前言
大家好,我是Angelica!今天要帶來的是「希望天使─奧莉爾」的新手解說文。至於為什麼要寫奧莉爾的攻略呢?
主要是因為單純很喜歡這個英雄,網路上又找不到太多的攻略文;
在花費了日日夜夜,終於將奧莉爾升上十級,並且解鎖大師造型之後,決定發表一篇給想玩奧莉爾或者想認識奧莉爾的玩家的解說文。奧莉爾有AOE傷害、能補血、有控制,就是沒有逃跑技能,很容易因為在團戰之中走位失誤而回家泡泉。奧莉爾的特別之處就在於她是一個沒有藍條的輔助,在團戰中的續航能力是很足夠的!
不過使用好英雄特性才能有源源不絕的治癒能量。
主要是因為單純很喜歡這個英雄,網路上又找不到太多的攻略文;
在花費了日日夜夜,終於將奧莉爾升上十級,並且解鎖大師造型之後,決定發表一篇給想玩奧莉爾或者想認識奧莉爾的玩家的解說文。奧莉爾有AOE傷害、能補血、有控制,就是沒有逃跑技能,很容易因為在團戰之中走位失誤而回家泡泉。奧莉爾的特別之處就在於她是一個沒有藍條的輔助,在團戰中的續航能力是很足夠的!
不過使用好英雄特性才能有源源不絕的治癒能量。
攻略
英雄特性
希望賜福
冷卻 1.5 秒
被動:對英雄單位造成的50%傷害,以及對非英雄單位造成的5%傷害會轉化成能量。
最多可儲存(505)點能量。
主動:賜予一名友方英雄希望。
只要目標待在你附近,其造成的傷害會讓你獲得相當於自己轉化的能量。
你一次只能給予1名盟友希望賜福。
『※奧莉爾沒有法力值,以能量取而代之。最大能量上限值每等級成長5%,相當於20點能量。』最多可儲存(505)點能量。
主動:賜予一名友方英雄希望。
只要目標待在你附近,其造成的傷害會讓你獲得相當於自己轉化的能量。
你一次只能給予1名盟友希望賜福。
『※此特性指定友方英雄時,該英雄上方會出現冠冕標記,介面左下方也會顯示自身造成的傷害仍會轉化為能量。』
『※友方視野能此特性目標的冠冕標記,但敵方視野不行。』
『※目標只要在此特性範圍內,此特性就會持續作用,直到目標脫離此特性範圍、自身或目標死亡、或變更此特性目標。』
『※目標脫離此特性範圍並不會取消目標指定。』
『※目標為友方丘加利時,同時計入其兩名角色傷害轉化的能量。』
冷卻 1.5 秒
被動:對英雄單位造成的50%傷害,以及對非英雄單位造成的5%傷害會轉化成能量。
最多可儲存(505)點能量。
主動:賜予一名友方英雄希望。
只要目標待在你附近,其造成的傷害會讓你獲得相當於自己轉化的能量。
你一次只能給予1名盟友希望賜福。
最多可儲存(505)點能量。
主動:賜予一名友方英雄希望。
只要目標待在你附近,其造成的傷害會讓你獲得相當於自己轉化的能量。
你一次只能給予1名盟友希望賜福。
在前言提到,奧莉爾是沒有藍條的,施放Q、E、R技能是不需要耗藍的。
但是,關鍵的治癒技能W是必須要消耗「能量」的。
這個「能量」從哪裡來呢?
不管是奧莉爾的普攻還是技能,只要打到英雄或小兵身上,造成的傷害就會轉化成能量儲存在奧莉爾的能量條中。
W技能施放時,就會消耗所有儲存的能量,幫友軍補血。簡單來說,能量條存的能量越多,補得就越多;如果存的能量很少,有補跟沒補一樣......
但是奧莉爾沒有逃生技能,Q和E技能的時間又長,如果冒然進去團戰普攻或者放技能,是很容易讓自己連血都還沒補到就死掉的。
所以,我們要善用被動技能!
