前言
塔薩達勝率幾乎是墊底,這是因為出上手的玩家,很難抓到善用塔薩達的精隨。不同於一其他英雄,塔薩達的各項天賦都有它適合使用的時機,能夠依照戰場局勢選擇適合的技能,是完好塔薩達的必備要件。此外,施放技能時的操控技巧,也對會戰時的輸贏,有很大的影響。總而言之,塔薩達需要花點時間熟悉才能了解他的優點。
攻略
英雄特性
被動:塔薩達的基本攻擊是扭曲光束,會讓敵人緩速20%。
被動:塔薩達的基本攻擊是扭曲光束,會讓敵人緩速20%。
超強力的英雄特性,讓對手無所遁形,如果對手有隱形角色,後面再點天賦時,可以加強此技能。
此能力可以保護正在使用地圖機制的夥伴,例如在巨龍郡搶祭壇時,視野小容易被對手夾殺,使用預示開圖可立判局勢,多出許多反應時間,其他地圖皆有類似的功用。
英雄技能
若目標是英雄,在受到護盾保護的期間,可恢復相當於其基本攻擊傷害40%的生命值。
如果沒放到正確對象身上,時間到護盾消失容易造成浪費,因此使用上需要一些技巧。撤退時可以放在皮薄的隊友,會戰時可以放在坦身上,優點是冷卻時間非常短,可以連續施放,和其他輔助角比較,單位時間的補量算很高的,使用得當可以在會戰時形成很大的優勢。
後續有許多和此技能相關天賦,但一般狀況都不會強化此技能。
後續每次造成的傷害都會提高12%,最多可提高60%。
塔薩達的吃飯技,清兵壓制英雄都很有用,優點是施放距離很廣,操作性很高,但傷害面積相較之下就沒有很大,傷害值也不算高,不過,配合後續的天賦靜電衝能,可以大幅提高其傷害。
持續期間內可使移動速度提高25%。
可再次施展來取消次元轉移的效果。
保命用,隱形時是真的隱形,撤退時只有1.5秒,在1.5秒內要逃到對手猜不到的地方,或是砲塔內部,才算真的有用。會戰時可以即時抽離戰場。
過去曾經流行過3E流,就是在點選天賦時盡可能強化此技能,使塔薩達變得很坦,但相較之下就犧牲了其他輔助能力和傷害輸出,在講求高爆發傷害的環境已不流行。
英雄絕技
攻擊速度變為每秒1次,基本攻擊可造成(166)點傷害,並且使目標緩速30%,持續1秒,同時對目標2.5格範圍內的所有敵人造成(83)點擴散傷害,持續10秒。
被動:使用執政官可重置次元轉移的冷卻時間。
『※此絕技的電漿護盾(E)具有相關天賦效果。』
攻擊速度變為每秒1次,基本攻擊可造成(166)點傷害,並且使目標緩速30%,持續1秒,同時對目標2.5格範圍內的所有敵人造成(83)點擴散傷害,持續10秒。
被動:使用執政官可重置次元轉移的冷卻時間。
變成人人懼怕的執政官,可坦又有高輸出,十分誘人。優點是在會戰時可以給予對有很強的火力輸出,還有範圍傷害。缺點是冷卻時間太長,必須保留在重要時機使用,且沒有想像中的強,即使變成執政官,依然無法一打二或做出逆轉性的壓制,要把它當作雙方勢均力敵時,使我方更具優勢的火力支援。
通常點選此技
被動:使塔薩達基本攻擊的緩速效果提高至30%。
非常有趣的一個技能,缺點是操作上不大容易控制方向,施放距離再20等天賦開啟前,不算太遠,不熟練會顯得很笨拙無用。優點是冷卻時間很短,進可攻退可守,非常實用,可以卡住逃跑的對手,也可以在撤退時阻擋追擊的對手掩護隊友,也能切割對手陣行。在某些地圖有奇效,必點,後續會說明。
天賦解析(匯出至天賦模擬器)
1.法力專精:被削弱後補充法力的量變得很少,維持法力建議點3。
2.提高距離的效益非常明顯,可以追擊落跑的對手,也可以在會戰時維持一定安全距離,尚稱堪用,可點。
