前言
攻略
英雄特性
躍傳水晶塔
範圍技能冷卻 12 秒
躍傳一座(400)點生命值的水晶塔。
水晶塔會產生能量力場,並可顯示附近半徑區域範圍。
普羅比斯必須位於能量力場內才能恢復法力。
同一時間只能有2座水晶塔。
『※普羅比斯的原始法力恢復率是0,在水晶塔的能量力場每秒法力恢復率變為100。』水晶塔會產生能量力場,並可顯示附近半徑區域範圍。
普羅比斯必須位於能量力場內才能恢復法力。
同一時間只能有2座水晶塔。
『※普羅比斯的最大法力值為600點,並且不會隨等級成長。大多數角色起始最大法力值為500點。』
『※普羅比斯的基本攻擊距離為3,其他遠戰角色基本攻擊距離為5.5。』
『※水晶塔沒有時間限制,持續存在直到被摧毀。當戰場上的水晶塔存在數量超過上限時,距離普羅比斯最遠的水晶塔會被新的取代。』
『※水晶塔能量力場的視野會被地形阻擋,但能量力場仍可穿過地形。』
範圍技能 冷卻 12 秒
躍傳一座(400)點生命值的水晶塔。
水晶塔會產生能量力場,並可顯示附近半徑區域範圍。
普羅比斯必須位於能量力場內才能恢復法力。
同一時間只能有2座水晶塔。
水晶塔會產生能量力場,並可顯示附近半徑區域範圍。
普羅比斯必須位於能量力場內才能恢復法力。
同一時間只能有2座水晶塔。
水晶塔給的視野雖會遮擋,但判定半徑是穿透的,盡量放在草叢內/遮蔽物後方,但初期很容易成為攻擊目標,在線上若感到換血壓力,請果斷退至塔下快速清兵,切勿冒險向前蓋水晶塔。
特別座騎
工兵快攻
冷卻 30 秒持續 5 秒
主動:啟動後移動速度額外提高提高60%,持續5秒。
承受傷害會使此效果提早結束。
被動:普羅比斯的移動速度提高10%。
在風暴祭壇時,工兵快攻會持續處於啟動狀態。
『※普羅比斯原始移動速度為110%,主動施展工兵快攻期間,普羅比斯移動速度為170%。其他角色召喚坐騎後的跑速為130%。』承受傷害會使此效果提早結束。
被動:普羅比斯的移動速度提高10%。
在風暴祭壇時,工兵快攻會持續處於啟動狀態。
冷卻 30 秒 持續 5 秒
主動:啟動後移動速度額外提高提高60%,持續5秒。
承受傷害會使此效果提早結束。
被動:普羅比斯的移動速度提高10%。
在風暴祭壇時,工兵快攻會持續處於啟動狀態。
承受傷害會使此效果提早結束。
被動:普羅比斯的移動速度提高10%。
在風暴祭壇時,工兵快攻會持續處於啟動狀態。
這招的效用絕對比你想像中強大,有危險就提早開,保持好安全距離,別讓對面有機會碰到你,對付沒位移的角色可以先放空間裂隙(W),等拉開一段距離後再按工兵快攻(Z)才不會被斷,如果還是一直死,代表有其他更適合的英雄可以選擇。
英雄技能
崩解脈衝
指向技能消耗法力 75冷卻 3 秒
向前方發射一道能量脈衝,對路徑上的所有敵人造成(142[5])點傷害。
擊中空間裂隙中心時,會使空間裂隙爆炸,造成額外傷害。
『※此絕技擊中空間裂隙(W)時,會繼續在指定路徑上飛行。此絕技擊中能一次依序擊中數個空間裂隙(W)。』擊中空間裂隙中心時,會使空間裂隙爆炸,造成額外傷害。
『※此技能傷害每等級成長5%,大多數技能每等級成長4%。』
空間裂隙
範圍技能消耗法力 150冷卻 6 秒持續 9 秒
在目標位置開啟一道不穩定的空間裂隙,裂隙會在1.25秒後成形,使附近半徑範圍內的敵人緩速25%,存在時間為9秒。
