前言
克羅米是少數幾隻不用進戰場就可以給予敵人高傷害的刺客
傷害高 距離遠是克羅米的優點
但缺點是招式命中率偏低 而且一旦被貼就難以抽身
想用克羅米的新手建議可以先多觀察敵人的走向和戰場狀況
傷害高 距離遠是克羅米的優點
但缺點是招式命中率偏低 而且一旦被貼就難以抽身
想用克羅米的新手建議可以先多觀察敵人的走向和戰場狀況
攻略
英雄特性
時光行者
克羅米曾造訪過未來,因此會比隊友提早2個等級學到天賦!
上次改版以後從提早1級變成2級
這讓克羅米能在等級8時就學會大招
甚至即使團隊經驗輸給敵方
克羅米也不會因此落後敵人1個天賦
滿OP的一個特性就是了...
這讓克羅米能在等級8時就學會大招
甚至即使團隊經驗輸給敵方
克羅米也不會因此落後敵人1個天賦
滿OP的一個特性就是了...
英雄技能
沙塵衝擊
指向技能消耗法力 20冷卻 2.5 秒
延遲1秒後,發射一枚沙塵彈,對命中的第一名敵方英雄造成(300[2])點傷害。
!任務:以沙塵衝擊命中60名英雄。若沙塵衝擊連續命中未落空,一次攻擊可視為命中2名英雄。
!獎勵:每命中一名英雄可使沙塵衝擊的傷害提高5點。
!獎勵:命中60名英雄後,施放沙塵衝擊會在原地留下一個殘影。下次施放沙塵衝擊時,殘影也會施放一個不含天賦加成效果的沙塵衝擊,造成40%傷害。
『※此技能無法命中敵方英雄以外的單位,包含建築。』!任務:以沙塵衝擊命中60名英雄。若沙塵衝擊連續命中未落空,一次攻擊可視為命中2名英雄。
!獎勵:每命中一名英雄可使沙塵衝擊的傷害提高5點。
!獎勵:命中60名英雄後,施放沙塵衝擊會在原地留下一個殘影。下次施放沙塵衝擊時,殘影也會施放一個不含天賦加成效果的沙塵衝擊,造成40%傷害。
『※施展延遲期間角色會有集氣動畫,並面向射擊方向,在草叢或排煙口施展時會部分現形。』
『※引導可被控場效果中斷施展。』
『※此技能發射結束會獲得該路徑視野0.5秒。』
指向技能 消耗法力 20 冷卻 2.5 秒
延遲1秒後,發射一枚沙塵彈,對命中的第一名敵方英雄造成(300[2])點傷害。
!任務:以沙塵衝擊命中60名英雄。若沙塵衝擊連續命中未落空,一次攻擊可視為命中2名英雄。
!獎勵:每命中一名英雄可使沙塵衝擊的傷害提高5點。
!獎勵:命中60名英雄後,施放沙塵衝擊會在原地留下一個殘影。下次施放沙塵衝擊時,殘影也會施放一個不含天賦加成效果的沙塵衝擊,造成40%傷害。
!任務:以沙塵衝擊命中60名英雄。若沙塵衝擊連續命中未落空,一次攻擊可視為命中2名英雄。
!獎勵:每命中一名英雄可使沙塵衝擊的傷害提高5點。
!獎勵:命中60名英雄後,施放沙塵衝擊會在原地留下一個殘影。下次施放沙塵衝擊時,殘影也會施放一個不含天賦加成效果的沙塵衝擊,造成40%傷害。
克羅米主要輸出招 CD短 範圍長 傷害不俗
缺點是只能打到英雄
而且招式偏窄
施法時有動畫
也很容易被敵方英雄閃躲
建議多利用戰爭迷霧或是地形阻隔施放
缺點是只能打到英雄
而且招式偏窄
施法時有動畫
也很容易被敵方英雄閃躲
建議多利用戰爭迷霧或是地形阻隔施放
龍之吐息
範圍技能消耗法力 70冷卻 12 秒
朝空中發射衝擊波。
延遲1.5秒後,衝擊波會降落在目標區域,對區域內所有敵人造成(480)點傷害。
敵人看不到衝擊波的目標地點。
『※施展時,附近有視野的單位能看見施展延遲動畫。延遲期間並非引導,無法被控場效果中斷施展。』延遲1.5秒後,衝擊波會降落在目標區域,對區域內所有敵人造成(480)點傷害。
敵人看不到衝擊波的目標地點。
『※此技能延遲結束時,攻擊波落下並顯示目標區域範圍。』
『※友方能在此技能延遲期間,看見該區域內範圍的視野。』
克羅米"唯一"的清兵技 傷害比Q高
缺點是CD較長 平均一場團戰下來只能施放一次左右
但敵方英雄看不到落下點是此招最OP的地方!!