希望賜福除了讓奧莉爾造成的傷害可以轉化成能量,這個特性還能夠主動施放到我方英雄身上,讓奧莉爾可以遠遠吸收能量、偷偷補血......
不過!!!請記得:將希望賜福放在團隊的輸出英雄身上。
例如:如果你們這隊有個技能特別準的克羅米,或者有個東出西入的伊利丹,你就把特性鎖定在他身上,你的能量條一定會有源源不絕的能量。
另外,希望賜福是有冷卻時間的,不過不長,只有1.5秒。
如果你發現你鎖定的那個人打不出傷害,記得要趕快鎖定到下一個人;如果你鎖定的那個人也打不出傷害,你就再找下一個人!
如果兩三個隊友都鎖定過了,只剩下一個阿巴瑟,你就放棄吧!
如果都沒有人能夠打出足夠的傷害,那這局一定就是非常逆風的局面了。
由此可知,奧莉爾是一個非常依賴隊有輸出的英雄。雖然她沒有藍條,但是她需要用大量的能量補血,如果沒有能量,就沒辦法補血......
不過藉由一些天賦的點法,可以彌補這些問題,這在稍後會再介紹!
PS 我沒有歧視阿巴瑟的意思......
但是,關鍵的治癒技能W是必須要消耗「能量」的。
這個「能量」從哪裡來呢?
- 奧莉爾的普通攻擊
- 奧莉爾的技能傷害
- 被希望賜福鎖定的英雄造成的傷害
不管是奧莉爾的普攻還是技能,只要打到英雄或小兵身上,造成的傷害就會轉化成能量儲存在奧莉爾的能量條中。
W技能施放時,就會消耗所有儲存的能量,幫友軍補血。簡單來說,能量條存的能量越多,補得就越多;如果存的能量很少,有補跟沒補一樣......
但是奧莉爾沒有逃生技能,Q和E技能的時間又長,如果冒然進去團戰普攻或者放技能,是很容易讓自己連血都還沒補到就死掉的。
所以,我們要善用被動技能!
希望賜福除了讓奧莉爾造成的傷害可以轉化成能量,這個特性還能夠主動施放到我方英雄身上,讓奧莉爾可以遠遠吸收能量、偷偷補血......
不過!!!請記得:將希望賜福放在團隊的輸出英雄身上。
例如:如果你們這隊有個技能特別準的克羅米,或者有個東出西入的伊利丹,你就把特性鎖定在他身上,你的能量條一定會有源源不絕的能量。
另外,希望賜福是有冷卻時間的,不過不長,只有1.5秒。
如果你發現你鎖定的那個人打不出傷害,記得要趕快鎖定到下一個人;如果你鎖定的那個人也打不出傷害,你就再找下一個人!
如果兩三個隊友都鎖定過了,只剩下一個阿巴瑟,你就放棄吧!
如果都沒有人能夠打出足夠的傷害,那這局一定就是非常逆風的局面了。
由此可知,奧莉爾是一個非常依賴隊有輸出的英雄。雖然她沒有藍條,但是她需要用大量的能量補血,如果沒有能量,就沒辦法補血......
不過藉由一些天賦的點法,可以彌補這些問題,這在稍後會再介紹!
PS 我沒有歧視阿巴瑟的意思......
英雄技能
神聖掃擊
扇形冷卻 8 秒
用神聖之力掃擊目標區域,對敵人造成(60)點傷害,並且對位於中心區域的敵人額外造成(180)點傷害。
『※攻擊範圍從兩側往中間揮動,中間區域為交疊的扇形範圍。』Q技能就是一個扇形的AOE傷害,站在中央的敵人會受到更多傷害。
這招是奧莉爾最主要用來充能量的傷害技能,但由於一開始沒有經過天賦加成的Q距離跟範圍都很窄小,施放時要注意一下距離和自己的站位。
就算天賦加成之後的Q距離不錯,還是記得要小心一點,不要為了累積能量或者以為Q可以打點傷害就走位驅前,很容易被別人抓死的QAQ!
