此篇攻略撰寫於『14.0.38236』版本,與目前『29.0(雅立史卓莎版本)』不同,相關天賦內容與位置可能會有差異。
1302(+4%)
生命
2.7125(+4%)
生命恢復
500(+10)
法力
3(+0.0975)
法力恢復
44(+4%)
攻擊力
1.25
攻擊速度
1

前言

雷諾操作上很簡單,但是走位非常重要。理由以下會說明。


攻略

英雄特性

先進光學瞄準器Advanced Optics
先進光學瞄準器Advanced Optics
先進光學瞄準器
基本攻擊距離比其他遠程英雄高出20%,視野範圍比其他英雄高出10%。
『※基本攻擊距離為6.6。』
『※其他遠戰角色基本攻擊距離為5.5。』
基本攻擊距離比其他遠程英雄高出20%,視野範圍比其他英雄高出10%。

基本攻擊是雷諾的主要輸出方式,遠距攻擊比其他英雄要來得長,所以找到一個「我打得到你你打不到我」的位置就變得很重要。利用這個特點,跟對方英雄跳探戈,你進我退,你退我進,這就是「我打得到你你打不到我」的奧義。



 


英雄技能

穿甲彈Penetrating Round
穿甲彈Penetrating Round
穿甲彈
指向技能消耗法力 60冷卻 12 秒
發射一次強火力射擊,造成(250)傷害並將路線上的敵人擊退。
指向技能 消耗法力 60 冷卻 12 秒
發射一次強火力射擊,造成(250)傷害並將路線上的敵人擊退。

這是雷諾最主要的招式,逃命、撿尾刀皆相宜。遇到有一群人追,可以Q一下轉頭就跑,當然也別忘了拿來救隊友。撿尾刀就不必多解釋了,看到殘血的,Q下去就對了。


激勵士氣Inspire
激勵士氣Inspire
激勵士氣
消耗法力 40冷卻 10 秒持續 6 秒
自身的攻擊速度提高30%,持續6秒。附近盟友可獲得一半的強化效果。
消耗法力 40 冷卻 10 秒 持續 6 秒
自身的攻擊速度提高30%,持續6秒。附近盟友可獲得一半的強化效果。

這招是很好用的輔助招式,推線的時候用,可以激勵小兵。團戰也可以激勵隊友,因為CD時間短,需要的時候可以多放。


求生激素Adrenaline Rush
求生激素Adrenaline Rush
求生激素
冷卻 30 秒
被動技能。雷諾的生命值低於 30%時自動為雷諾恢復(440)點生命。
每 30 秒只能觸發一次。
冷卻 30 秒
被動技能。雷諾的生命值低於 30%時自動為雷諾恢復(440)點生命。
每 30 秒只能觸發一次。

由於雷諾沒有逃跑技,所以這招就變成很重要的保命技。尤其如果你有掌握雷諾的特性,理論上應該要不容易被抓,被追的時候,QW(若有強化天賦)E一起放,應該不會跑不掉。又或者是遇到爆發流的,也不會一下被帶走,可以爭取時間作應變。


英雄絕技

海伯利昂號Hyperion
海伯利昂號Hyperion
海伯利昂號
指向技能消耗法力 100冷卻 100 秒持續 12 秒
命令海伯利昂號進行機動掃射,每秒造成(65)點傷害,最多可攻擊4名敵方單位,並且每隔一段時間以大和砲對建築物造成(794)點傷害。
存在時間為12秒。
『※海伯利昂號沒有生命值和單位碰撞、也不會受控場效果影響,緩緩朝路徑方向前進攻擊範圍內的敵人。』
指向技能 消耗法力 100 冷卻 100 秒 持續 12 秒
命令海伯利昂號進行機動掃射,每秒造成(65)點傷害,最多可攻擊4名敵方單位,並且每隔一段時間以大和砲對建築物造成(794)點傷害。
存在時間為12秒。

團戰推塔皆相宜,但我原則上會使用在團戰為主。最好是在推塔的時候,遇到敵我交戰,那更是開大的好時機。



我看到很多玩家都喜歡拿來純推塔,如此沒有發揮他最大的邊際效益。若是用在團戰,團戰打贏之後就有空檔可以推塔。這樣推的速度並不會比單純推塔來得慢!



開大時機相當重要,切忌不要一開始就放大,對方會玩的一定先閃掉再開打,如此我方就處於不利狀態。因此最好的時間是,會戰打到一半時,這個大放下去,對方如不跑就被轟死,跑了也會被追殺到死,是足以逆轉團戰的關鍵。


雷諾突擊隊Raynor's Raiders
雷諾突擊隊Raynor's Raiders
雷諾突擊隊
消耗法力 100冷卻 80 秒持續 22 秒
呼叫2架匿蹤的女妖轟炸機攻擊一名敵人。
每一架女妖轟炸機擁有(766)點生命值,每秒可造成(62)點傷害,存在時間為22秒。
『※女妖轟炸機每0.5秒進行一次基本攻擊,每次攻擊造成(31)點傷害。』
『※必須有攻擊目標才能召喚。女妖轟炸機有生命值且能受控場效果影響,但無視單位和地形碰撞。』
『※死後還是能命令女妖轟炸機移往另一個地點。』
消耗法力 100 冷卻 80 秒 持續 22 秒
呼叫2架匿蹤的女妖轟炸機攻擊一名敵人。
每一架女妖轟炸機擁有(766)點生命值,每秒可造成(62)點傷害,存在時間為22秒。

