組隊建議
適合組隊
適合與哪些英雄組隊搭配?反制英雄
適合拿來反制敵隊的哪些英雄?天敵
遇上哪些英雄會很棘手?前言
最適合新手的英霸射手是誰,答案很明顯就是維拉 和雷諾 。
這兩位不但價格親民,技能和天賦上都有優異的回血和逃命手段,攻擊速度良好加上主要以普攻作為傷害來源,是很多遠攻刺客入門角色。
但如果問誰是同時適合新手和高手的英霸射手角色,我一定會回答祖爾金 。
相較於其他遠程物理,閃光 和榔頭中士 ,不但沒有貧血講求團戰進場時機的問題,也不會太過要求地圖和佔位觀念。
祖爾金是名易於上手,但操作空間很大的遠程物理角色,他操作起來幾乎和維拉 和雷諾 沒兩樣,不需要資深的遊戲觀念就能輕鬆駕馭,只是逃命手段更講求技巧和天賦罷了。
其特性狂暴 不但能被動提高攻速,還能主動提高傷害,
而奪命飛斧 雖然射程普通但一樣內建爆擊效果,和特性搭配有著不錯的爆發傷害,撿尾刀時非常優異。
雙斧旋斬 雖然不能控制命中距離,但距離中遠、範圍不錯,傷害也不差,除了會戰可以加減補刀外,清兵能力也棒,更別說內建緩速讓撿尾刀更加如虎添翼。
食人妖擅長回血,而再生 就是他的招牌技能,一個刺客自帶補血是個非常作弊的事情,更別說只要躲4秒就能回1/4條血,喝水的唯一理由根本是回魔。
喔對了,他還有分別有免疫死亡和低血量秒人的R。
要續航有續航,要爆發有爆發,連免死金牌都有,操作又簡單。
你還在等什麽?
讓祖爾金送敵人上路!
---------------------------------------------------------------
適合搭配
和伊利丹相似,所有能上盾、能補血、能提攻速的隊友都是祖爾金的好朋友。
祖爾金的特性無視護盾,所以能在低血量高護盾的狀態下產生強大的輸出。
換言之,任何輔助都能和祖爾金搭配良好。
而且祖爾金本身對輔助依賴度不高,只是如果同時搭配,會戰將如虎添翼。
適合剋制
由於祖爾金是不怕失血,甚至喜歡噴血的角色,任何沒有控場的爆發角色、講求持續傷害消耗戰的、爆發傷害貧弱的敵人全都是祖爾金的菜單。
對,祖爾金的打擊範圍非常廣,那些專噴生命值的角色更是首選佳餚。
天敵
沒什麽好說的,那些減免物理傷害的、降攻速、致盲的、強控的、能閃普攻的全部都是天敵。
致盲和閃躲能瞬間蒸發掉祖爾金大量普攻傷害,沉默、變形、暈能封殺掉你的保命用的Taz'dingo,降攻速更是讓祖爾金生不如死。
在講求選角和剋制的聯賽模式中這類情況更是常見,不過小可愛別擔心,祖爾金是能發展技能流派的,如果真的不幸被針對了,
這兩位不但價格親民,技能和天賦上都有優異的回血和逃命手段,攻擊速度良好加上主要以普攻作為傷害來源,是很多遠攻刺客入門角色。
但如果問誰是同時適合新手和高手的英霸射手角色,我一定會回答
相較於其他遠程物理,
祖爾金是名易於上手,但操作空間很大的遠程物理角色,他操作起來幾乎和
其特性
而
食人妖擅長回血,而
喔對了,他還有分別有免疫死亡和低血量秒人的R。
要續航有續航,要爆發有爆發,連免死金牌都有,操作又簡單。
你還在等什麽?
讓祖爾金送敵人上路!
