前言
單坦會比較吃力
配合雙坦可用作切後排
配合雙坦可用作切後排
攻略
英雄特性
蒐集原質
冷卻 1 秒持續 5 秒
被動:附近的敵方英雄死亡可獲得10個原質,附近的小兵死亡時可獲得2個原質,最多可累積50個原質。
主動:啟動此特性以吞噬所有原質,每吞噬1個原質可在5秒內恢復(30)點生命值。
可在拖引或遁地時施放。
『※此特性平均每秒恢復(6)點生命值。此特性會顯示目前施展時可恢復生命值總量。』主動:啟動此特性以吞噬所有原質,每吞噬1個原質可在5秒內恢復(30)點生命值。
可在拖引或遁地時施放。
冷卻 1 秒 持續 5 秒
被動:附近的敵方英雄死亡可獲得10個原質,附近的小兵死亡時可獲得2個原質,最多可累積50個原質。
主動:啟動此特性以吞噬所有原質,每吞噬1個原質可在5秒內恢復(30)點生命值。
可在拖引或遁地時施放。
主動:啟動此特性以吞噬所有原質,每吞噬1個原質可在5秒內恢復(30)點生命值。
可在拖引或遁地時施放。
本流派的其中一個坦度來源
最好在每次大會戰前蓄滿50
不然會坦不住
最好在每次大會戰前蓄滿50
不然會坦不住
特別座騎
埋伏潛獵
冷卻 60 秒持續 3 秒
主動:指定地圖上任何草叢或排煙口位置,引導3秒後遁地消失於戰場,遁地3秒後出現在指定目標位置。
被動:在草叢或排煙口位置中時,德哈卡的移動速度提高20%,此效果在離開草叢後持續3秒。
『※主動施展時,指定地點不需要該地點的視野也可進行鑽地。』被動:在草叢或排煙口位置中時,德哈卡的移動速度提高20%,此效果在離開草叢後持續3秒。
『※主動施展時,友方小地圖會得到系統通知並在地圖與小地圖顯示指定地點。』
『※遁地前施展前有3秒引導動作,引導若被中斷則無法進行鑽地。』
『※鑽地完成後有3秒延遲,才會從指定地點鑽出。此延遲期間無敵並消失於戰場上,移動距離不影響延遲時間。』
『※一般召喚坐騎移動加成為提高30%。』
冷卻 60 秒 持續 3 秒
主動:指定地圖上任何草叢或排煙口位置,引導3秒後遁地消失於戰場,遁地3秒後出現在指定目標位置。
被動:在草叢或排煙口位置中時,德哈卡的移動速度提高20%,此效果在離開草叢後持續3秒。
被動:在草叢或排煙口位置中時,德哈卡的移動速度提高20%,此效果在離開草叢後持續3秒。
CD40秒的Z
前期跟對手消耗後
不吃泉水直接B回家再Z出來
看情況Z到各線支援。
前期跟對手消耗後
不吃泉水直接B回家再Z出來
看情況Z到各線支援。
英雄技能
拖引
指向技能消耗法力 75冷卻 15 秒持續 1.75 秒
伸出舌頭,對擊中的第一個敵人造成(166)點傷害,擊暈並且拖引目標和德哈卡一同移動,持續1.75秒。
若你在拖引在作用期間內受到昏迷或沉默影響,會中斷此技能效果。
『※目標被命中時會被拉到自身前方,再開始計算持續時間。』若你在拖引在作用期間內受到昏迷或沉默影響,會中斷此技能效果。
指向技能 消耗法力 75 冷卻 15 秒 持續 1.75 秒
伸出舌頭,對擊中的第一個敵人造成(166)點傷害,擊暈並且拖引目標和德哈卡一同移動,持續1.75秒。
若你在拖引在作用期間內受到昏迷或沉默影響,會中斷此技能效果。
若你在拖引在作用期間內受到昏迷或沉默影響,會中斷此技能效果。
主要控場技能
Q中後自己會無視單位碰撞
用法 : Q中後直接向後拉,時間差不多完結時,穿過被你Q中的敵人,跟他互換位置,然後用身體卡位。
可以在假裝逃跑時突然使用配合隊友擊殺。
Q中後自己會無視單位碰撞
用法 : Q中後直接向後拉,時間差不多完結時,穿過被你Q中的敵人,跟他互換位置,然後用身體卡位。
可以在假裝逃跑時突然使用配合隊友擊殺。
黑霧蟲群
範圍技能消耗法力 50冷卻 10 秒持續 3.5 秒
每0.5秒對附近半徑範圍內的敵人造成(47)點傷害,並讓德哈卡能穿過所有建築以外的單位,持續3.5秒。
可在拖引或遁地時施放。
可在拖引或遁地時施放。
範圍技能 消耗法力 50 冷卻 10 秒 持續 3.5 秒
每0.5秒對附近半徑範圍內的敵人造成(47)點傷害,並讓德哈卡能穿過所有建築以外的單位,持續3.5秒。
可在拖引或遁地時施放。
可在拖引或遁地時施放。
主要範圍輸出技能[AOE]
對英雄造成雙倍傷害
配合7等天賦會戰可以一直開
傷害十分可觀。
對英雄造成雙倍傷害
配合7等天賦會戰可以一直開
傷害十分可觀。
遁地
消耗法力 65冷卻 20 秒持續 2 秒
遁入地底,進入靜滯狀態,免疫所有傷害和控場效果但無法進行其他操作,持續2秒。