若崩解脈衝命中成形的空間裂隙中心,裂隙會爆炸,對附近半徑範圍內的敵人造成(261[5])點傷害。
有2次使用次數。
『※此技能中心無法被摧毀,只有此技能作用期間結束或被崩解脈衝(Q)擊中此技能中心時,此技能才會消散。』若崩解脈衝命中成形的空間裂隙中心,裂隙會爆炸,對附近半徑範圍內的敵人造成(261[5])點傷害。
有2次使用次數。
『※此技能中心不具有生命值、單位和地形碰撞,可以施展於單位或地形位置上,但此技能無法堆疊施展在相同的位置上。』
『※此技能傷害每等級成長5%,大多數技能每等級成長4%。』
範圍技能 消耗法力 150 冷卻 6 秒 持續 9 秒
在目標位置開啟一道不穩定的空間裂隙,裂隙會在1.25秒後成形,使附近半徑範圍內的敵人緩速25%,存在時間為9秒。
若崩解脈衝命中成形的空間裂隙中心,裂隙會爆炸,對附近半徑範圍內的敵人造成(261[5])點傷害。
有2次使用次數。
若崩解脈衝命中成形的空間裂隙中心,裂隙會爆炸,對附近半徑範圍內的敵人造成(261[5])點傷害。
有2次使用次數。
觸發條件高雖然很高,但這招平常不是拿來製造英雄傷害的,而是優秀的清兵/推塔/限制走位能力,會戰發生時除非你確定會觸發英雄傷害,否則不一定要引爆。
光子加農砲
冷卻 15 秒持續 13 秒
躍傳一座光子加農砲。
光子加農砲每秒可造成(105)點傷害,存在時間為13秒。
必須設置於水晶塔的能量力場內,若附近沒有水晶塔,光子加農砲會停止運作。
『※此技能可對普羅比斯自己施展。』光子加農砲每秒可造成(105)點傷害,存在時間為13秒。
必須設置於水晶塔的能量力場內,若附近沒有水晶塔,光子加農砲會停止運作。
冷卻 15 秒 持續 13 秒
躍傳一座光子加農砲。
光子加農砲每秒可造成(105)點傷害,存在時間為13秒。
必須設置於水晶塔的能量力場內,若附近沒有水晶塔,光子加農砲會停止運作。
光子加農砲每秒可造成(105)點傷害,存在時間為13秒。
必須設置於水晶塔的能量力場內,若附近沒有水晶塔,光子加農砲會停止運作。
自從BUFF基礎血量後在陣地戰變得十分纏人,也成為近戰角最頭痛的目標,配合7等降冷卻天賦"光砲塔坊",能使E流發揮到極限,也可以拿來坦傭兵傷害,會戰時充當嘲諷物與檔招。
英雄絕技
水晶塔超載
消耗法力 100冷卻 80 秒持續 10 秒
主動:水晶塔的能量力場範圍提高,並且可攻擊範圍內的敵人,每秒造成每0.5秒造成(48)點傷害,持續10秒。
『※此絕技作用期間能量力場提高時,視野範圍也會跟著提高。』被動能增加水晶塔52%的護盾,對手得花更多心力處理你的水晶塔。水晶塔超載(R1)的判定距離極長,且以英雄為優先攻擊對象持續10秒,在被貼近時請毫不猶豫開下去,平常盡量保留一個躍傳水晶塔(D),先R後D也會有效果,會戰中非常實用。
抑能障壁
指向技能消耗法力 100冷卻 30 秒持續 4 秒
在目標方向產生一道存在時間為4秒的負能量障壁,接觸障壁的敵人在接觸期間每0.25秒造成(17)點傷害,並且緩速80%。
『※此絕技施展時,設置起點後可以拖曳選擇施展方向。』相較之下水晶塔超載(R1)的表現更優秀,暫不予評論,快點BUFF吧。 PS.超順風時可以點來玩一下。
天賦解析(匯出至天賦模擬器)
1