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適合搭配
和伊利丹相似,所有能上盾、能補血、能提攻速的隊友都是祖爾金的好朋友。
祖爾金的特性無視護盾,所以能在低血量高護盾的狀態下產生強大的輸出。
換言之,任何輔助都能和祖爾金搭配良好。
而且祖爾金本身對輔助依賴度不高,只是如果同時搭配,會戰將如虎添翼。
適合剋制
由於祖爾金是不怕失血,甚至喜歡噴血的角色,任何沒有控場的爆發角色、講求持續傷害消耗戰的、爆發傷害貧弱的敵人全都是祖爾金的菜單。
對,祖爾金的打擊範圍非常廣,那些專噴生命值的角色更是首選佳餚。
天敵
沒什麽好說的,那些減免物理傷害的、降攻速、致盲的、強控的、能閃普攻的全部都是天敵。
致盲和閃躲能瞬間蒸發掉祖爾金大量普攻傷害,沉默、變形、暈能封殺掉你的保命用的Taz'dingo,降攻速更是讓祖爾金生不如死。
在講求選角和剋制的聯賽模式中這類情況更是常見,不過小可愛別擔心,祖爾金是能發展技能流派的,如果真的不幸被針對了,
攻略
英雄特性
狂暴
冷卻 0.5 秒
狂暴
主動:啟動後,作用期間內基本攻擊傷害提高 25%,但每次攻擊會失去最大生命值
2%,直至取消為止。
被動:每失去最大生命值的 1 %,祖爾金的攻擊速度提高 1 %。
想吃斧頭嗎?
!任務:對英雄每進行 5 次基本攻擊,可使基本攻擊傷害提高 1 點。
!獎勵:對敵方英雄進行 75 次基本攻擊後,可使基本攻擊距離提高 1.1 格。
!獎勵:對敵方英雄進行 150 次基本攻擊後,雙斧旋斬會旋轉兩次。
『※介面左下方會顯示目前獲得的額外攻速。』主動:啟動後,作用期間內基本攻擊傷害提高 25%,但每次攻擊會失去最大生命值
2%,直至取消為止。
被動:每失去最大生命值的 1 %,祖爾金的攻擊速度提高 1 %。
想吃斧頭嗎?
!任務:對英雄每進行 5 次基本攻擊,可使基本攻擊傷害提高 1 點。
!獎勵:對敵方英雄進行 75 次基本攻擊後,可使基本攻擊距離提高 1.1 格。
!獎勵:對敵方英雄進行 150 次基本攻擊後,雙斧旋斬會旋轉兩次。
『※啟動此特性時,當生命值不足會將生命值降到1點但不會死亡,此時獲得的額外攻速為100%。』
冷卻 0.5 秒
狂暴
主動:啟動後,作用期間內基本攻擊傷害提高 25%,但每次攻擊會失去最大生命值
2%,直至取消為止。
被動:每失去最大生命值的 1 %,祖爾金的攻擊速度提高 1 %。
想吃斧頭嗎?
!任務:對英雄每進行 5 次基本攻擊,可使基本攻擊傷害提高 1 點。
!獎勵:對敵方英雄進行 75 次基本攻擊後,可使基本攻擊距離提高 1.1 格。
!獎勵:對敵方英雄進行 150 次基本攻擊後,雙斧旋斬會旋轉兩次。
主動:啟動後,作用期間內基本攻擊傷害提高 25%,但每次攻擊會失去最大生命值
2%,直至取消為止。
被動:每失去最大生命值的 1 %,祖爾金的攻擊速度提高 1 %。
想吃斧頭嗎?
!任務:對英雄每進行 5 次基本攻擊,可使基本攻擊傷害提高 1 點。
!獎勵:對敵方英雄進行 75 次基本攻擊後,可使基本攻擊距離提高 1.1 格。
!獎勵:對敵方英雄進行 150 次基本攻擊後,雙斧旋斬會旋轉兩次。
祖爾金操作強不強,戰無不勝! 的使用時機倒是其次,狂暴的啟動時機才是關鍵。
除了能手動將血量控制在50%以下外,25%額外傷害不是假的。
搭配奪命飛斧 能有75%的額外傷害常駐,這在吃王、吃傭兵、拆塔都有很大的影響力。
然而很多玩家只用來壓血,或者完全只使用被動效果當作D不能按,導致DPS和輸出完全打折。
再次強調:祖爾金強不強,D會不會用很重要!!
除了能手動將血量控制在50%以下外,25%額外傷害不是假的。
搭配
然而很多玩家只用來壓血,或者完全只使用被動效果當作D不能按,導致DPS和輸出完全打折。
再次強調:祖爾金強不強,D會不會用很重要!!