另外,這個技能的冷卻時間很長,放玩這招之後,基本上奧莉爾就沒什麼傷害了,最好挑個好位子,Q完就走位!這樣比較安全唷!
這招是奧莉爾最主要用來充能量的傷害技能,但由於一開始沒有經過天賦加成的Q距離跟範圍都很窄小,施放時要注意一下距離和自己的站位。
就算天賦加成之後的Q距離不錯,還是記得要小心一點,不要為了累積能量或者以為Q可以打點傷害就走位驅前,很容易被別人抓死的QAQ!
另外,這個技能的冷卻時間很長,放玩這招之後,基本上奧莉爾就沒什麼傷害了,最好挑個好位子,Q完就走位!這樣比較安全唷!
天堂光輝
範圍技能冷卻 4 秒
消耗全部你儲存的能量,為範圍內的友方英雄恢復相當於消耗能量的生命值。
奧莉爾的補血技能。
這個技能的特點在於它是一個AOE治癒,而且距離不錯,所以可以讓奧莉爾站在遠遠的地方補血。
這個技能沒有什麼施放的技巧,不過因為是AOE治癒,所以可能在開局前要先跟隊友溝通,讓大家站靠近一點,會比較好補血唷!
不過,如果隊友都不聽話,或者是對面的角色跟陣容不允許大家站在一起取暖,那就......如果有人切我方輸出就補輸出,如果沒人切輸出就補前排的坦克跟戰士!
這招CD不長,但要拿捏的主要是能量。
一個滿能量的W跟一個半能量的W真的是天差地遠。
另外,有些時候補血還是要注意自己的走位,最好放完招就走位。
這個技能的特點在於它是一個AOE治癒,而且距離不錯,所以可以讓奧莉爾站在遠遠的地方補血。
這個技能沒有什麼施放的技巧,不過因為是AOE治癒,所以可能在開局前要先跟隊友溝通,讓大家站靠近一點,會比較好補血唷!
不過,如果隊友都不聽話,或者是對面的角色跟陣容不允許大家站在一起取暖,那就......如果有人切我方輸出就補輸出,如果沒人切輸出就補前排的坦克跟戰士!
這招CD不長,但要拿捏的主要是能量。
一個滿能量的W跟一個半能量的W真的是天差地遠。
另外,有些時候補血還是要注意自己的走位,最好放完招就走位。
禁制鞭笞
指向技能冷卻 14 秒持續 1.25 秒
對第一個命中的英雄造成(58)點傷害並且將其擊退。
如果敵人被擊退撞到地形障礙,會昏迷1.25秒,並且額外受到(174)點傷害。
『※敵方英雄被此技能擊退至英雄召喚的地形碰撞時,一樣能觸發昏迷和額外傷害。』如果敵人被擊退撞到地形障礙,會昏迷1.25秒,並且額外受到(174)點傷害。
奧莉爾的控制技能。
這招是奧莉爾除了大招之外,「唯一的保命技能」!
千萬不要為了打出暈眩效果而走位靠前,建議有人在追殺我方輸出英雄的時候再施放。
還有,這招是指向技能,很多人都能靠走位躲開E技能,多位移的英雄也不好命中,例如:閃光。
這招是奧莉爾除了大招之外,「唯一的保命技能」!
千萬不要為了打出暈眩效果而走位靠前,建議有人在追殺我方輸出英雄的時候再施放。
還有,這招是指向技能,很多人都能靠走位躲開E技能,多位移的英雄也不好命中,例如:閃光。
英雄絕技
復生
冷卻 100 秒持續 5 秒
引導陣亡盟友的靈魂,持續0.5秒,引導完成後延遲5秒可使其在陣亡地點復活,並且恢復最大生命值的50%。
『※習得此絕技前,若奧莉爾的隊友死亡,該隊友在習得此絕技後不會在死亡地點留下金黃色的靈魂。』『※習得此絕技後,奧莉爾的隊友死亡時會在死亡地點留下金黃色的靈魂,並顯示「奧利爾可以復活你」的訊息。』
『※奧莉爾能在看見地圖上和小地圖上顯示所有在陣亡地點上的友方英雄靈魂,持續至其死亡期間結束。奧莉爾可以標記其靈魂提示隊友想要進行復活。』
『※此絕技復活無法在友方雷克薩死亡時復活友方米莎,友方李奧瑞克、消耗100點靈魂快速復活的迪亞布羅,死亡時不會在死亡地點留下金黃色的靈魂。』
『※靈魂狀態操作狀態作用期間結束才會變成復活狀態的靈魂。包含泰瑞爾的大天使之怒(特性)、烏瑟的不滅先驅(特性)、加利的【靈魂分裂】天賦。』
翻開覆蓋的魔法卡:死者甦醒!
