此篇攻略撰寫於『Alpha 測試』版本,與目前『29.0(雅立史卓莎版本)』不同,相關天賦內容與位置可能會有差異。
3000(+4%)
生命
6.25(+4%)
生命恢復
500(+10)
法力
3(+0.0975)
法力恢復
85(+4%)
攻擊力
0.91
攻擊速度
1

前言

天賦點法



2422211



在暮色森林昏暗的小道上奔走時可得小心了:自從藏屍者亞伯克隆比把他炮製的憎惡體從夜色鎮放了出來,縫合怪便開始在路上漫無目的地四處晃悠,渴求著新手們的血肉……


攻略

英雄特性

污穢臭氣Vile Gas
污穢臭氣Vile Gas
污穢臭氣
範圍技能
受到傷害時,縫合怪會釋放出毒氣,使附近敵人中毒,在3秒造成(72)點傷害。
『※被附加效果傷害的敵人,累積持續傷害會顯示在生命值中,再每秒扣除。』
範圍技能
受到傷害時,縫合怪會釋放出毒氣,使附近敵人中毒,在3秒造成(72)點傷害。
  簡單來說就你被打的時候會ㄔㄨㄚˋ一陀綠色有毒的屎在地上。誰踩誰倒楣,所以盡量把人引到大便的上方開打,這樣他要承受更多傷害,通常憑著血量跟毒死人的大便沒幾個敢站著跟你打,重點敢也打不贏。

英雄技能

肉鉤Hook
肉鉤Hook
肉鉤
指向技能消耗法力 75冷卻 16 秒
縫合怪把第一個擊中的敵人拉向自己,使其暫時昏迷並造成(91)點傷害。
『※被命中的目標會無視單位和地型碰撞被拉至自身前方。』
『※此技能和樂於鉤人( 1 )共同進入相同的冷卻時間。』
指向技能 消耗法力 75 冷卻 16 秒
縫合怪把第一個擊中的敵人拉向自己,使其暫時昏迷並造成(91)點傷害。
  這是指向技能,要學會預判,當然也會有幾個傻傻的站著給你拉,但我相信對面這麼呆的機率就跟地上要撿錢一樣少。這個招式很萬用,無論是開戰或者單抓都是很方便的,這招也可以抓隱形,就是眼力要夠好。
猛敲Slam
猛敲Slam
猛敲
扇形消耗法力 40冷卻 8 秒
對目標範圍內的敵人造成(104)點傷害。
扇形 消耗法力 40 冷卻 8 秒
對目標範圍內的敵人造成(104)點傷害。
  這個技能範圍技可以讓你吃小兵甚至搭配天賦可以牽制一下敵人相當好用。
吞噬Devour
吞噬Devour
吞噬
消耗法力 55冷卻 20 秒
對敵方非英雄單位造成(319)點傷害,或對敵方英雄造成(114)點傷害。
並恢復自己相當於最大生命值20%的生命。
『※無法對建築使用。』
消耗法力 55 冷卻 20 秒
對敵方非英雄單位造成(319)點傷害,或對敵方英雄造成(114)點傷害。
並恢復自己相當於最大生命值20%的生命。
  這個技能很好用,可以扣著拉血量,假設開戰的時候半血了吸一口又可以繼續作戰。

特殊技能

樂於鉤人Helping Hand
樂於鉤人Helping Hand
樂於鉤人
指向技能冷卻 16 秒
縫合怪把第一個擊中的盟友或敵人拉向自己。
命中敵人:敵人會暫時昏迷,並且受到(91)點傷害。
命中盟友:冷卻時間降低50%。
『※被命中的目標會無視單位和地型碰撞被拉至自身前方。』
『※此額外技能和肉鉤(Q)共同進入相同的冷卻時間。』
『※習得【串燒】天賦時,最多可以拉動合計2名敵人或友方英雄。』
指向技能 冷卻 16 秒
縫合怪把第一個擊中的盟友或敵人拉向自己。
命中敵人:敵人會暫時昏迷,並且受到(91)點傷害。
命中盟友:冷卻時間降低50%。