英雄技能
奪命飛斧
指向技能消耗法力 50冷卻 8 秒持續 6 秒
祖爾金向前擲出斧頭,對前 2 個命中的敵人造成(125)點傷害,並且標記他們,持續 8
秒。
被標記的目標在受到祖爾金的下 3 次基本攻擊時,傷害提高 50%。
秒。
被標記的目標在受到祖爾金的下 3 次基本攻擊時,傷害提高 50%。
指向技能 消耗法力 50 冷卻 8 秒 持續 6 秒
祖爾金向前擲出斧頭,對前 2 個命中的敵人造成(125)點傷害,並且標記他們,持續 8
秒。
被標記的目標在受到祖爾金的下 3 次基本攻擊時,傷害提高 50%。
秒。
被標記的目標在受到祖爾金的下 3 次基本攻擊時,傷害提高 50%。
前面已經提過Q+D是很強的內建組合技,這意味著什麽?
75%額外傷害意味著你能完全抵銷掉敵人的最高75點護甲!
(護甲最多只能疊到75點,也就是降低75%傷害。)
這還不算如果敵人被降低忽假的額外加成!!
這使得祖爾金的爆發傷害非常高,並讓對手常常錯估血量和局勢。
標記的時間很長,射程也不差,撿尾刀或拆任何東西都好用。
當然,祖爾金的起始攻擊力很低,如果攻速不夠高打在滿甲的角色上也是浪費,但已經足以抵銷大多數的格檔效果。
(如果先打掉格檔再標記效果會更好。)
唯一要注意的是,在習得削骨重創 之前只能標記強兩名敵人,在對線騷擾敵人或搶殺時有必要考慮一下走位,避免被小兵或召喚物擋下斧頭。
75%額外傷害意味著你能完全抵銷掉敵人的最高75點護甲!
(護甲最多只能疊到75點,也就是降低75%傷害。)
這還不算如果敵人被降低忽假的額外加成!!
這使得祖爾金的爆發傷害非常高,並讓對手常常錯估血量和局勢。
標記的時間很長,射程也不差,撿尾刀或拆任何東西都好用。
當然,祖爾金的起始攻擊力很低,如果攻速不夠高打在滿甲的角色上也是浪費,但已經足以抵銷大多數的格檔效果。
(如果先打掉格檔再標記效果會更好。)
唯一要注意的是,在習得
雙斧旋斬
指向技能消耗法力 60冷卻 10 秒持續 2 秒
扔出 2 把朝圓弧軌跡迴旋的斧頭,每把斧頭各造成(112)點傷害,並且各使敵人緩速
15%,持續 2 秒。
『※此技能路徑為圓周路徑,施展時可指定發射方向,並從圓周切點上發射,並無法調整圓形直徑來控制路徑範圍。』15%,持續 2 秒。
『※兩把飛斧從左右兩側同時發射,各自從原點飛行環繞一圈後回到原點。兩把飛斧在原點和其路徑對點各交會一次。』
『※每把飛斧每次迴旋只會擊中同個敵人一次。』
非常講求準度的技能,就連許多高手也很容易空招。
但是有緩、有範傷、傷害也很優,距離中遠,常常協助拿下超多尾刀。
弧形路徑可以輕鬆砍光一大群遠程小兵,丟建築和王更是0難度。
可惜就是不能調整距離,如果要丟擲線要算好弧線才能有效命中,這個技巧用的好,逃跑和我方會戰撤退時能立下超多功勞。
但是有緩、有範傷、傷害也很優,距離中遠,常常協助拿下超多尾刀。
弧形路徑可以輕鬆砍光一大群遠程小兵,丟建築和王更是0難度。
可惜就是不能調整距離,如果要丟擲線要算好弧線才能有效命中,這個技巧用的好,逃跑和我方會戰撤退時能立下超多功勞。
再生
消耗法力 75冷卻 15 秒持續 4 秒
祖爾金引導技能,在 4 秒內恢復最大生命值 30%。
移動或受到傷害會中斷此技能。
『※每秒恢復最大生命值 7.5%。』移動或受到傷害會中斷此技能。
就...回血...。
使用前找個敵人不會打擾的地方躲起來。
有需要就用,能有效降低你吃球、喝水、回家、在暴風祭壇等倒數的次數。
跑地圖任務和會戰前記得先把血回滿,攻速太高自己也是會死太快的。
使用前找個敵人不會打擾的地方躲起來。
有需要就用,能有效降低你吃球、喝水、回家、在暴風祭壇等倒數的次數。
跑地圖任務和會戰前記得先把血回滿,攻速太高自己也是會死太快的。
英雄絕技
戰無不勝!
消耗法力 75冷卻 90 秒持續 4 秒
在接下來的4秒內,祖爾金無法被擊殺,而且生命值不會低於1點。Taz'dingo!
