此篇攻略撰寫於『14.0.38236』版本,與目前『28.3(炸彈鼠版本)』不同,相關天賦內容與位置可能會有差異。
2524(+4%)
生命
5.25(+4%)
生命恢復
500(+10)
法力
3(+0.0975)
法力恢復
95(+4%)
攻擊力
1
攻擊速度
1

前言

這篇是『團戰』版本的《阿薩斯》,另外一篇是『單挑』版本的,有興趣的可以兩邊都閱讀看看。

攻略

英雄特性

霜之哀傷的飢渴Frostmourne Hungers
霜之哀傷的飢渴Frostmourne Hungers
霜之哀傷的飢渴
冷卻 12 秒
阿薩斯的下一次基本攻擊提高(99)點額外傷害並恢復30點法力值。
冷卻 12 秒
阿薩斯的下一次基本攻擊提高(99)點額外傷害並恢復30點法力值。

英雄技能

死亡纏繞Death Coil
死亡纏繞Death Coil
死亡纏繞
消耗法力 50冷卻 9 秒
丟出死亡纏繞在敵人身上,造成(164)傷害。
死亡纏繞可以施放在阿薩斯身上,恢復其(232)生命。
消耗法力 50 冷卻 9 秒
丟出死亡纏繞在敵人身上,造成(164)傷害。
死亡纏繞可以施放在阿薩斯身上,恢復其(232)生命。
凜風衝擊Howling Blast
凜風衝擊Howling Blast
凜風衝擊
範圍技能消耗法力 60冷卻 10 秒持續 1.25 秒
在範圍內的敵人將被定身1.25秒並造成(70)傷害。
『※此技能從角色位置發射朝目標位置方向移動,距離越遠命中延遲越長。』
範圍技能 消耗法力 60 冷卻 10 秒 持續 1.25 秒
在範圍內的敵人將被定身1.25秒並造成(70)傷害。
冰凍風暴Frozen Tempest
冰凍風暴Frozen Tempest
冰凍風暴
範圍技能消耗法力 15冷卻 1 秒
每秒對附近敵人造成(40)傷害。
每秒使範圍內的敵人的移動速度和攻擊速度降低10%,最多可降低40%。
『※此技能每0.5秒造成(20)點傷害。』
『※每秒消耗15法力,直到再次施展此技能來取消、被變形、阿薩斯死亡,或阿薩斯法力不足為止。』
『※若阿薩斯陷入昏迷或遭到沉默,將無法啟動或是關閉此技能,但若此技能已經開啟,其效果會於昏迷或沉默期間持續作用。』
範圍技能 消耗法力 15 冷卻 1 秒
每秒對附近敵人造成(40)傷害。
每秒使範圍內的敵人的移動速度和攻擊速度降低10%,最多可降低40%。

英雄絕技

亡靈大軍Army of the Dead
亡靈大軍Army of the Dead
亡靈大軍
消耗法力 80冷卻 80 秒持續 15 秒
召喚6隻具有(1060)點生命值、(20)點攻擊力的食屍鬼為阿薩斯作戰,持續15秒。
指定食屍鬼再次施展此絕技,可犧牲食屍鬼恢復阿薩斯(266)點生命值。
『※食屍鬼具有視野、單位碰撞,會包圍並跟隨阿薩斯行動。』
『※此絕技施放後,有短暫的冷卻才能再次施放此絕技。連續犧牲食屍鬼也會有短暫的冷卻時間。』
消耗法力 80 冷卻 80 秒 持續 15 秒
召喚6隻具有(1060)點生命值、(20)點攻擊力的食屍鬼為阿薩斯作戰,持續15秒。
指定食屍鬼再次施展此絕技,可犧牲食屍鬼恢復阿薩斯(266)點生命值。
召喚辛德拉苟莎Summon Sindragosa
召喚辛德拉苟莎Summon Sindragosa
召喚辛德拉苟莎
消耗法力 100冷卻 100 秒持續 20 秒
延後3秒後,辛德拉苟莎對路徑上的敵方造成(230)點傷害,並使敵方英雄緩速3.5秒。
敵方非英雄單位則會凍結,使其無法行動和攻擊,持續20秒。
『※建築視為非英雄單位。』
消耗法力 100 冷卻 100 秒 持續 20 秒
延後3秒後,辛德拉苟莎對路徑上的敵方造成(230)點傷害,並使敵方英雄緩速3.5秒。
敵方非英雄單位則會凍結,使其無法行動和攻擊,持續20秒。
1
【冰霜領域】(W)  *【任務天賦】
只要達到 (20 / 20)就可以擁有很大的優勢性,當然這並不是一件很困難的事情,在於分身也算是BZ社的容許空間之內,然而與『單挑』版本的初始天賦【永世飢渴】(D)來相比,各自有各自的優點和缺點,如果初始選擇錯誤的話,就不推薦混搭了,在於這不上不下的尷尬,雖然把兩個版本都閱讀過之後會發現有些天賦是共通的,可是在細節上的差異,就決定了天賦『13』之後的路徑該怎麼走。
4
在天賦『4』當中有兩個(E)的選擇,我選擇了【冰原遍野】的原因,並不是『單挑』版本的初始天賦『1』(D),是選擇了(W)來當基礎,所以在選擇『團戰』版本的《阿薩斯》,勢必得認清自己到底是不是一位胡亂消耗MP的玩家?