推薦剛玩普羅比斯的人都使用"反射脈衝",可以將失誤率降到最低,而"收集晶礦"花村必點,在被隱角針對或對面沒有POKE角時也可以選擇,平常保持安全距離,可開工兵快攻(Z)吃晶礦。
4
點法最活的天賦層,"光子護盾"給予的法術護甲能檔下致命傷害,"超頻加速"冷卻減少10秒,地圖大的時候可以考慮,而"護盾充能器"是在毒傷多、砲台一直被打掉的情況下會選。
7
主Q流的"粒子加速器"能配合1級返回天賦"反射脈衝"的效果,使傷害顯著提升,若對面清兵能力低下,可優先選擇"光砲塔坊",讓會戰效益最大化。
10
水晶塔超載(R1)效果持續10秒自瞄英雄,且帶被動效果30%護盾,而抑能障壁(R2)僅有4秒,且緩速80%的效果僅限定範圍內,對有位移的角色沒用,在沒大BUFF前都不考慮抑能障壁(R2)。
13
推薦點"充能矩陣",增加推塔效率且穩定,"攻擊矩陣"隊友點普攻強化的陣地戰能發揮極大作用,記得隨時按TAB注意隊友選擇方向。
16
雖然"量子糾結"沒有"重力井"給的效果顯著,但觸發條件低且爆破後依然有3秒的緩速時間,如果這時候他又踩到一個,對面肯定煩死了,"引力干擾"在隊友控制技多的情況下可以選擇,會戰直接封鎖35%傷害。
20
強化R1可以提升普羅比斯的輸出空間,讓機動性更高,但對面POKE型角色過多,水晶塔容易被拆掉的情況下,可選擇"爆裂電光",穩定觸發傷害(面積更廣),額外的脈衝可觸發W爆炸。
攻略與心得
二、普羅比斯地圖應對:
● 較優勢地圖
►►我推塔的原則是,「X你娘推爆」沒錯,就是X你娘推爆,老子才不管甚麼地圖機制三小的,每次推的時候就是XX一路到底。水晶塔塞在陰影處,推到對面惱羞,惱羞到5個開R為了殺你一個!厄運之塔、實驗所絕對是首選普羅比斯,而花村比較特別,主E流在陣地爭奪戰非常好用,且能克制花村常見的隱角,簡單來說普羅比斯陣地戰極強。
● 較中庸地圖
►►搶機制的時候水晶塔特別重要,被對手清掉會很難打,就算機制開啟也千萬別放過任何推塔&吸經驗的機會,尤其是第一次機制爭奪戰,沒被抓的情況直破門牙只需要幾秒。
● 較弱勢地圖
►►這幾張圖打架&支援的重要性遠大於陣地戰,很容易被抓歪噴資源,不適合出普羅比斯。
三、普羅比斯英雄應對:
● 相對較優勢英雄
►►沒傷害低、推線慢的英雄都很好應對,例如:骷髏王、醫護兵,雖然不一定打的死,但對方會消耗相當的人力在處理兵線,適時的與隊友換線、擴大經驗優勢。
● 相對較弱勢英雄
►►突近角、遠程POKE角對普羅比斯來說都相當致命,因此推線過程保持適當距離很重要,注意小地圖,在對手消失時進入警戒模式,隨時做好逃命準備,避免被抓而漏經驗。
● 最適合搭擋的英雄
►►彌補清兵不快的隊友,最適合與坦或補搭配雙人線,彼此互相照應,不停的用空間裂隙(W)施加壓力。
四、補充說明:1. 他不適合單人賴線:
大部分的人都認為專家型又無消耗的他適合單線,單個咖稱啦!除了推兵很快外,沒有任何回復型技能,推過去很容易被抓,賴線時最好搭配一個能補或坦的隊友,雙人賴線最適合。
2. 他無法快速支援:沒水晶塔=無法回魔+無法放E,除非能把握在會戰發生地提早部陣,並祈禱隊友在水晶塔附近開戰,否則把重心放在帶線推塔會更有效益。
3. 他沒想像中好殺:
雖然他皮薄又沒"有效的"的自保能力,但水晶塔提供的視野及W緩速效果,搭配E的法術護甲天賦"光子護盾",只要待在隊友附近不至於被秒,低血量輔助很快就能補回來,請隊友不要放生太快。
4. 心得總結:
熟悉普羅比斯後會發現他其實並不弱,附圖上方為韓服鑽石聯賽、下方為台服快速場,就算逆風也能做不少事,更新檔中傷害被NERF不是沒理由的,另外,想練普羅比斯WQ必定得練到無縫接軌,也就是W延遲1.25秒後立即引爆,才能給對面施加一定的壓力。
※天賦推薦懶人包※
1. 對方法師偏多:1111213
2. 對方清兵疲弱:3231211
3. 對方近刺偏多:3131321
4. 新手推薦點法:1311211 (操作需求較低)
● 較優勢地圖
►►我推塔的原則是,「X你娘推爆」沒錯,就是X你娘推爆,老子才不管甚麼地圖機制三小的,每次推的時候就是XX一路到底。水晶塔塞在陰影處,推到對面惱羞,惱羞到5個開R為了殺你一個!厄運之塔、實驗所絕對是首選普羅比斯,而花村比較特別,主E流在陣地爭奪戰非常好用,且能克制花村常見的隱角,簡單來說普羅比斯陣地戰極強。
● 較中庸地圖
►►搶機制的時候水晶塔特別重要,被對手清掉會很難打,就算機制開啟也千萬別放過任何推塔&吸經驗的機會,尤其是第一次機制爭奪戰,沒被抓的情況直破門牙只需要幾秒。
● 較弱勢地圖
►►這幾張圖打架&支援的重要性遠大於陣地戰,很容易被抓歪噴資源,不適合出普羅比斯。
三、普羅比斯英雄應對:
● 相對較優勢英雄
►►沒傷害低、推線慢的英雄都很好應對,例如:骷髏王、醫護兵,雖然不一定打的死,但對方會消耗相當的人力在處理兵線,適時的與隊友換線、擴大經驗優勢。
● 相對較弱勢英雄
►►突近角、遠程POKE角對普羅比斯來說都相當致命,因此推線過程保持適當距離很重要,注意小地圖,在對手消失時進入警戒模式,隨時做好逃命準備,避免被抓而漏經驗。
● 最適合搭擋的英雄
►►彌補清兵不快的隊友,最適合與坦或補搭配雙人線,彼此互相照應,不停的用空間裂隙(W)施加壓力。
四、補充說明:1. 他不適合單人賴線:
大部分的人都認為專家型又無消耗的他適合單線,單個咖稱啦!除了推兵很快外,沒有任何回復型技能,推過去很容易被抓,賴線時最好搭配一個能補或坦的隊友,雙人賴線最適合。
2. 他無法快速支援:沒水晶塔=無法回魔+無法放E,除非能把握在會戰發生地提早部陣,並祈禱隊友在水晶塔附近開戰,否則把重心放在帶線推塔會更有效益。
3. 他沒想像中好殺:
雖然他皮薄又沒"有效的"的自保能力,但水晶塔提供的視野及W緩速效果,搭配E的法術護甲天賦"光子護盾",只要待在隊友附近不至於被秒,低血量輔助很快就能補回來,請隊友不要放生太快。
4. 心得總結:
熟悉普羅比斯後會發現他其實並不弱,附圖上方為韓服鑽石聯賽、下方為台服快速場,就算逆風也能做不少事,更新檔中傷害被NERF不是沒理由的,另外,想練普羅比斯WQ必定得練到無縫接軌,也就是W延遲1.25秒後立即引爆,才能給對面施加一定的壓力。
※天賦推薦懶人包※
1. 對方法師偏多:1111213
2. 對方清兵疲弱:3231211
3. 對方近刺偏多:3131321
4. 新手推薦點法:1311211 (操作需求較低)
備註
※ 以上攻略若要轉載請附上出處,謝謝。
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