『※在被擊殺的同時啟動此絕技時,會使此絕技的冷卻時間降低,而不需等待完整的冷卻時間。』沒什好說的,
Taz'dingo逆!
這招唯一的技巧就是觀察敵對全部爆發傷害是否還在冷卻,以及敵對全部的控場技能冷卻是否完畢。
視情況提前開大,或是避免風險穩健的保留生命值不要貿然噴血。
或是如果開大還是會死又不能造成良好效益(例如敵對控場超多或根本殺不死),那其實乾脆不要開,把冷卻省下來,確保下次復活時第一時間可以使用。
對了,如果你的血量已經變成1,狂暴 的主動效果不會讓你自殺的。
記得打開你的D讓25%額外傷害常駐!這非常有影響力!
Taz'dingo逆!
這招唯一的技巧就是觀察敵對全部爆發傷害是否還在冷卻,以及敵對全部的控場技能冷卻是否完畢。
視情況提前開大,或是避免風險穩健的保留生命值不要貿然噴血。
或是如果開大還是會死又不能造成良好效益(例如敵對控場超多或根本殺不死),那其實乾脆不要開,把冷卻省下來,確保下次復活時第一時間可以使用。
對了,如果你的血量已經變成1,
記得打開你的D讓25%額外傷害常駐!這非常有影響力!
斷頭斧
範圍技能消耗法力 70冷卻 40 秒
朝空中投擲一把巨斧,在目標區域落下時會造成(350)點傷害,祖爾金的生命值越低,造成的傷害越高。
『※習得此絕技後,介面左下方會新增面板,顯示此絕技目前的傷害。祖爾金每失去1%生命值,此絕技提高(10.5)點傷害,此絕技額外加成最多提高至(1050)點傷害,最高合計(1400)點傷害。』『※此絕技不會被控場效果中斷,此絕技攻擊範圍為一個垂直於角色方向的長方矩形。』
『※【奧金斧】和此絕技共存,且祖爾金生命值低於50%時,祖爾金每失去1%生命值,此絕技提高(13.125)點傷害,最高合計(1750)點傷害。』
一個設計理念很棒,但很明顯被BZ做來湊數量的絕技,相對於另一個可攻可守的萬能絕技,這個讓雙面刃更雙面刃卻又不能保命的R明顯就很多餘。
我是說,祖爾金低血量本來就很猛了,這招帳面上看起來根本錦上添花。
起始傷害很低,傷害加成、和範圍都不大,射程也不遠,跟凱爾薩斯 的炎爆術 和屠夫 的焚焰爆發 這些範圍爆發絕技相比根本可笑。
但這些只是帳面上,
祖爾金每失去1%生命值斷頭斧就能提高(10.5)點傷害,失去50%就能提高(505)點,加上起始傷害(350)點,這傷害已經是炎爆術的水準了,而且還能再高!
重點是冷卻只要30秒!
換言之,對於祖爾金這個常常不到半條血的角色來說,這個斷頭斧就已經是尾刀炸彈了,能讓大多數非坦的低血量角色直接蒸發,
而且冷卻超短!!
不必殘血的敵人繼續耗,一招帶走,輕鬆自在,省下不必要的浪費。
配上奧金斧 的技能加成,和更低血量的傷害加成,一招幾乎能噴光對手整條血量。
話又說回來,
如果死亡不是你最大的顧慮,又或註定難逃一死,
讓敵人瞬間死光哪裡不好了?
我是說,祖爾金低血量本來就很猛了,這招帳面上看起來根本錦上添花。
起始傷害很低,傷害加成、和範圍都不大,射程也不遠,跟
但這些只是帳面上,
祖爾金每失去1%生命值斷頭斧就能提高(10.5)點傷害,失去50%就能提高(505)點,加上起始傷害(350)點,這傷害已經是炎爆術的水準了,而且還能再高!
重點是冷卻只要30秒!
換言之,對於祖爾金這個常常不到半條血的角色來說,這個斷頭斧就已經是尾刀炸彈了,能讓大多數非坦的低血量角色直接蒸發,
而且冷卻超短!!
不必殘血的敵人繼續耗,一招帶走,輕鬆自在,省下不必要的浪費。
配上
話又說回來,
如果死亡不是你最大的顧慮,又或註定難逃一死,
讓敵人瞬間死光哪裡不好了?