水晶聖禦
範圍技能冷卻 60 秒持續 2 秒
讓友方英雄進入靜滯狀態,持續2秒。
持續時間結束時,水晶聖禦會對附近範圍內所有敵人造成(270)點傷害。
持續時間結束時,水晶聖禦會對附近範圍內所有敵人造成(270)點傷害。
一般來說,都是點這個大招。
因為水晶聖禦不僅僅可以保護隊友,還可以帶來不錯的AOE傷害,在水晶聖禦爆炸之後,產生的傷害可以讓奧莉爾的能量條幾近全滿。
而復生需要三秒的引導時間,才能夠把隊友救回來。在引導的三秒鐘,如果沒有其他人保護奧莉爾,會有很多很多的狀況發生。
第一種情況:你把隊友救活了,但你被打死了。
第二種情況:你沒把隊友救活,而且也一起死了。
第三種情況:你把隊友救活了,但隊友還是被打死了。
使用水晶聖禦最簡單的方式就是:團戰打起來之後直接開在我方被集火的英雄身上(多半是坦克),千萬不要等到人都快死的最後一刻才放大招。
我使用這招碰到過以下一些狀況:
第一:在殘血的人身上放大招,但敵方幾乎已經把我方打敗了,大家都虎視眈眈等技能結束之後把你的隊友殺掉......
第二:在被敵人追擊的時候,直接放大招讓他定在原地,最後因為逃不了被敵人趕上之後殺掉......
當然每個人對這個大招的掌控都不一定那麼的好,我是建議如果你真的不太懂怎麼放這個大招,就在團戰開始之後就直接往被集火的人身上放大,放完就跑。
因為水晶聖禦不僅僅可以保護隊友,還可以帶來不錯的AOE傷害,在水晶聖禦爆炸之後,產生的傷害可以讓奧莉爾的能量條幾近全滿。
而復生需要三秒的引導時間,才能夠把隊友救回來。在引導的三秒鐘,如果沒有其他人保護奧莉爾,會有很多很多的狀況發生。
第一種情況:你把隊友救活了,但你被打死了。
第二種情況:你沒把隊友救活,而且也一起死了。
第三種情況:你把隊友救活了,但隊友還是被打死了。
使用水晶聖禦最簡單的方式就是:團戰打起來之後直接開在我方被集火的英雄身上(多半是坦克),千萬不要等到人都快死的最後一刻才放大招。
我使用這招碰到過以下一些狀況:
第一:在殘血的人身上放大招,但敵方幾乎已經把我方打敗了,大家都虎視眈眈等技能結束之後把你的隊友殺掉......
第二:在被敵人追擊的時候,直接放大招讓他定在原地,最後因為逃不了被敵人趕上之後殺掉......
當然每個人對這個大招的掌控都不一定那麼的好,我是建議如果你真的不太懂怎麼放這個大招,就在團戰開始之後就直接往被集火的人身上放大,放完就跑。
天賦解析(匯出至天賦模擬器)
1
我個人傾向點Q3的冷卻減免。
奧莉爾的Q是她主要的傷害來源,也是她攢能量的主要手段,所以能夠多次使用Q技能是很重要的。
奧莉爾的Q是她主要的傷害來源,也是她攢能量的主要手段,所以能夠多次使用Q技能是很重要的。
4
四級點Q比較實在,就像我前面說過的,Q技能在沒「壯闊掃擊」的天賦支持下,範圍是不夠大的。
而且大範圍可以掃到更多的敵人,配合一等的Q3可以減冷卻時間。
在團戰之中,就可以利用大範圍的Q來攢能量、製造傷害,也不會讓自己深陷危機!