再次施展可提前取消靜滯狀態。
『※此技能遁地時仍能被敵方視野看見。』再次施展可提前取消靜滯狀態。
由於特性(D) 跟 大絕(R) 都是時間性技能 有大多情況都是還未回滿,就已經快要死。
這時就要用上E,讓(D)跟(R)的時間跑完,回滿血再戰一波。
這時就要用上E,讓(D)跟(R)的時間跑完,回滿血再戰一波。
英雄絕技
孤立
指向技能消耗法力 100冷卻 60 秒持續 6 秒
發射生物質,對擊中的第一名英雄造成(200)點傷害,使其沉默並緩速30%,持續3秒。
同時大幅降低其視野範圍,持續6秒。
『※此絕技無視其他單位,只會命中敵方英雄,被命中目標大幅降低視野外還會失去友軍視野。』同時大幅降低其視野範圍,持續6秒。
『※此絕技命中擁有召喚單位或米莎的英雄時,該目標會失去這些單位友軍視野。』
『※此絕技命中其中一位維京人或老陳以熊貓三化狀態的元素之靈時,只有該目標的視野會受到影響,但該玩家其他單位仍會擁有友軍視野。』
對新手不太建議的技能,也不是本流派的目標,
使用並不是立即射出,會有大約0.5 - 1秒的延遲
然後才會射出
配合20等天賦可令對手整隊沉默,
但使用起來非常難
而且會令坦度大幅下降。
使用並不是立即射出,會有大約0.5 - 1秒的延遲
然後才會射出
配合20等天賦可令對手整隊沉默,
但使用起來非常難
而且會令坦度大幅下降。
順應
消耗法力 85冷卻 90 秒持續 4 秒
延遲4秒後,為你恢復相當於延遲期間所受到的傷害總量100%的生命值。
本流派的目標大絕,根據受到的傷害回復60%傷害總量的生命值,
基本上一開戰就要用到,次序為(R) -> (D)
當用上R,再吸收傷害時如果生命值在可接受範圍,那就不要用(D),
當生命值急速下降,應馬上配合50(D)。
R和D為坦度來源,使用時機需自己掌握。
基本上一開戰就要用到,次序為(R) -> (D)
當用上R,再吸收傷害時如果生命值在可接受範圍,那就不要用(D),
當生命值急速下降,應馬上配合50(D)。
R和D為坦度來源,使用時機需自己掌握。
天賦解析(匯出至天賦模擬器)
1
如果該地圖為永恆戰場之類的缺打小兵時機的地圖建議點堅軔蟲群因為你沒有時間讓他疊滿。
一般情況會用再生組織增加坦度。
由於有Z,而且需疊滿才有15%,故移速不考慮。
一般情況會用再生組織增加坦度。
由於有Z,而且需疊滿才有15%,故移速不考慮。
4
一般不管什麼情況都點這,因為你身為一隻坦,不應長期在線上吃兵,應該幫助隊伍,
所以點這既可減少疊D的時間,又可減少疊LV1的時間。
擊殺英雄獲得原質風險太高,故不考慮。
所以點這既可減少疊D的時間,又可減少疊LV1的時間。
擊殺英雄獲得原質風險太高,故不考慮。
7
點這天賦後你會對敵方隊伍產生威脅,因為點此天賦後W可長期開啟,傷害十分可觀。
10
請看上文
13
迅速追擊 : 一般會點的天賦,每次進入草里盲會加20%行速
迅猛潛獵 : 需要配合20等使用的天賦,不配合的話效益不大。
疾行蟲群 : 如敵對有多控場就要點,配合7等長期開啟W,等於長期減少50%控場。
迅猛潛獵 : 需要配合20等使用的天賦,不配合的話效益不大。
疾行蟲群 : 如敵對有多控場就要點,配合7等長期開啟W,等於長期減少50%控場。
16
如使用R跟D坦度也不夠就點快速再生
坦度已經足夠就點前兩個Q其中一個,看個人習慣,加強控場。
坦度已經足夠就點前兩個Q其中一個,看個人習慣,加強控場。
20
轉變即生存 : 由原本傷害總量的60%大幅增加至125%,冷卻也減少30秒,變成60秒,相當於每場會戰能開一次,非常強力。
至尊掠奪者 : 根據不同地圖而點的天賦,例如厄運之塔類型的地圖,需要不停在地圖上行動時,此天賦能非常有效幫助移動,根據使用情況,
也能把Z想成B一次回家再Z出來。
至尊掠奪者 : 根據不同地圖而點的天賦,例如厄運之塔類型的地圖,需要不停在地圖上行動時,此天賦能非常有效幫助移動,根據使用情況,
也能把Z想成B一次回家再Z出來。
攻略與心得
此英雄為幫助Gank的強大英雄,突然從草Z出來接Q,大多能和隊友配合擊殺,配合7等天賦能使傷害上升。
缺點最主要為行動力,由於平常沒有座騎所以行動的時機需要玩家的經驗。
缺點最主要為行動力,由於平常沒有座騎所以行動的時機需要玩家的經驗。
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