前言
亞拉瑞克這隻刺客角色,本身天賦設計帶有許多負面效果
再加上Q的施放難易度很高
導致玩家在選擇天賦時面臨非常多的困擾
這樣的設計也使亞拉瑞克的勝率非常不理想
同一支角色因為天賦可能很強也可能變成廢物
本人測試了20場的亞拉瑞克以後發現
若要將這隻的能力發揮極致,天賦選擇上
「嗜虐能不減少絕對不要輕易減少」
換句話說除了沉默,「任何控場緩速的工作應交由其他英雄」
亞拉本身要做的
只有盡可能對英雄打出輸出和沉默打亂戰局
再加上Q的施放難易度很高
導致玩家在選擇天賦時面臨非常多的困擾
這樣的設計也使亞拉瑞克的勝率非常不理想
同一支角色因為天賦可能很強也可能變成廢物
本人測試了20場的亞拉瑞克以後發現
若要將這隻的能力發揮極致,天賦選擇上
「嗜虐能不減少絕對不要輕易減少」
換句話說除了沉默,「任何控場緩速的工作應交由其他英雄」
亞拉本身要做的
只有盡可能對英雄打出輸出和沉默打亂戰局
攻略
英雄特性
嗜虐
亞拉瑞克對敵方英雄造成的技能傷害和對自我治療的效果提高100%。
!任務:亞拉瑞克擊殺或助攻一名敵方英雄時,可獲得3%嗜虐加成,最多可提高30%。
死亡時失去此特性的所有額外加成。
『※左下方介面和此特性會顯示目前剩餘強度、增減來源和算式。』!任務:亞拉瑞克擊殺或助攻一名敵方英雄時,可獲得3%嗜虐加成,最多可提高30%。
死亡時失去此特性的所有額外加成。
亞拉所有的輸出都是靠嗜虐這項特性
除非暴雪之後改良天賦
除了13等的天賦
其餘天賦一概不要點會降低嗜虐的選項
一旦點了亞拉瑞克將成為四不像的廢物角色總而言之記得亞拉最重要的任務是打英雄輸出
其他清線控場交給其他英雄處理
除非暴雪之後改良天賦
除了13等的天賦
其餘天賦一概不要點會降低嗜虐的選項
一旦點了亞拉瑞克將成為四不像的廢物角色總而言之記得亞拉最重要的任務是打英雄輸出
其他清線控場交給其他英雄處理
英雄技能
無序之擊
扇形消耗法力 45冷卻 8 秒持續 1.5 秒
延遲0.5秒後,亞拉瑞克對前方和垂直前方的兩側小範圍造成傷害。
對區域內的所有敵人造成(175)點傷害,並且使其沉默,持續1.5秒。
『※此技能範圍為三角形而非一般扇形,距離自身越遠範圍尖端越小。』對區域內的所有敵人造成(175)點傷害,並且使其沉默,持續1.5秒。
扇形 消耗法力 45 冷卻 8 秒 持續 1.5 秒
延遲0.5秒後,亞拉瑞克對前方和垂直前方的兩側小範圍造成傷害。
對區域內的所有敵人造成(175)點傷害,並且使其沉默,持續1.5秒。
對區域內的所有敵人造成(175)點傷害,並且使其沉默,持續1.5秒。
亞拉非常重要的亂局和輸出技能非Q莫屬
Q放到好整隊將因你獲勝
放不好整隊將因你而輸掉
四等天賦點對點錯將決定你整場的勝負走向
還有盡量放英雄不要放小兵
亞拉的任務是打英雄不是清線
Q放到好整隊將因你獲勝
放不好整隊將因你而輸掉
四等天賦點對點錯將決定你整場的勝負走向
還有盡量放英雄不要放小兵
亞拉的任務是打英雄不是清線
心靈傳動
指向技能消耗法力 30冷卻 12 秒
施展心靈動力,將命中範圍內的所有敵人和你從目標地點推向指定方向,同時對敵人造成(48)點傷害。
『※此技能需點擊滑鼠左鍵後拖曳,來指定推動方向和技能路徑長度範圍。此技能路徑有最大長度限制。』『※此技能可同時推動技能路徑範圍內的自身和敵人。』
『※使用ALT施展此技能(指定自身施展技能)時,命中範圍會朝自身角色前方推動。』
亞拉的位移技能
我會建議此技能盡量拿來落跑、抓殘血
一方面亞拉很容易被針對