另外兩個E....由於這篇是給新手的教學,相對E來說,Q更好命中人,所以我是推薦點Q技能唷!
而且大範圍可以掃到更多的敵人,配合一等的Q3可以減冷卻時間。
在團戰之中,就可以利用大範圍的Q來攢能量、製造傷害,也不會讓自己深陷危機!
另外兩個E....由於這篇是給新手的教學,相對E來說,Q更好命中人,所以我是推薦點Q技能唷!
7
七等的時候,點出D「能量轉換」,這個天賦給我們多一個手段攢能量。
如果隊伍之中大家的輸出都不是很夠,你就將被動套在常常承受傷害的隊友身上,配合「能量轉換」的天賦一樣也可以累積自己的能量值。
別人的痛苦,就是我的快樂呀!哇哈哈哈哈哈!
如果隊伍之中大家的輸出都不是很夠,你就將被動套在常常承受傷害的隊友身上,配合「能量轉換」的天賦一樣也可以累積自己的能量值。
別人的痛苦,就是我的快樂呀!哇哈哈哈哈哈!
10
這層天賦在前面介紹大招的時候說過了,就不贅述。
點R2比較穩妥。
點R2比較穩妥。
13
這層天賦其實都可以點。
我比較常點E2,因為在逃命的時候,就算沒辦法把人推到牆壁,但還是可以製造一大段的距離,讓自己有機會逃出生天。
Q1 適合用於對面陣容較多使用普攻輸出的英雄。
Q2 有一個緩緩把敵人拉向中間的小CC算勉強可以接受,但我很少點這個。
E1 用在很多人追人的時候,一次可以推很多人;或者可以把兩三個人一起推去撞牆。這層天賦端看大家的需求,沒有一定。
我比較常點E2,因為在逃命的時候,就算沒辦法把人推到牆壁,但還是可以製造一大段的距離,讓自己有機會逃出生天。
Q1 適合用於對面陣容較多使用普攻輸出的英雄。
Q2 有一個緩緩把敵人拉向中間的小CC算勉強可以接受,但我很少點這個。
E1 用在很多人追人的時候,一次可以推很多人;或者可以把兩三個人一起推去撞牆。這層天賦端看大家的需求,沒有一定。
16
十六級的話,D1, D2都可以點。
如果你常常套D在技能英雄身上的時候,就選D1。
如果你常常套D在普攻英雄身上的時候,就選D2。
如果你常常套D在技能英雄身上的時候,就選D1。
如果你常常套D在普攻英雄身上的時候,就選D2。
20
二十級的話,R2可以考慮點出來,但如果你怕你R開不好,可以點「希望之盾」,至少還有個穩定的護盾可以稍為幫隊友擋點傷害。
天使翱翔也可以點,可以用在佔領某些據點的地圖,而且自己明明有翅膀卻飛不起來而心中忿忿不平的時候,例如:巨龍郡。
不過對新手來說,如果地圖意識不是這麼好,還是選擇R2或護盾會比較穩妥唷!
天使翱翔也可以點,可以用在佔領某些據點的地圖,而且自己明明有翅膀卻飛不起來而心中忿忿不平的時候,例如:巨龍郡。
不過對新手來說,如果地圖意識不是這麼好,還是選擇R2或護盾會比較穩妥唷!
攻略與心得
其實奧莉爾是一個技能很簡單的英雄,但因為很吃隊友的配合,所以需要長時間實戰經驗,才可以玩得好~
簡單的奧莉爾解說文就到這邊,感謝大家的閱讀!
簡單的奧莉爾解說文就到這邊,感謝大家的閱讀!
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Angelica目前只有這篇攻略。
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目前『奧莉爾』尚無其他最新版本的攻略。我來寫