1875(+4%)
生命
5.31(+4%)
生命恢復
500(+10)
法力
3(+0.0975)
法力恢復
106(+4%)
攻擊力
1.25
攻擊速度
1

前言

攻略

英雄特性

狂暴Berserker
狂暴Berserker
狂暴
冷卻 0.5 秒
主動:啟動後,作用期間內基本攻擊傷害提高25%,但每次攻擊會失去最大生命值2%。
再次啟動可取消此特性。
被動:每失去最大生命值的1%,祖爾金的攻擊速度提高1%。
『※介面左下方會顯示目前獲得的額外攻速。』
『※啟動此特性時,當生命值不足會將生命值降到1點但不會死亡,此時獲得的額外攻速為100%。』
冷卻 0.5 秒
主動:啟動後,作用期間內基本攻擊傷害提高25%,但每次攻擊會失去最大生命值2%。
再次啟動可取消此特性。
被動:每失去最大生命值的1%,祖爾金的攻擊速度提高1%。

英雄技能

奪命飛斧Grievous Throw
奪命飛斧Grievous Throw
奪命飛斧
指向技能消耗法力 50冷卻 8 秒持續 8 秒
祖爾金向前擲出斧頭,對前2個命中的敵人造成(130)點傷害,並且標記他們,持續8秒。
被標記的目標在受到祖爾金的下3次基本攻擊時,傷害提高50%。
指向技能 消耗法力 50 冷卻 8 秒 持續 8 秒
祖爾金向前擲出斧頭,對前2個命中的敵人造成(130)點傷害,並且標記他們,持續8秒。
被標記的目標在受到祖爾金的下3次基本攻擊時,傷害提高50%。
雙斧旋斬Twin Cleave
雙斧旋斬Twin Cleave
雙斧旋斬
指向技能消耗法力 60冷卻 8 秒持續 2 秒
扔出2把朝圓弧軌跡迴旋的斧頭,每把斧頭各造成(116)點傷害,並且各使敵人緩速15%,持續2秒。
『※此技能路徑為圓周路徑,施展時可指定發射方向,並從圓周切點上發射,並無法調整圓形直徑來控制路徑範圍。』
『※兩把飛斧從左右兩側同時發射,各自從原點飛行環繞一圈後回到原點。兩把飛斧在原點和其路徑對點各交會一次。』
『※每把飛斧每次迴旋只會擊中同個敵人一次。』
指向技能 消耗法力 60 冷卻 8 秒 持續 2 秒
扔出2把朝圓弧軌跡迴旋的斧頭,每把斧頭各造成(116)點傷害,並且各使敵人緩速15%,持續2秒。
再生Regeneration
再生Regeneration
再生
消耗法力 75冷卻 15 秒持續 4 秒
祖爾金引導技能,在4秒內恢復最大生命值25%。
移動或受到傷害會中斷此技能。
『※每秒恢復最大生命值6.25%。』
消耗法力 75 冷卻 15 秒 持續 4 秒
祖爾金引導技能,在4秒內恢復最大生命值25%。
移動或受到傷害會中斷此技能。

英雄絕技

戰無不勝!Taz'dingo!
戰無不勝!Taz'dingo!
戰無不勝!
消耗法力 75冷卻 90 秒持續 4 秒
在接下來的4秒內,祖爾金無法被擊殺,而且生命值不會低於1點。Taz'dingo!
『※在被擊殺的同時啟動此絕技時,會使此絕技的冷卻時間降低,而不需等待完整的冷卻時間。』
消耗法力 75 冷卻 90 秒 持續 4 秒
在接下來的4秒內,祖爾金無法被擊殺,而且生命值不會低於1點。Taz'dingo!
斷頭斧Guillotin
斷頭斧Guillotin
斷頭斧
範圍技能消耗法力 70冷卻 30 秒
朝空中投擲一把巨斧,在目標區域落下時會造成(210)點傷害,祖爾金的生命值越低,造成的傷害越高。
『※習得此絕技後,介面左下方會新增面板,顯示此絕技目前的傷害。』
『※祖爾金每失去4點生命值,此絕技獲得1點傷害。』
『※此絕技的攻擊範圍為一個垂直於角色方向的長方矩形。』
範圍技能 消耗法力 70 冷卻 30 秒
朝空中投擲一把巨斧,在目標區域落下時會造成(210)點傷害,祖爾金的生命值越低,造成的傷害越高。
1
初始天賦『1』我沒有選擇(Q)或(W),是因為我這個人喜歡挑戰,剛剛好他《祖爾金》裡面有一個【任務天賦】,基本上這個【你想吃斧頭嗎?】我10場當中,還是會有大概2~3場未滿120次,有超過120次的其他7~8次當中,又會大約有5次是超過150次以上,所以對於這個特殊的天賦我很難講一定很好用,不過只要可以超過150次以上,那麼就算是投資大成功了說。