另一方面拿來開戰會使你放Q的意圖暴露出來
一個不小心可能會葬送在戰場上
我會建議此技能盡量拿來落跑、抓殘血
一方面亞拉很容易被針對
另一方面拿來開戰會使你放Q的意圖暴露出來
一個不小心可能會葬送在戰場上
電光脈衝
指向技能消耗法力 25冷卻 6 秒
對一名敵人造成(100)點傷害,對你與目標之間中間路徑範圍內的所有敵人造成額外100%的傷害。
每對一名敵方英雄造成傷害,便會治療亞拉瑞克(70)點生命值。
每對一名敵方英雄造成傷害,便會治療亞拉瑞克(70)點生命值。
指向技能 消耗法力 25 冷卻 6 秒
對一名敵人造成(100)點傷害,對你與目標之間中間路徑範圍內的所有敵人造成額外100%的傷害。
每對一名敵方英雄造成傷害,便會治療亞拉瑞克(70)點生命值。
每對一名敵方英雄造成傷害,便會治療亞拉瑞克(70)點生命值。
消耗後排以及抓殘血的技能
千萬記得除了應急回血
不要拿來放滿血的前排
走位→E→走位→E
勸退敵人或者逼迫敵人近身馬上Q下去開戰
還有盡量放英雄不要放小兵因為放小兵不會幫你回血
亞拉的任務是打英雄不是清線
千萬記得除了應急回血
不要拿來放滿血的前排
走位→E→走位→E
勸退敵人或者逼迫敵人近身馬上Q下去開戰
還有盡量放英雄不要放小兵因為放小兵不會幫你回血
亞拉的任務是打英雄不是清線
英雄絕技
死亡衝鋒
指向技能消耗法力 60冷卻 45 秒
引導後向前衝鋒,對所有路徑上的敵人造成(200)點傷害。
引導時間越久,衝鋒距離越遠,最多可引導1.6秒。
在引導時移動會取消技能,不會消耗法力。
受到傷害會中斷引導。
『※此絕技無引導時有最短衝鋒路徑。衝鋒期間無視單位與地形碰撞。』引導時間越久,衝鋒距離越遠,最多可引導1.6秒。
在引導時移動會取消技能,不會消耗法力。
受到傷害會中斷引導。
指向技能 消耗法力 60 冷卻 45 秒
引導後向前衝鋒,對所有路徑上的敵人造成(200)點傷害。
引導時間越久,衝鋒距離越遠,最多可引導1.6秒。
在引導時移動會取消技能,不會消耗法力。
受到傷害會中斷引導。
引導時間越久,衝鋒距離越遠,最多可引導1.6秒。
在引導時移動會取消技能,不會消耗法力。
受到傷害會中斷引導。
這招比起反制打擊可有可無
不易施放而且容易使你陷入敵對陣行無法全身而退
等20等在選擇就好了
不易施放而且容易使你陷入敵對陣行無法全身而退
等20等在選擇就好了
反制打擊
扇形消耗法力 50冷卻 30 秒持續 1 秒
引導1秒並進入無敵效果的保護狀態。
若敵方英雄在這段期間內攻擊亞拉瑞克,亞拉瑞克會在引導結束後對範圍內的所有敵人施放一道震波,造成(275)點傷害。
『※此絕技範圍為三角形而非一般扇形,距離自身越遠範圍尖端越小。』若敵方英雄在這段期間內攻擊亞拉瑞克,亞拉瑞克會在引導結束後對範圍內的所有敵人施放一道震波,造成(275)點傷害。
『※此絕技在指定施展方向後進行引導,引導無法取消。』
扇形 消耗法力 50 冷卻 30 秒 持續 1 秒
引導1秒並進入無敵效果的保護狀態。
若敵方英雄在這段期間內攻擊亞拉瑞克,亞拉瑞克會在引導結束後對範圍內的所有敵人施放一道震波,造成(275)點傷害。
若敵方英雄在這段期間內攻擊亞拉瑞克,亞拉瑞克會在引導結束後對範圍內的所有敵人施放一道震波,造成(275)點傷害。
這招是亞拉駕馭戰局非常關鍵的絕技
對脆皮後排的殺傷力打到馬上叫媽媽
很多人在施放這招的時候時機不當或者企圖心太明顯
所以會選擇前者絕技
這招最重要的在於他的「施放時間」
尤其在敵人想不到的那一刻放下去