3.塔薩達的技能很適合用在電小兵,放在小兵必經的路上可以電到7隻以上的小兵,回復法力的能力明顯,在後期更可以看出明顯的差異,不點此技法力容易不足,建議點此技。
4.不好用,頂多放在傭兵身上還算OK。
1.如果隊友實力堅強,點選此技讓塔薩達變成活燈塔,讓對手無所遁形,可以對有方帶來很大的優勢,對手如果有隱形角色,也可以點此技。
2.放在高傷害的刺客角補血效果明顯,但護盾常常是放在坦身上,有時護盾是撤退時使用,雖然天賦效益不錯,但和護盾此技能本身的性質不搭。
3.有時候可以點,讓對手很難拆塔,特別是巨龍、蜘蛛這類的圖
4.點了浪費其他好用的技能
5.最多可恢復20%生命值,結界範圍大,冷卻時間不算長,可以常放,會戰時使用可以增加些優勢,如果沒有其他特殊需求,建議點此技。
1.50%量太少,比不上其他直接補血的英雄技能
2.很好用的技能,若是對手持續站在閃電內,會持續形成傷害加成,讓塔薩達也有可觀的傷害輸出,平常拿來清小兵非常好用,點選此技會發現塔薩達也有可觀的攻城傷害。
3.點此技後面就必須持須強化次元轉移,才能展現其能力,但前面已提過3E流已不合時宜,不建議點
4.礦騾修復建築算是很強的技能,但在很多地圖,對手推一波塔一下就被拆掉,很少有殘寫的塔,看地圖選擇是否使用此技,點了就不要浪費,冷卻時間到就要下礦騾。
1.不會使用R2,就選他吧!容易上手又強力,但不要開了R1就把塔薩達當神,直接衝入戰場。
2.可以創造很大的優勢,用法前面有說過,在烏鴉搶奪祭品十,可以阻擋對手,有奇效,在花園也有類似用途,但是在蜘蛛和永恆之戰效果就沒這麼明顯。在蜿蜒曲折的地圖必點,效果很好,但其他地圖就必須要熟練技巧才能發揮它的功用。
1.基礎攻擊的樣式會因為點了此技而改變,此外實際效用不明顯
2.多一次逃跑的機會,不影響原本E的冷卻,很好用,沒其他要求建議點選
3.如果隊友希望你當個活燈塔,可以點此技
4.效用不明顯
5.如果對手有高傷害的單一角色,可以點這招對抗,建議視情況點選
1.逃跑撤退時很好用,會戰時用戶盾保護隊友不大需要提高速度,整體而言不好用
2.比13等的1還難用,3.比較強,別點
3.多一次風暴可以提升許多傷害,可以追殺對手,配合前面對風暴的強化可使風暴變得非常強力,又不消耗魔力,建議點選,但連續施放需要點技巧。
4.逃跑後可以恢復不少的血量,又可提升移動速度,讓塔薩達很難死,非常好用,個人篇好點選此技,使用起來比3.還要容易,比較不吃技巧
依照點選的R強化
3.持續時間太短
4.塔薩達技能冷卻時間本來就不長了,此外E也沒有加速冷卻之必要。
攻略與心得
塔薩達算是比較吃技巧和經驗的角色,同時又很需要隊友的互助,才能讓他的輔助技能達到最佳效益。
天賦點法上面都已經有許多介紹,這別也沒什麼好說的拉~多玩玩塔薩達,就會發現它比想像中還要有用,也比統計上的勝率還要強。
留言
同意作者論點,在烏瑟大改後塔薩達真的是超萬能輔助
建築護盾加倍的鞏固防禦在黑心灣、礦坑、沙漠神殿都有奇效
尤其是護盾無限殘留的卡拉之擁,
在家中放一放對抗任務轟炸真的能大幅保存建築壽命。
能吸血的吸收護盾在伊利丹、屠夫這類普攻強大的角色也是可怕的存在
不過可惜護盾劣於治療,
就算護盾量很驚人也使中不如其他輔助的一個大補血...。個人經驗:有次在亡骸礦坑那張地圖,我在4級和7級的天賦選擇上,分別點了:鞏固防禦和礦騾,我的策略就是在敵方的Golem來攻擊時全力保塔,幫塔上盾佐以礦騾修塔,竟也有奇效,隊友也很給力的殺人拆塔。遊戲結束時我方一座主堡都沒有掉 :P
感覺塔薩達是一位需要操作者對全盤局勢有透徹了解才能玩得出色的英雄。