天賦解析(匯出至天賦模擬器)
1
一個分支起點,三招都好用,但三個流派都要看狀況用。
你想吃斧頭嗎? 一個明顯做壞的天賦,打人+傷害放在內建高攻速的角色角色上,平衡小組真的該吃藥了,至少門檻跟數值還有調整空間。
不過這招講求對線狀態,如果你對面是個不會衝人的近戰,你當然能瘋狂疊傷害。
但若不是呢?一個動不動就能把你打殘的敵人是能打幾下?
如果碰到了這種局面,還是乖乖點別的天賦吧,疊攻擊固然OK,但不是唯一的選項,更不是勝利保證。
削骨重創 是個被過份低估的強大天賦,不但命中數量從最多2個變成整排全中,
合計70%的額外傷害加成也非常可觀,配合特性加成能飆高到95%!!
除了砍人很痛,在講求賴線的地圖,例如蛛后之墓 、巨龍郡 、詛咒谷地 能快速清光小兵,除了能製造推線壓力外,對於拆塔也是神速。
你能搞到敵對不得增援來幫忙防禦陣線,間接替隊友製造額外的人數優勢。
而在主打吃王的地圖,恐怖花園 、亡骸礦坑 、永恆戰場 也是削鐵如泥、削泥如灰。
奧金斧 技能流核心不解釋,會戰朝敵群丟下去,很快就能再丟一次了。
被動效果不但能作用於雙斧旋斬 ,還能讓斷頭斧 和再生 受惠。
當普攻流被壓制時,改當法師也能造成恐怖的傷害。
唯一可惜的是冷卻減免很棒但法力消耗卻沒降低,要不時注意法力存量。
對線敵人好欺負:你想吃斧頭嗎?
對線敵人不好欺負OR講求推線OR講求吃王:削骨重創
物理天敵多OR技能流OR主打斷頭斧:奧金斧
不過這招講求對線狀態,如果你對面是個不會衝人的近戰,你當然能瘋狂疊傷害。
但若不是呢?一個動不動就能把你打殘的敵人是能打幾下?
如果碰到了這種局面,還是乖乖點別的天賦吧,疊攻擊固然OK,但不是唯一的選項,更不是勝利保證。
合計70%的額外傷害加成也非常可觀,配合特性加成能飆高到95%!!
除了砍人很痛,在講求賴線的地圖,例如
你能搞到敵對不得增援來幫忙防禦陣線,間接替隊友製造額外的人數優勢。
而在主打吃王的地圖,
被動效果不但能作用於
當普攻流被壓制時,改當法師也能造成恐怖的傷害。
唯一可惜的是冷卻減免很棒但法力消耗卻沒降低,要不時注意法力存量。
對線敵人好欺負:
對線敵人不好欺負OR講求推線OR講求吃王:
物理天敵多OR技能流OR主打斷頭斧:
4
這層是OP層,泛用性落差懸殊,但每個功能性都相當強大與變態。
即便祖爾金根本不缺攻速,我知道絕大多數玩家都點還是照點大開殺戒 ,對,連砍死5隻小兵都有30%攻速,快還要更快,人人都愛星爆。
但天賦勝率已經證明一切。
食人妖之血 最多恢復43.75%最大生命值,等4秒就幾乎半條血,OP無須解釋,在DOTA遊戲的世界裡死人沒有輸出的。
活著才是王道啊!就算你是巫妖王也一樣!!
更別說堂堂巫妖王也是死到不能再死,只是一個+30%攻速的阿尼曼督軍是能多嚇人?
而當你今天多排或團聯時,默契已經是你最大的優勢,而戰略情報就是最大的獲勝資產。
獵頭者 這個全地圖看光光,愉悅看4秒,每60秒就能再看一次的超變態技能肯定能把敵隊搞的完全精神崩潰。
「什麽打野、什麽埋伏,我們早就都知道了,我就是想看就看,你們不能拒絕。」
當個高勝率監視器變態,從獵頭者做起。
3排以上:獵頭者
2排以內:食人妖之血
我方隊伍輸出只能靠你了:大開殺戒
即便祖爾金根本不缺攻速,我知道絕大多數玩家都點還是照點
但天賦勝率已經證明一切。
活著才是王道啊!就算你是巫妖王也一樣!!
更別說堂堂巫妖王也是死到不能再死,只是一個+30%攻速的阿尼曼督軍是能多嚇人?