多一點心機的克羅米是很可怕的><
想要接招的話 按下W以後立刻接Q 遲了一秒都會讓敵方英雄有反應的時間喔~~
缺點是CD較長 平均一場團戰下來只能施放一次左右
但敵方英雄看不到落下點是此招最OP的地方!!
多一點心機的克羅米是很可怕的><
想要接招的話 按下W以後立刻接Q 遲了一秒都會讓敵方英雄有反應的時間喔~~
時光陷阱
範圍技能消耗法力 25冷卻 18 秒
在目標位置設置一個時光陷阱。陷阱會在2秒後設置完成並且匿蹤。
第一個觸動陷阱的敵方英雄會進入時光停滯狀態,持續2秒。
同時間只能有1個陷阱。
『※此技能設置為完畢後會進入匿蹤,並顯示可觸發範圍,觸發範圍內具有視野。』第一個觸動陷阱的敵方英雄會進入時光停滯狀態,持續2秒。
同時間只能有1個陷阱。
『※此技能具有生命值(300)點,但無時間限制,持續存在至被敵方英雄觸發或存在數量最大上限被而取代為止。』
『※當敵方英雄進入可觸發範圍時,使該敵方英雄進入時光停滯狀態。觸發時有特殊音效告知,並在時光停滯期間於角色身上顯示觸發方向。』
『※時光停滯狀態的單位會中斷所有動作並無敵,包含冷卻時間、施展中的技能,直到該效果解除後繼續。時光停滯效果對控場免疫效果有效。』
克羅米的~~算保命技吧
這招可放於地圖機制旁邊、敵人偷襲可能地點或是團隊撤退路徑等
缺點是只能存放一個 而且存放後並非無敵(可被敵方英雄技能打掉)
敵方英雄踩到時會有音效 所以聽聲音就知道是否有人中計~
這招可放於地圖機制旁邊、敵人偷襲可能地點或是團隊撤退路徑等
缺點是只能存放一個 而且存放後並非無敵(可被敵方英雄技能打掉)
敵方英雄踩到時會有音效 所以聽聲音就知道是否有人中計~
英雄絕技
緩速流沙
範圍技能消耗法力 4冷卻 5 秒
放置一個沙塵漩渦,使位在當中的敵人大幅緩速。
漩渦存在的時間越久,漩渦緩速效果越高,最高可在3秒後緩速60%。
『※此絕技每秒持續消耗4點法力值,直到再次施展此絕技、法力耗盡或角色死亡來中斷此絕技。作用期間也不會角色因受到控場效果而中斷。』漩渦存在的時間越久,漩渦緩速效果越高,最高可在3秒後緩速60%。
『※緩速每秒提高20%直到60%。』
切割戰場的神技
雖然不會造成傷害
但被緩速=增加被你技能打到的可能性
而且此招不用在原地施法(意思是放完以後就可以走 除非按R取消否則招式不會消失)
團戰時放在主要戰場位置 或是切割後排與捕師都是不錯的選擇
最棒的是...每秒才需要4點魔力^^~~~
雖然不會造成傷害
但被緩速=增加被你技能打到的可能性
而且此招不用在原地施法(意思是放完以後就可以走 除非按R取消否則招式不會消失)
團戰時放在主要戰場位置 或是切割後排與捕師都是不錯的選擇
最棒的是...每秒才需要4點魔力^^~~~
時空迴圈
消耗法力 60冷卻 70 秒持續 3 秒
選擇一名敵方英雄。
延遲3秒後,將他們傳送回你對他們施放時空迴圈時的位置。
『※此絕技延遲期間會顯示傳送位置和剩餘時間,並且顯示與目標位置的連結。』延遲3秒後,將他們傳送回你對他們施放時空迴圈時的位置。
『※無敵和控場免疫效果能解除此絕技效果。』
接招神技
點此招通常是為了能有效帶掉一隻英雄
但比起緩速流沙......
