前言
近期的雷加,由於改版關係
勝率大概落在45%,不算太好,但也不算太壞
攻略
英雄特性
鬼魂之狼
冷卻 4 秒
取代座騎,變身成鬼魂之狼,可獲得20%移動速度。
變身是即時的,而且可在移動當中進行。
在變身的情況下,基本攻擊會造成額外的75%傷害,但攻擊後會取消鬼魂之狼型態。
『※特性(D)無法施展,只有施展坐騎(Z)能進行變身。受到傷害時也能進行變身。』變身是即時的,而且可在移動當中進行。
在變身的情況下,基本攻擊會造成額外的75%傷害,但攻擊後會取消鬼魂之狼型態。
『※鬼魂之狼型態使用嗜血術(R)以外的技能、再次施展坐騎(Z)會解除變身,但受到傷害不會解除。』
『※此特殊作解除後會冷卻4秒。』
『※其他角色召喚坐騎跑速加成為30%。』
特別座騎
鬼魂之狼
冷卻 4 秒
變身成鬼魂之狼,可獲得20%移動速度。
變身是即時的,而且可在移動當中進行。
在變身的情況下,基本攻擊會造成額外的75%傷害,但攻擊後會取消鬼魂之狼型態。
『※特性(D)無法施展,只有施展坐騎(Z)能進行變身。受到傷害時也能進行變身。』變身是即時的,而且可在移動當中進行。
在變身的情況下,基本攻擊會造成額外的75%傷害,但攻擊後會取消鬼魂之狼型態。
『※鬼魂之狼型態使用嗜血術(R)以外的技能、再次施展坐騎(Z)會解除變身,但受到傷害不會解除。』
『※此特殊作解除後會冷卻4秒。』
『※其他角色召喚坐騎跑速加成為30%。』
英雄技能
治療鍊
消耗法力 65冷卻 9 秒
治療隊友(250)點生命值。
這波治療會彈跳2次,為附近7格內的盟友恢復(250)點生命值。
這波治療會彈跳2次,為附近7格內的盟友恢復(250)點生命值。
閃電之盾
範圍技能消耗法力 60冷卻 8 秒持續 5 秒
替自己或友方上一面閃電盾,每秒對附近敵人造成(64)點傷害,持續5秒。
地縛圖騰
範圍技能消耗法力 50冷卻 15 秒持續 8 秒
施放一個地縛圖騰,使附近的敵人緩速35%。
圖騰擁有(226)點生命,存在時間為8秒。
圖騰擁有(226)點生命,存在時間為8秒。
英雄絕技
先祖治療
消耗法力 80冷卻 100 秒
在短暫的延遲之後,治療友方英雄(1615)點生命。
無法對自己施放。
無法對自己施放。
嗜血術
範圍技能消耗法力 125冷卻 90 秒持續 8 秒
提高附近友方英雄40%攻擊速度和25%移動速度,持續8秒。
所有受嗜血術影響的盟友,其基本攻擊對主要目標造成傷害時,可恢復相當於傷害30%的生命值。
所有受嗜血術影響的盟友,其基本攻擊對主要目標造成傷害時,可恢復相當於傷害30%的生命值。
範圍技能 消耗法力 125 冷卻 90 秒 持續 8 秒
提高附近友方英雄40%攻擊速度和25%移動速度,持續8秒。
所有受嗜血術影響的盟友,其基本攻擊對主要目標造成傷害時,可恢復相當於傷害30%的生命值。
所有受嗜血術影響的盟友,其基本攻擊對主要目標造成傷害時,可恢復相當於傷害30%的生命值。
天賦解析(匯出至天賦模擬器)
1
由於野性之心被削弱的關係
原本前期過了四等就不缺魔的狀況已經不復在了
所以比起治療圖騰,降低法力消耗還是最基本的
4
雖然野性之魂被大幅削弱,但是有總比沒有好,對吧
連鎖反應也是很有趣的一項天賦
不過我沒有詳細的觀察這天賦的效益
7
當然如果對方有澤拉圖、諾娃
那麼遠視術效益就比大地之盾還要來的高一些
10
嗜血術是一個極度難掌握,以及配合的一個大招
失敗率比起成功後的收益,成本太高了
13
無庸置疑的選擇
當然野性突進也是很有趣的選擇
但這大多僅限於虐菜跟撿尾刀而已
16
無庸置疑的選擇
20
基本上如果選擇點R,是為了25%的擴散治療,但是會戰期間,狀況不容易掌握
加速冷卻當然也是能夠選擇的
但護盾較為穩定,快速,低操作
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