這是針對單一角色用的招式,但其實我不常用。因為會玩的人會先把女妖打掉,尤其是有AOE技的,一下就爆了。所以同理,遇到對方雷諾點這招,務必先把他打掉,不要急著收頭。否則收成功了,結果自己也被女妖打死了。


1

1.對方輸出多,尤其有爆發流,必點。



2.我方輸出少,坦多,地圖大好農兵,可點。



3.野怪用輸出就好了。不點。



4.沒有視野不要突進,跟好坦就可以判斷局勢。不點。



結論:主要還是1為主,偶爾用2。


4

1.雖然CD10秒,可是基本攻擊可以減少1秒,所以連續A,大概5秒就可以觸發一次。基本攻擊是雷諾很重要的輸出方式。必點。



2.有爆發激素即可。不點。



3.在關鍵時刻,即便冷卻時間少4秒,也無法發揮效用,冷卻時間到之前不是你成功收頭,就是對方跑掉,更何況你上一個Q還要Q到對方英雄,才能觸發。比起這個天賦,雙Q就重要許多了。不點。



結論:主要選1。


7

1.如果要走強化Q路線,16天賦有個昏迷1.5秒會比這個好用。不點。



2.身邊英雄越多,加速越快,很明顯最佳時機就是團戰時使用,但是移動速度加快可以幹嘛?要逃跑,如果你有掌握雷諾特性,應該是站在好位子不容易被抓;要追人,團戰會有其他有控場角來幫你控場,也不太需要追上去殺。除非對方沒有太多衝臉角或爆發流,就可以考慮強化W之後,用走位來增加存活率。



3.若一等天賦點激素爆發,則此天賦必點;但如果一等天賦沒有點爆發激素,還是可以點,一來可主動E,二來還增加25%的抗性,大大提升雷諾的續戰力。自動觸發跟主動E的差別在哪邊呢?如果是自動觸發,若遇到太過爆發的攻擊,來不及補完就掛了,所以需要的時候可以先E,讓雷諾的血維持高檔,遇到爆發也還有機會應變。



4.​這招聽起來好像不錯,但是因為3天賦更重要,所以不考慮。



結論:主要點3。


10

1.請詳前面的技能說明。必點。但一定要斟酌放大時機。



2.因為團戰容易被打掉,只有拿來追殺人比較好用,但是如果打到那個局面時,表示我方優勢,女妖也只是錦上添花而已。未若R1足以逆轉戰局。



結論:主要點1。


13

1.若一等天賦點老練,則必點。如果對方坦多,也可以點。



2.主Q流可點,可在短時間連放兩次,收頭逃跑都很好用。必點。



3.因為1、2更為突出,所以不考慮。



4.同上。



結論:主要點2,偶爾點1。


16

1.若是1等天賦點老練,加上13等天賦點巨人,加上我方控場技多(如牛、珍娜、阿薩斯等有昏迷、定身、緩速的技能),可以點這個。



2.要同時Q到兩人以上才能發揮效用,若是撿尾刀,通常針對一個;若是逃跑,重點不在輸出多少。所以不點。



3.使對方昏迷,幫助隊友控場輸出,也可以讓自己繼續A。必點。



4.CD時間太久,不點。



結論:主要點3,很偶爾點1。


20

1.通常20等時,節奏是最緊湊的時候。冷卻時間不可謂不久,而且如果對方閃掉了大,就更浪費了,所以此時選別的更有用的天賦會更有效益。



2.不點。



3.不點。



4.等於強化雷諾的特性,基本攻擊又是雷諾主要輸出方式,必點。



5.如果有掌握雷諾的特性,應該是不需要用到閃現來逃跑。至於抓人,就交給有控場技的英雄就好了。



結論:主要點4。


攻略與心得

雷諾的走位非常重要,綜合他的特性與技能,可以打比較遠的距離,但沒有逃跑技,所以每次輸出一定要確保自己是安全位置。比如說打王時,要站在比較靠我們家這邊,或是會戰在坦後面輸出,切忌自己單獨包抄,因為雷諾軟皮,被針對就蒸發了。



若是一個人推線,避免過中,免得被抓。



若是跟隊友一起,就跟在坦後方,絕對不能探出頭。



當然還要把Q練準,要是都Q不到人也白搭了。



由於激素CD時間長,所以有機會就喝治療活泉,或回家補血,避免在非會戰時使用E。



只要沒被打,就是一直輸出。當然如果一群人跳進來,即使沒被打還是要退一點,一旦被包夾就是馬上蒸發。



若是隊友多控場技(包括定身、緩速、昏迷),可以點巨人+處決。老練要看對方組合,若是沒有太多衝臉或爆發,可以考慮點;若是有諾娃或澤拉,還是乖乖點爆發激素。


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