常常能收掉1~2顆後排的頭打的敵人措手不及
這項技能的訣竅在於
施放的企圖心越小技能的殺傷力越強大
會戰看到敵人下一秒打你的那瞬間一定要放下去
任何猶豫都有可能造成技能施放失敗
對脆皮後排的殺傷力打到馬上叫媽媽
很多人在施放這招的時候時機不當或者企圖心太明顯
所以會選擇前者絕技
這招最重要的在於他的「施放時間」
尤其在敵人想不到的那一刻放下去
常常能收掉1~2顆後排的頭打的敵人措手不及
這項技能的訣竅在於
施放的企圖心越小技能的殺傷力越強大
會戰看到敵人下一秒打你的那瞬間一定要放下去
任何猶豫都有可能造成技能施放失敗
天賦解析(匯出至天賦模擬器)
1
如上面說的
任何會降低嗜虐的天賦絕對不要選
E是亞拉的主要消耗技能
所以在會戰上讓亞拉多次消耗敵方英雄順便回回血
任何會降低嗜虐的天賦絕對不要選
E是亞拉的主要消耗技能
所以在會戰上讓亞拉多次消耗敵方英雄順便回回血
4
如果有看選擇率的話很多會選擇第一個
但是本人經過實驗後發現越到後面失敗機率越高
第二個選了等於去前面送頭,是一個爛到谷底的天賦
為了降低Q的施放難度 一定要選「第三個無序的循環」
而且你會發現第三個可以讓敵人無法拿捏你下一次放Q的時機
放錯了只要兩秒就可以再放第二次
促使Q施放成功的機率大幅提升
同時沉默的次數提升戰局上變化也會更加明顯
反之4等天賦點錯到後面一定輸
但是本人經過實驗後發現越到後面失敗機率越高
第二個選了等於去前面送頭,是一個爛到谷底的天賦
為了降低Q的施放難度 一定要選「第三個無序的循環」
而且你會發現第三個可以讓敵人無法拿捏你下一次放Q的時機
放錯了只要兩秒就可以再放第二次
促使Q施放成功的機率大幅提升
同時沉默的次數提升戰局上變化也會更加明顯
反之4等天賦點錯到後面一定輸
7
不用懷疑只選第一個
到後面對後排造成的威脅和壓力絕對遠超過你想像的大
第二個不考慮因為雷電本身冷卻就很短
緩速控場不是亞拉的工作不要選第三個
而且第三個只會緩中間的人所以不建議
到後面對後排造成的威脅和壓力絕對遠超過你想像的大
第二個不考慮因為雷電本身冷卻就很短
緩速控場不是亞拉的工作不要選第三個
而且第三個只會緩中間的人所以不建議
10
放的好整隊上天堂
放不好整隊因你而輸
放不好整隊因你而輸
13
亞拉的Q除了輸出
他的殺傷力在於他能沉默
對後排、熊貓、伊利丹皆能造成很大的威脅
配合7等天賦
可以彌補降低10%的傷害
多1秒沉默便能換取戰場上主控的位置
他的殺傷力在於他能沉默
對後排、熊貓、伊利丹皆能造成很大的威脅
配合7等天賦
可以彌補降低10%的傷害
多1秒沉默便能換取戰場上主控的位置
16
選第三個
原因只在於讓亞拉到後面要在場上撐得比較久
原因只在於讓亞拉到後面要在場上撐得比較久
20
不解釋
攻略與心得
好的天賦和技能帶你上天堂
一個天賦點錯
亞拉將會變得四不像
本人顛覆大家的選擇率寫了這篇攻略文
從原本每場死八次
到後面所有遊戲死亡次數不超過3場
殺頭數不低於6人
絕對經得起大家考驗
到下次改良天賦前亞拉的勝率應該會大幅提升
還有這隻天賦設計真的很爛
沒是不要亂點天賦
一個天賦點錯
亞拉將會變得四不像
本人顛覆大家的選擇率寫了這篇攻略文
從原本每場死八次
到後面所有遊戲死亡次數不超過3場
殺頭數不低於6人
絕對經得起大家考驗
到下次改良天賦前亞拉的勝率應該會大幅提升
還有這隻天賦設計真的很爛
沒是不要亂點天賦
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