用的是怒氣而不是法力值,在造成傷害或受到傷害時可獲得怒氣。
使用基本技能或英雄絕技可使移動速度提高10%,持續4秒。
  野蠻人最重要的就是怒氣,沒有怒氣就什麼事情都沒法做,所以隨時隨地都要利用天賦跟Q來快速的累積怒氣值,最好的結果就是每次會戰都有一半以上的怒氣可以使用。

英雄技能

上古之矛Ancient Spear
上古之矛Ancient Spear
上古之矛
指向技能冷卻 13 秒
投擲長矛,將你拉向第一個擊中的敵方單位,造成(173)點傷害並且使敵人短暫昏迷。
如果上古之矛有擊中敵人,可獲得40點怒氣。
指向技能 冷卻 13 秒
投擲長矛,將你拉向第一個擊中的敵方單位,造成(173)點傷害並且使敵人短暫昏迷。
如果上古之矛有擊中敵人,可獲得40點怒氣。
  這個技能是你會被拉過去,所以拉前稍微左顧右盼一下,不要拉過去幾百個人在對你微笑,笑的你心裡發毛那不就慘了。
  Q可以累積大量的怒力,沒事拿來QQ小兵也好,這樣可以讓怒氣盡量的保持在中上之間,好應付隨時的會戰。
  有人問我萬一會戰Q在冷卻怎麼辦,沒Q還不會太慘,怕就怕沒怒氣你會更慘。
闢地猛擊Seismic Slam
闢地猛擊Seismic Slam
闢地猛擊
消耗怒氣 25冷卻 1 秒
對目標敵人造成(177)點傷害,並且對目標身後的敵人造成(45)點傷害。
消耗怒氣 25 冷卻 1 秒
對目標敵人造成(177)點傷害,並且對目標身後的敵人造成(45)點傷害。
  這個就是我嘴上思思念念的碰碰碰~野蠻人的主要技能就是這招,Q過去就是愛無止盡的Q~會戰的時候不要使用E技能,傷害跟W實在差太多了。會戰要求的就是快速的消耗對方的血量減輕壓力。
旋風斬Whirlwind
旋風斬Whirlwind
旋風斬
消耗怒氣 40冷卻 5 秒持續 3 秒
在3秒內對周圍敵人造成(441)點傷害,並且替自己恢復相當於傷害值25%的生命值。
對英雄造成的傷害治療量為三倍。
『※冷卻時間從旋風斬結束後開始計算。施展1秒過後,再次施展中斷旋風斬。』
『※技能作用期間可無視單位碰撞移動,但無法攻擊或使用其他技能。』
消耗怒氣 40 冷卻 5 秒 持續 3 秒
在3秒內對周圍敵人造成(441)點傷害,並且替自己恢復相當於傷害值25%的生命值。
對英雄造成的傷害治療量為三倍。
  這個技能我通常拿來打野或者清怪都是很好用的,而且被敵人打殘了也可以去E些小兵回血回超快,重點是,要是被像是巫醫的招給困住了,也能夠靠著E輕輕鬆鬆的走出去,甚至是會戰要逃離也可以E著無視地形的颯爽退場。

英雄絕技

躍擊Leap
躍擊Leap
躍擊
範圍技能冷卻 70 秒持續 1.25 秒
跳向空中,落地時對周圍敵人造成(135)點傷害,並且使他們昏迷1.25秒。
『※跳躍落地前具有控場免疫。施展時的跳躍無視地形和單位碰撞。』
範圍技能 冷卻 70 秒 持續 1.25 秒
跳向空中,落地時對周圍敵人造成(135)點傷害,並且使他們昏迷1.25秒。
狂戰之怒Wrath of the Berserker
狂戰之怒Wrath of the Berserker
狂戰之怒
冷卻 60 秒持續 15 秒
造成的傷害提高40%。
受到沉默、昏迷、緩速、定身和變形效果的持續時間降低50%。
效果持續15秒,在作用期間內,每獲得10點怒氣,可使持續時間提高1秒。
冷卻 60 秒 持續 15 秒
造成的傷害提高40%。
受到沉默、昏迷、緩速、定身和變形效果的持續時間降低50%。
效果持續15秒,在作用期間內,每獲得10點怒氣,可使持續時間提高1秒。
  接著為了增強你的W,大絕選擇2可以再增加你既能傷害的30%,這樣你的W真的是非常的痛,但是你要特別注意就是你要利用你的Q盡量拉距與敵方的距離,但是又不能太裡面以免太快被收掉,建議攻擊型的野蠻人,能夠搭配個輔助一起進攻。
1
  野蠻人改版後其實怒氣累積有點不容易了,所以點這層可以多點怒氣來使用是相當不錯的。第一層其他都不考慮了,都疊不滿了還增加到150根本是天方夜譚。
4
  這W做為一個主技能,那麼最重要的就是就是要增強它,增加傷害50%可以讓你的W打的更痛,這層無論哪種點法我也不做別的選擇,無論攻擊型防禦型我還是會以點4為主。
  點下去效果差太多了!
7
  接下來就是防禦型與攻擊型的最大差別,防禦型我們另有開一篇來做詳解在此不贅述,我們就講攻擊型打法。(複製貼上就到此為止)
  防禦型的W是你打到主目標100那你旁邊擴散的目標是1/3的傷害而已,現在點下去就是你主目標100你旁邊目標也是100,這樣在團戰的時候,只要瞄準好角度你就能夠打出更多的傷害。
10
  接著為了增強你的W,大絕選擇2可以再增加你既能傷害的30%,這樣你的W真的是非常的痛,但是你要特別注意就是你要利用你的Q盡量拉距與敵方的距離,但是又不能太裡面以免太快被收掉,建議攻擊型的野蠻人,能夠搭配個輔助一起進攻。
13
  在這層點出來前,你的怒氣應該整天處在怎麼又沒喇這種感覺,那是因為你前面天賦增強了W但是也多消耗怒氣,這層點出來之後,你的怒氣可以比較輕鬆點,會戰的時候也可以盡情的輸出。
16
  有的時候你會發現開大之後各種追不到人,偏偏手短又Q不道人,選擇這個可以讓你盡量的去追即敵人,甚至不用擔心Q不到的問題,也由於狂暴型的英雄耐力比較不足,所以需要這招來盡量靠近敵人,免得開了大又追不到好尷尬。
20
  這點就見仁見智了,假設順風那麼就毫無顧忌的點4吧,如果逆風,那麼也可以點5秒復活來增加你的續戰力想辦法把戰局挽回。

攻略與心得

  狂暴型的野蠻人真的很痛,順風很適合是用來滾雪球。平常或者逆風我還是會老實的選擇防禦型的野蠻人。



  野蠻人最重要的就是怒氣,一定要記得,無論如何要盡量的累積怒氣,然後會戰的時候怒氣一定要在一半以上。


備註

攻略影片:暫無



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