英雄絕技

腐爛膽汁Putrid Bile
腐爛膽汁Putrid Bile
腐爛膽汁
範圍技能消耗法力 75冷卻 60 秒持續 8 秒
嘔出膽汁,持續8秒。
每秒對範圍內的敵人造成(37)點傷害,並使敵人緩速35%。
嘔出膽汁的同時,縫合怪的移動速度提高20%。
範圍技能 消耗法力 75 冷卻 60 秒 持續 8 秒
嘔出膽汁,持續8秒。
每秒對範圍內的敵人造成(37)點傷害,並使敵人緩速35%。
嘔出膽汁的同時,縫合怪的移動速度提高20%。
大口吞食Gorge
大口吞食Gorge
大口吞食
消耗法力 70冷卻 60 秒持續 4 秒
吞噬一名敵方英雄,將其困在縫合怪的肚子裡,持續4秒。
當大口吞食的效果結束時,敵方英雄受到(274)點傷害。
受困的英雄無法移動或行動,並且不會受到其他來源的傷害。
『※無法對巨型單位使用』
『※此絕技結束時,目標會從縫合怪前方位置出現。作用期間內目標隨縫合怪位置移動。』
消耗法力 70 冷卻 60 秒 持續 4 秒
吞噬一名敵方英雄,將其困在縫合怪的肚子裡,持續4秒。
當大口吞食的效果結束時,敵方英雄受到(274)點傷害。
受困的英雄無法移動或行動,並且不會受到其他來源的傷害。
  這個可以配合Q來開戰,算是很強的牽制讓他們可以直接人少一個,但是吞誰就是個大問題,我舉幾個情境讓各位感受一下。
情境一:五人會戰不曉得拉誰
  情況允許下拉後方輸出,控場多的吞了就跑。這樣他就沒什麼控場可以地依時間進行輸出,不過你要算準吐出來的時間地點,不要吐在團隊中央,一整個死更快。
  對面刺客多的情況也可以吞坦,讓後排潰散。
情境二:狹路相逢野區見面
  野區遇到兩三隻最快的方法就是把坦給吞掉,剩下後面的刺客來去追擊。有的時候隊友超愛打坦不曉得為什麼,把坦吞了也算是變相逼他們直接打刺客,即使這樣我都還見過隊友扭頭就跑的。。。
1
  前期的時候可以靠猛擊吃些兵,畢竟前期重要的是稱線比拼誰先到10級好打一波會戰拉開優勢。所以我選擇增強W。畢竟我走的是屬於攻擊略坦型的打法,我覺得與其選擇完全的防禦不如乾脆幫忙輸出,免得隊友不給力自己又有心無力。
4
  本來你的天生技能被打的時候會拉一陀,現在改成W也有一陀效果,而且這一陀是只要有W中敵人就會黏在他們身上是一個相當好用的技能,而且W的CD短,會戰可以放很多次,如果再搭配後期的天賦還可以做唯一個牽制技能。
  其實光靠第一層,你在海盜關那邊前期開場就可以吃小陀的怪這是很多前期角色吃起來還是有點麻煩的,可以搭配多種戰術是很棒的。
7
  當你Q中一個倒楣蛋過來的時候,最怒的就是對面突然手速提高各種位移技能瞬間施放,腳麻的突然不麻,坐輪椅的突然爬起來衝刺,所以最好的辦法就是普攻可以緩速,Q過來在普攻一下你看那個腳還麻不麻?光想都覺得大師兄回來了。
10
  這個可以配合Q來開戰,算是很強的牽制讓他們可以直接人少一個,但是吞誰就是個大問題,我舉幾個情境讓各位感受一下。
情境一:五人會戰不曉得拉誰
  情況允許下拉後方輸出,控場多的吞了就跑。這樣他就沒什麼控場可以地依時間進行輸出,不過你要算準吐出來的時間地點,不要吐在團隊中央,一整個死更快。
  對面刺客多的情況也可以吞坦,讓後排潰散。
情境二:狹路相逢野區見面
  野區遇到兩三隻最快的方法就是把坦給吞掉,剩下後面的刺客來去追擊。有的時候隊友超愛打坦不曉得為什麼,把坦吞了也算是變相逼他們直接打刺客,即使這樣我都還見過隊友扭頭就跑的。。。
13
  選擇範圍增加25%再配合第六層,這樣攻擊輸出也算是有點夠了,而且會站也可以斷很多角色的大招,相當好用。
16
  擊暈對方可以斷很多人的大招尤其你站在最前線,離對方的刺客也算最接近,萬一有人開大,W下去就可以斷他,什麼狩魔獵人,ETC的大你都沒問題了。CD又短,不用擔心斷不到人。
20
  坦最重要的就是要盡量在前線支援隊友,有的時候團隊會戰不順你馬上就躺了,這時候你5秒復活迅速趕到案發現場,還是有機會可以支援隊友。不建議吞兩個人,除非你隊友很強勢都知道該打誰誰誰。不然你吞兩個人反而更不好打。

攻略與心得

  這算是攻擊牽制型的縫合怪,最重要的就是Q的技能要練準,還有知道每個角色的技能組跟優缺點,才知道你到底要Q誰。



  吞人的時機點要看隊友的打法來略做變化,不可照本宣科,要看隊友的陣型對面的陣型來判斷開場的時機與進退。


備註

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