前言
前言
刺客中不能算強勢角,更不能貪輸出而往冒進,容易在對方單或團排常出現的刺客角(澤拉圖或伊立丹)或戰士(縫合怪)所針對,總歸,珍娜近似現在的諾娃,主打技能連環套爆發,加上團隊輔助,團戰影響兼具輸出,水元素的控場與持續干擾,霜環的切割戰場與高爆發,都是珍娜的特色。
刺客中特別的優勢
清野、守線十分優秀
暴風雪(W)與冰錐術(E)
前期位置站好W與E將一波兵清完,後期只要W就可以把兵線與視野往前帶,快速支援其他路並消耗對方塔的彈藥或協助打野,但魔量消耗也很大。
另外前期是清簡單巨魔營地,大約需要(需點冰霜長矛)半血或三分之二血量左右可將其收服,困難騎士營地在前期沒寒冰護盾的當下,需一人協助有效率的轉化,另外如有點寒冰護盾,就可以快速清簡單與困難的傭兵營地。
團戰與連續爆發傷害力
瞬間爆發力沒諾娃或澤拉圖的強,在持續法術命中與團戰時間的延續下,爆發相對比其它刺客角來的出色,4秒寒冰箭穿插團戰中並輸出是最有感的,不論是小型團戰或5V5的大,在團戰首要打擊目標是過度突進前排,快速消耗對方血量,強迫對手輔助針對於前排的坦或刺客消耗其技,但貪心都是珍娜最大的敗筆,要多注意自己的站位,沒有賣肉的本錢。
在前期團戰中珍娜由於暴風雪與冰錐術施法距離過短的問題,需要短兵交接的機會提高,雖然爆發力沒諾娃或澤拉圖強,並前期十分弱勢,弱在自保能力貧瘠,但十級之後,因應隊伍的需求與自身考量,生存能力與輸出空間都是往上提升的趨勢,13、16與20級都是對於珍娜關鍵性的天賦選擇。後期英雄而言,珍娜是需要多點愛才能玩的英雄。
攻略
英雄特性
!任務:對受到冰冷效果的英雄造成15000點技能傷害。
!獎勵:解鎖強化寒冰屏障技能,讓珍娜可暫時處於無敵狀態。
!任務:對受到冰冷效果的英雄造成15000點技能傷害。
!獎勵:解鎖強化寒冰屏障技能,讓珍娜可暫時處於無敵狀態。
對於珍娜技能緩術控制,在於前期13級的小規模會戰追擊與隊友指向技能的命中有巨量提升,穆拉丁鎚子沒丟到?阿薩斯凜風衝擊?正常會有所改善,再接上暴風雪輸出傷害,相信這位目標離死不遠矣。在團戰對峙下英雄往往一個空技是個反打的關鍵時機,冰不到,鎚不到,遁不到,很容易將之前所建立的團隊優勢送走,但寒冰箭的冷卻短,失手損失不大,但冰到保證賺到,在加上暴風雪的限制走位,冰環在特殊的地點大可強制開戰,水元素無施法動作的特召往往就是團戰開場或終結,兩者所帶來大量的緩速控場,相信對會戰有極佳的優勢。
英雄技能
飛速稍為緩慢的指向技能,雖然不易命中,但當有緩速或隊友的暈眩作用下,造成的傷害非常可觀,四秒的冷卻時間,在兩軍相對或對峙情況下,都是讓對方非常頭痛的技能,在點出冰霜長矛天賦後,在對於隊伍前排的坦克是一種凍寒的威脅,也是珍娜主要的傷害技能。
受到傷害的敵人會受到冰冷效果影響。
暴風雪則是主打第一波傷害與限制走位,當十級過後天賦點的強化,珍娜將衍生出許多不同控場與傷害點法,但老話一句,活下來才有輸出,但水元素活下來也是有輸出的?!
暴風雪在限制走位與覆蓋兵線上會有相對的優勢,而隊友有暈眩或定身的控制下,有相對的額外回報,但最具特色的一點,在天空神殿或亡靈礦坑中的窄巷都有巨大的傷害力。
冰錐術提供貼近我方戰士或刺客一個緩速控場,拉開接近的距離,並提供一個起手冰冷傷害,而針對來襲的傷害來作應對,所以對於過多近戰刺客居多的場次,冰錐術是很關鍵的緩速輸出,出手時機要好好衡量,並可反打或無法逃生時果斷利用加強輸出。
特殊技能
當效果結束時,使附近的敵人受到冰冷效果影響。
英雄絕技
霜之環可持續3秒,對接觸到的敵人造成冰冷效果。
霜之環可持續3秒,對接觸到的敵人造成冰冷效果。
水元素的基本攻擊可造成(78)點傷害以及25%的擴散傷害,並且造成冰冷效果。
再次使用此技能,可以重新指定水元素的目標。
『※水元素的普攻和擴散傷害會計入【祕法智力】和【寒冰護體】天賦效果中。』
水元素的基本攻擊可造成(78)點傷害以及25%的擴散傷害,並且造成冰冷效果。
再次使用此技能,可以重新指定水元素的目標。
天賦解析(匯出至天賦模擬器)
推薦等級一到五,由一為不推薦,而五為最推薦。
嚴寒壓境(推薦等級二)
當對手有三隻以上的遠程角色,可考慮加點,但注意自己的站位與團隊坦克的相對位置,當突進角色或隱型角色的針對,珍娜無逃生技能要多加注意。