雖然目前的版本來看《阿薩斯》很難會消耗MP到零,可是......偶爾還是難免會有這種尷尬的情況發生,在初始天賦不是選擇(D)之下,要養成一個習慣,就是一旦(D)的CD完成了,就要立即點擊使用,這個習慣的好處就是恢復MP雖然不如強化版本的(D)來得多與優勢,可是一點一滴的這樣恢復些許,想要MP欠缺不足的可能性就會大幅降低了。
7
這個天賦『7』的【符文轉化】是一個重點,大多數的《阿薩斯》玩家都會選擇這個,是因為HP的恢復很重要,每3次就可以恢復一次,再來這3次沒有針對某個角色,也就是說拿一般小兵或中立單位,甚至是召喚物(例如:《蘇爾》的骷髏)也是適用範圍之內,因此這是一個非常方便有彈性的天賦。

其他另外兩個,以(Q)【不朽纏繞】為例,看似很方便,可是問題是要消耗MP,還有不要忘記MP控制不習慣的玩家,很容易面臨兩手空空的尷尬情況,再來混戰當中想要確實點到指定敵方英雄角色,有時候很容易有出錯。
10
選擇【召喚辛德拉苟莎】的緣故,在於......

一、不論是『單挑』或『團戰』,《阿薩斯》終究有一個重點,就是得站在第一線當中正面對抗,不推薦【亡靈大軍】在於不具備減緩移動速度的效果;現在對抗基本上像是《諾娃》或《李敏》這類脫逃容易的角色,使用【亡靈大軍】根本沒有任何意義可言,不是說恢復HP不重要,重要的是這遊戲是對方早死1~2位,我方獲勝機率就是提高,在於這遊戲講求團隊合作,還有不要忘記經驗很重要。

一般來講經驗老到的《諾娃》玩家,即使是紅色HP的狀態了,也不見得會立即離開戰場,就在於角色本身的特性是可以隱藏行蹤,因此誰可以讓《諾娃》的行蹤暴露出來,就等於提供了隊友殺害《諾娃》的機會,還有不要忘記《諾娃》想要再次隱藏行蹤,必須得離開戰鬥3秒才可以,假設被冰撲到的話,就是有3.5秒受到影響,緊接著還又要3秒才可以啟動被動技能【永遠匿蹤的狙擊手】,講個不精準的就是有大約4~5秒的空間《諾娃》無法想要隱藏就隱藏。
13
由於在2.0版本之前已經有了這個方向,也就是有所謂的""裝甲""的設計,因此在『團戰』版本的《阿薩斯》就得選擇了(W)【破裂護甲】才可以,藉由這種範圍技能來一次讓1名以上的敵方英雄角色裝甲降低。

(W)【凜風衝擊】所需要的CD時間為 10秒,與(E)【冰凍風暴】來比較的話,在天賦『13』選擇強化(E)應該會更好,可是我並沒有這麼推薦的原因,在於MP的控制管理上的緣故,基本上等級來到了 13等,也就意味著吃BOSS是很容易觸發的了,不論是打BOSS還是干擾敵方打BOSS也好,MP的控制就會顯得很重要,(E)【冰凍風暴】雖然沒有什麼CD時間問題,可是MP的消耗可以說是非常得快速。

還有,只要玩家在初始天賦『1』的【任務天賦】一旦完成了,就可以發現第三個任務的內容是一個重點,針對路徑上的目標都可以受到影響,這是非常有優勢性質的一點,像是隱形角色《諾娃》、《薩姆羅》,很容易因為這天賦效果受到影響,加深了他們脫逃或埋伏的成功機率。
 
16
從天賦『13』來看,可以發現這樣還不夠精準(確實抓住敵方英雄角色),所以在這裡要選擇(E)【冷酷凜冬】來把對方定身才可以。

基本上這(E)很麻煩的一點,就是 16等《阿薩斯》的 MP:640 點 (恢復MP:4.37點),雖然與(E)的消耗(15點)來比較,會發現恢復的沒有消耗來得快,可是不要忘記了(D)30點MP恢復,某種程度上來講不無小補,但是玩家的控制MP真的很重要。

每10秒觸發一次1.25秒的定身,就是意味著得消費 150點MP 才可以,問題是抓150點MP不夠精準,自己身上至少得殘存超過300點MP才可以,否則會覺得這個(E)強化之後好像很垃圾沒有什麼價值性......。
20
到了天賦『20』,就是單純的要抓人、要影響控制戰場的能力、要取得逃跑的機會,選擇除了(R)之外的另外兩個,看起來會更加很好使用,可是問題是...

一、【死亡逼近】的CD時間太漫長了,50秒。  雖然被動移動速度提高10%,可是CD時間真的太漫長了,很容易不划算。

二、【反魔法護罩】也是CD的時間問題,不可以否認效果不錯,可是我覺得現在的『地圖機制』和『英雄角色技能』更加複雜化,這技能就選擇上來講很難有價值與意義,不是真的沒有幫助,是有了幫助沒有給人的感覺叫做划算,這就是問題點。

攻略與心得

在面對" 遠距離 "角色的時候,請不要被對方給吸引走太遠,雖然(Q)可以恢復HP,但是是有限的,想要抓" 遠距離 "角色請記得找同伴。

注意!注意!注意!控制管理自己的MP,不要輕易把超過一半以上的MP消耗在沒意義的地方上,使用(E)傷害小兵之類的不是不可以,可是如果在皆下來2分鐘之內要打團戰,那麼(E)就盡量不要使用了,因為回到初始點再走回戰場也至少要大約20秒,很多事情在這20秒內就可以決定皆下來的風向是否順風?  又是否佔據了據點之類的了。

阿薩斯的其他攻略

目前『阿薩斯』尚無其他最新版本的攻略。我來寫

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