由於只要滿120次,就可以額外加強基本攻擊距離提高20%,這對於" 近距離 "英雄來講很吃虧,也就是說《祖爾金》可以在對方貼近之前,額外多傷害1~2次,甚至是超過3次以上也不是問題(註:HP與後續的天賦因素。),所以我時常只要超過150次之後,往往打團戰我都得面臨被優先針對,就在於傷害實在是太異常了。

(Q)和(W)不是不好,是因為MP的問題之外,還有一點,就是《祖爾金》本身在這兩項技能上來講,其實交由其他天賦來強化即可了。
 
4
早期我都是選擇【大開殺戒】(被動),這項非常好使用,如果玩家本身累積的攻擊英雄次數超過120次,或許說超過150次來講,就可以發現攻擊速度越高越好,就正如同我前面所言,對方想要貼身攻擊之前,勢必得額外遭遇更多的傷害,如果《祖爾金》的生命殘存量很低,那麼傷害影響就更加明顯許多。

可是我現在鮮少使用【大開殺戒】,在於普遍玩家對於《祖爾金》的瞭解很明確了,知道這是什麼樣的角色,為了對應就是集中火力(反正等級尚未10等之前都好辦),因此如何提高《祖爾金》生存的機會和取得【你想吃斧頭嗎?】的累積,選擇(E)的強化就是優先目標了。

【獵頭者】我沒有特別推薦,可能抓隱形角色是很方便,可是....CD時間60秒,真的很尷尬,再來任務的內容『各一次』就是問題點了,像是《阿巴瑟》躲藏在隱密的點,或是很深入的地區,這技能就是垃圾了,因為碰也碰不到。  QWQ
7
天賦『7』是最尷尬麻煩的了,比天賦『4』還要麻煩猶豫,到底該選擇強化(W)【算你倒楣】還是(特性)【無畏猛攻】呢?

基本上沒有一定的答案,很抱歉...真的沒有一定的答案,可是如果你的對手時常喜歡聚集在一起,基本上選擇(W)會比(特性)還要好用,我覺得這牽扯了人性上的問題,即使是我熟悉《祖爾金》的技能,還是偶爾會因為對方使用(W)【雙斧旋斬】,被影響到去走到傷害的路徑上......,同樣的那些不是那麼熟悉,一碰上團戰就混亂的玩家,這技能會更加好使用。

再來,如果選擇天賦『16』【死亡迴旋】,那麼就等於對方只要重複站在同一個點兩次,額外造成了300點傷害,這其實非常的可觀。
10
不推薦(R)【斷頭斧】,是因為很有可能丟擲之後失敗......,再來可惜沒有暈眩效果,傷害很可觀的前提是《祖爾金》得生命值很低,在這樣的條件之下,這技能賭博的風險異常的高,所以不推薦。


我是推薦【戰無不勝!】,4秒內生命值不會低於1點,如果配合天賦『13』【森林魔咒】的話,在這4秒之內再生效果不會被影響到,換言之這只要可以支撐過去那大約4~5秒的時間,等於給了《祖爾金》更大的戰鬥空間與機會。

另外,《祖爾金》剩下1點HP的傷害......很可怕的說。
13
選擇強化(E),是因為(Q)必須擊中對方才可以,然後條件又被侷限於『英雄』,因此(Q)我不推薦。

【巫毒勁舞】會讓我選擇的理由,只有一種,就是對方角色5位當中有3位,都是屬於很容易施展緩慢、定身的角色,否則這個我不會推薦。
16
天賦『16』有兩個(W)強化,我推薦【死亡迴旋】是因為這適合團戰的,當然相對的CD+4秒,還有碰上單人不是很划算,可是~有趣的一點就是再一次的迴旋傷害,往往會阻止不少玩家不敢移動(指追擊),不要忘記天賦『7』的【算你倒楣】,連續兩次都被傷害中,就額外有了300點傷害,那真的不是很划算。
20
選擇(R)【阿曼尼血療】應該是不用解釋,至於要不要選擇【擲網】得評估一下,如果對於自己抓捕沒有一定的把握,這真的不推薦,再來一點...《瓦麗拉》可以擺脫這個網子,所以請不要太對於這個網子有很大的期待

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