冰寒常續(推薦等級四)
對於有三位近戰刺客與戰士可考慮使用,增加控場效率與傷害上的持續,但對方的位移技能需偏少,或技能時間偏長者優。並可協助我方近戰刺客與戰士,或無法留下對方,補足隊伍所需之控場。
極寒凍骨(推薦等級四)
對於有優秀位移者,澤拉圖、穆拉丁、亮翼「閃現治癒」者,癱瘓移動或加強我方的追擊能力。
法力專精(推薦等級一)
當無法點出秘法智力的同時,可考量其天賦,但需要一定的恢復之球才能張顯其天賦之價值,可惜的是珍娜如果被針對時,魔還沒耗乾就先被殺死並不推薦。
推薦等級一到五,由一為不推薦,而五為最推薦。
冰晶裂片(推薦等級三)
當能遠距甩技能去打擊對手時,相當優秀的技能,在兩軍對質時,相當惡心對方,並在吃傭兵或在兵線後方的英雄,是有相當的威脅,此裂片會相對穿透後側英雄或旁側英雄。
霜雪暴(推薦等級五)
當有以下英雄擇優加點。
近戰:優:縫合怪、阿薩斯、迪亞布羅;劣:老陳、阿努巴拉克、泰瑞爾;
刺客:優:諾娃、雷諾、珍娜、巫醫;劣:澤拉圖、弗斯塔得、維拉;
輔助:瑪法里恩、泰蘭妲、亮翼、烏瑟;劣:莉莉、塔薩達。
秘法智力(推薦等級四)
當我方清兵能力弱、需快速清兵,地圖小「亡靈礦坑」或連續衝突的地區「巨龍郡」,十分適合。
淬毒(推薦等級四)
對於體質不好的英雄澤拉圖、伊利丹、諾娃、珍娜、札加拉等英雄,據有相對的威攝力。對方有補師,考慮釋放。另外也對於澤拉圖、諾娃與伊利丹等,當攻擊你的同時打上一套後施放。通常對方會退卻。如有隱型英雄,考慮加點,在淬毒6秒的期間是無法隱藏的,最後淬毒是前期強勢後期偏弱的技能請考慮再三再點。
推薦等級一到五,由一為不推薦,而五為最推薦。
浮冰(推薦等級一)
不考慮,距離無加長只加寬,又是短距離拉打或後期控場技能,所以保留。
凍傷(推薦等級二)
當突破型英雄針對你,或被直接被對面隊伍針對,奮起一搏吧。
突破型英雄:老陳、伊利丹、凱莉根、泰瑞爾、阿努巴拉克。
霜甲術(推薦等級四)
當突破型為近戰英雄:老陳、伊利丹、澤拉圖、凱莉根與泰瑞爾
等英雄。遠程英雄:雷諾、諾娃、索爾等考慮加點。
此天賦為生存的考量,推薦必點。
冰霜長矛(推薦等級四)
當對方近戰刺客或戰士多「兩位為基本,三位為以上優先考慮」,要有好的輸出空間,在小規模團戰就是珍娜爆發的威力,當配合寒冰脈動,每一秒都可甩出寒冰箭。身為一位刺客最好的防禦,就是屠戮對手。
推薦等級一到五,由一為不推薦,而五為最推薦。
冰雪襲境(推薦等級四)
當對方無位移技能或位移使用後硬傷者,有良好的輸出空間與傷害近戰者:縫合怪、迪亞布羅與阿薩斯。
強迫位移者:老陳、阿努巴拉克、ETC與桑雅;澤拉圖、伊利丹、弗斯塔德、泰克斯。
刺客:諾娃、雷諾、巫醫。
輔助:烏瑟、泰蘭妲、瑪法里恩
特殊:加茲魯為、阿巴瑟。
寒冰屏障(推薦等級二)
當輔助會『救你』,你的站位不差,並容易支援。但配合路人團不推薦。
寒冰脈動(推薦等級四)
重點:不被針對時使用,並會戰不會先死,良好輸出空間。大推薦。
衝刺(推薦等級五)
當對手無暈技或以使用,澤拉圖、伊利丹或其他愛追著你跑的英雄針對珍娜,那活下來才有輸出,除非有隊友願意保護你,先拉高你的生命或給予加速,不然這天賦會優異於以上的三個天賦。
推薦等級一到五,由一為不推薦,而五為最推薦。
崩雪(推薦等級三)
對方會定點輸出或移動很慢,迪亞布羅、ETC、雷諾、諾娃、泰克斯「雷神」、瑪法里恩、烏瑟、阿茲莫單、吃人的縫合怪。另外你的隊友能夠提供足夠的控場或巷弄戰,相信此技能必定是首選,但考慮到泛用性,所以給與推薦等級三。
北境凍寒(推薦等級四)
當貼臉刺客或戰士很好用,我方隊伍享受25%增傷,加速其死亡,並自保,對於澤拉圖、伊力丹、凱利根者,都是優秀的先後手技能,前提是它們要追著別人打,追著你打就選用霜寒凍體為更適當。
霜寒凍體(推薦等級五)
當對手總是追著你打時,要先思考是否要晚進場或站位過於激近的問題,但此天賦是會加強你存活的時間或增加輸出空間,對於伊立丹或澤拉圖,冰錐術會相當的重要,澤拉圖的瞬移冷卻時間也是跟冰錐術一樣,所以這是在針對這兩個討厭角色,先扣著自保是非常重要作法,傷害並定身這兩個角色就是半殘,加上隊友集火的傷害,會讓珍娜的輸出空間增加。
寒冰護體(推薦等級三)