而當你今天多排或團聯時,默契已經是你最大的優勢,而戰略情報就是最大的獲勝資產。
「什麽打野、什麽埋伏,我們早就都知道了,我就是想看就看,你們不能拒絕。」
當個高勝率監視器變態,從獵頭者做起。
3排以上:
2排以內:
我方隊伍輸出只能靠你了:
7
Q冷卻只要8秒,砍4刀就能再Q一次,能讓敵人陷入永無止盡的爆擊迴圈內。
不過就算不丟英雄降冷卻,丟建築、王、傭兵傷害依然可觀,Q+D額外傷害70%*6次
配合
但拆王和拆傭兵、拆建築這種容易命中又不太會動的敵人非常痛,可以自己需求考慮。
50%以下血量搭配
如果你也點了
講求簡單暴力的這邊請。
10
如果怕會死,
Taz'dingo!
如果想讓敵人快快死,
也是可以Taz'dingo!
不過要秒人斷頭斧 會是更好、更有效的選擇,更是技能流更是必備。
Taz'dingo!
如果想讓敵人快快死,
也是可以Taz'dingo!
不過要秒人
13
基本上森林魔咒 根本必取,省時間又沒代價,平衡小組真的要多用點心了。
祖爾金之眼 :追人逃命都好用,更多移動速度可以方便走位,喬雙斧旋斬 和斷頭斧 的技能範圍。
巫毒勁舞 :反緩反定,不過其實最大的問題是只要打的到人其實被緩被定也沒差...,要是會死還能戰無不勝! ...。
16
如果你
「我!終於完整了!」
此刻連真的法師也會怕你了,剩下的就是精準的把斧頭丟在敵人身上。
基本上我都點這個,因為範圍緩在會戰前、會戰中、會戰後很有影響力,而且祖爾金專長之一就是撿尾刀。
但如果你就只是喜歡斧頭雨的高速快感、想要1殺5、又或是不想點兩種W,這確實是最佳選擇。
20
完全沒爭議和猶豫感的層次。
擲網 距離改很遠,擅長對付會閃現的殘血。
如果沒有這種需求或著完全丟不準,點你的R吧。
如果沒有這種需求或著完全丟不準,點你的R吧。
攻略與心得
總結一下流派:
星爆流:你想吃斧頭嗎? X大開殺戒 X無畏猛攻 X戰無不勝! X兇暴 X阿曼尼血療
不管名稱還是效果都很中二,然而勝率...,只能祈禱對面沒物理天敵。
技能流:奧金斧 X食人妖之血 X算你倒楣 X斷頭斧 X死亡迴旋 X圓鋸斬
當敵對的物理天敵過多時必用流派,
只要血量低於50%就是法師模式,斷頭斧不只能秒殘血,還能噴掉絕大多數坦鄂以外的角色,一但血量不足也能快速回滿半條。
標記爆擊流:削骨重創 X狂怒突襲
Q+D=195%*6次,即便滿血無攻速加成也能有很恐怖的爆發力,冷卻一直洗,被標到連坦克都怕你。
泛用度和功能性非常高,需求超低,7等就能成型。
不但爆發高,能推兵、能拆塔、能吃王,噴人速度也是一級棒!
也因為核心天賦需求少,天賦的變化度也高,屬於我大推的主力流派。
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想嚐嚐我的斧頭嗎?
阿曼尼督軍-祖爾金準備為食人妖而戰!
星爆流:
不管名稱還是效果都很中二,然而勝率...,只能祈禱對面沒物理天敵。
技能流:
當敵對的物理天敵過多時必用流派,
只要血量低於50%就是法師模式,斷頭斧不只能秒殘血,還能噴掉絕大多數坦鄂以外的角色,一但血量不足也能快速回滿半條。
標記爆擊流:
Q+D=195%*6次,即便滿血無攻速加成也能有很恐怖的爆發力,冷卻一直洗,被標到連坦克都怕你。
泛用度和功能性非常高,需求超低,7等就能成型。
不但爆發高,能推兵、能拆塔、能吃王,噴人速度也是一級棒!
也因為核心天賦需求少,天賦的變化度也高,屬於我大推的主力流派。
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想嚐嚐我的斧頭嗎?
阿曼尼督軍-祖爾金準備為食人妖而戰!
凱特克洛斯的其他攻略
凱特克洛斯目前只有這篇攻略。
祖爾金的其他攻略
目前『祖爾金』尚無其他最新版本的攻略。我來寫