CD更長 而且能不能全部招式都打中也是個問題
整體而言我覺得不如緩速流沙好用
點此招通常是為了能有效帶掉一隻英雄
但比起緩速流沙......
CD更長 而且能不能全部招式都打中也是個問題
整體而言我覺得不如緩速流沙好用
天賦解析(匯出至天賦模擬器)
1
改版以後
基板上克羅米都走W流 所以就點深呼吸吧!!
如果對面有隱形角色也可以選時光行者的探尋(施法範圍是全地圖 所以即使你在下路也可以看到上路的情況)
基板上克羅米都走W流 所以就點深呼吸吧!!
如果對面有隱形角色也可以選時光行者的探尋(施法範圍是全地圖 所以即使你在下路也可以看到上路的情況)
4
青銅龍爪讓你可以在線上多一點表現空間(如果招式都沒命中的話...)
如果你對自己很有自信就選縛砂之擊吧~
刺穿沙塵並不推薦 即使Q的CD短.....能不能打到英雄才是重點阿
如果你對自己很有自信就選縛砂之擊吧~
刺穿沙塵並不推薦 即使Q的CD短.....能不能打到英雄才是重點阿
7
如果敵方有很多衝後排的角色(或是隱形角) 時光暈眩可以提高你的生存能力
如果沒有的話就選龍息之眼吧
不推薦莫比烏斯之環就是了 W的優勢在於傷害 而不是CD!
如果沒有的話就選龍息之眼吧
不推薦莫比烏斯之環就是了 W的優勢在於傷害 而不是CD!
10
個人認為緩速流沙比較有用...
13
時間暫停是克羅米保命神技 7秒免疫!!是很長的時間
缺點是施法期間再按一次就會取消 所以不要傻傻被暈以後一直點此招 不然你可能只會無敵1秒而已....
時空傳動可以讓克羅米更能遠處POKE敵方 如果對方都抓不到你的話可以點此招
掰掰嗎.....想要當嘲諷大師也是可以點點看啦~~~只是能不能逃走就......
缺點是施法期間再按一次就會取消 所以不要傻傻被暈以後一直點此招 不然你可能只會無敵1秒而已....
時空傳動可以讓克羅米更能遠處POKE敵方 如果對方都抓不到你的話可以點此招
掰掰嗎.....想要當嘲諷大師也是可以點點看啦~~~只是能不能逃走就......
16
這層天賦只有量子超載值得點
強化20%幾乎可以讓克羅米秒後排(除非對方有無敵)~~~
強化20%幾乎可以讓克羅米秒後排(除非對方有無敵)~~~
20
這層是最詭異的天賦....
因為4個都不太值得點0.0
緩速流沙本來耗魔就低 60%緩速就已經足夠了
時空漏洞=讓克羅米的Q打不到 所以不用可慮
安多哈爾現象可以點 但是陷阱之間有距離限制 通常在撤退時邊跑邊放~~
過去與未來的我可以點 讓敵方英雄疲於走位
因為4個都不太值得點0.0
緩速流沙本來耗魔就低 60%緩速就已經足夠了
時空漏洞=讓克羅米的Q打不到 所以不用可慮
安多哈爾現象可以點 但是陷阱之間有距離限制 通常在撤退時邊跑邊放~~
過去與未來的我可以點 讓敵方英雄疲於走位
攻略與心得
克羅米就是要成功判斷敵方走位的英雄!!
多打幾次玩家就可以抓到訣竅~~
多打幾次玩家就可以抓到訣竅~~
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