前言
就大多數人的印象而言,這隻腳色就是靠著Q和位移技能達成擊殺的效果
但是這種時候面對坦克或者是有突進技能的角色很容易就死在他們手下了
這種情況該怎麼辦呢?經過我不眠不休的長時間研究和測試後
發現竟然有這種神奇的玩法,就讓我們繼續看下去
攻略
英雄特性
『※泰科斯每秒攻擊4次,但基本攻擊距離為4.5格,大多數遠程攻擊為5.5格。』
轉阿轉阿轉阿轉
身為萬象界域中攻速最快的角色
就是靠著這招天生技打遍天下無敵手的
轉個幾下攻速就到達可怕的地步啦!
英雄技能
對主要目標造成(46)點傷害,對錐形範圍內的其他敵人造成(23)點傷害。
施放期間使用技能可以切換至其他目標。
『※施展期間可以移動但無法使用其他技能和基本攻擊,技能一發動即開始計算冷卻時間。』
對主要目標造成(46)點傷害,對錐形範圍內的其他敵人造成(23)點傷害。
施放期間使用技能可以切換至其他目標。
一般玩家的主流玩法,但是畢竟要玩這招相對面對坦有種無力感
因此在本人得玩法中其實沒有很推薦
一個傷害莫名其妙高的技能
而且還有微妙的位移能力
不論是逃跑追擊推塔POKE對面都是十分得好用
一個很厲害的位移技能,而且可以讓機槍瞬間轉好!
是個非常實用的技能
特殊技能
由於這個玩法變成奧丁反而不適合
因此不多做說明
由於這個玩法變成奧丁反而不適合
因此不多做說明
由於這個玩法變成奧丁反而不適合
因此不多做說明
英雄絕技
奧丁的基本攻擊傷害變為(202)點,基本攻擊距離提高60%,並且擁有不同於泰科斯的技能。
在奧丁降臨期間,泰科斯會獲得25點護甲,使受到的傷害降低25%,存在時間為23秒。
『※技能組替換成奧丁技能組並暫時失去相關技能天賦效果,此絕技持續時間內無法使用坐騎(Z)和特性。攻擊速度變為每秒1次。』
『※此絕技持續時間內生命值耗盡仍會使角色死亡。』
『※護甲的減傷效果可以堆疊,作用期間內最高可堆疊至減免75%受到的傷害。』
『※降低護甲的增傷效果可以堆疊並抵銷護甲,作用期間內最高可堆疊至增加25%受到的傷害。』
奧丁的基本攻擊傷害變為(202)點,基本攻擊距離提高60%,並且擁有不同於泰科斯的技能。
在奧丁降臨期間,泰科斯會獲得25點護甲,使受到的傷害降低25%,存在時間為23秒。
由於這個玩法變成奧丁反而不適合
因此不多做說明
一個放在身旁緩緩輸出的好東西
有時候在逃跑時還能勉強當個牆壁卡位
是招不錯的技能
天賦解析(匯出至天賦模擬器)
這點基本上是點增加衝刺的距離或者是恢復專精
衝刺距離是為了逃跑或追擊 而恢復專精可以增加賴線能力
基本上如果是大地圖要常常推線洗兵的就點恢復
而如果是很常會進行會戰的地圖就點衝刺
不過這種點法前期相對沒有傷害,因此請別當自己可以一個打十個
當點出了這個神奇吸血後,賴線的能力會瞬間大幅度的上升
只要穩穩得不要一直被對面招式洗臉
基本上回家的次數可以說是少之又少
經驗值不會掉!!
不過此時的傷害還是不會出來,因此還是別太衝
當點了這招下去以後,你的攻速已經可以讓大多數的刺客角畏懼了
加上你的吸血能力,基本上不要被針對的話輸出已經可以看得過去了
只要小心翼翼的在後排穩穩輸出
會戰要贏是非常容易的事情
首先如果變身了以後,前面點的帥氣攻速就會通通不見
於是非常不推奧丁
所以我們就只能點鑽孔機了
推塔、擋人、不錯的輸出 是您的最佳選擇
當你點了這招以後,你的輸出就會開始嚇人了
由於超快的攻擊速度,導致你切坦切刺客切什麼都很可怕
但是同樣的你被切還是很快,所以請小心為上
此時點了跑速就能大大的增加存活率與輸出率了
如果對面非常針對你的話可以考慮點個石膚
雖然這個時候通常你可以依靠吸血一挑二了...
基本上是不太需要石膚啦
天下武功,唯快不破
當你把這招點下去以後,大魔王就會出現了
攻擊距離的增加和攻擊速度的增加可以讓你把優勢發揮到極致
讓大家知道你的可怕吧!
攻略與心得
相信大家玩這隻泰科斯英雄的時候會覺得Q才是這個角色的核心
但是當後期Q的傷害已經不夠看的時候
那該怎麼辦呢?
因此這個玩法就是在這個想法中誕生的
當然這個玩法的缺點也是非常的明顯
就是前期傷害的不足
因此前期龜一點 經驗值不要露
後期大殺四方 讓對面看到你就跑
才是這個流派的精隨阿!