前言
善用『騰躍』及走位進出會戰搭配強大的基本攻擊,只要你能在戰場上活著對敵人都將是一大威脅,尤其是殘血時的可口善用憎恨給你的跑速及騰躍更是帶著大批敵人繞圈圈放風箏後再回殺的節奏。
筆者爬過其他維拉貼文大都強調吸血,這邊給大家另外的天賦玩法.....玩維拉我較不喜歡利用強大吸血跟對方硬著幹,尤其在大型會戰時對方幾乎都會先衝過來抓你再會吸血也是很容易被秒掉,能快速的進出戰場並利用殘血吸引對方的追擊幫助隊友輸出再反殺回去,反而是我比較喜歡的玩法。當然如果對方不想追你,那就是猛打到讓對方在乎你....然後等對方追你再往後一滾....哈哈哈 來追我啊!
攻略
英雄特性
每一層憎恨可增加8%攻擊力與1%移動速度。
若在6秒內未進行基本攻擊,則失去所有憎恨的堆疊效果。
憎恨是維拉能發揮強大機動力及攻擊力的來源,在隨時開戰時能快速獲得憎恨是很重要的!尤其是當你在追擊時,如何還能獲得憎恨。
英雄技能
命中後彈跳附近最近的兩個敵人並對其造成(80)點傷害。
同名敵人能被多次命中,彈跳會優先以英雄為目標。
命中後彈跳附近最近的兩個敵人並對其造成(80)點傷害。
同名敵人能被多次命中,彈跳會優先以英雄為目標。
追噬箭盡量在有把握的情況下再使用,譬如追擊敵人或是附近沒有小兵及建築物時,不然當維拉空魔時將會失去機動力的優勢。
拿來清小兵或是大型會戰的範圍技,通常大型會戰放完就準備要往後滾了,因為告訴著大家...來打我啊!
是我覺得玩維拉最重要的核心技,活著才會有輸出!
英雄絕技
使用掃射時,維拉可以移動與施放騰躍。
掃射可持續4秒。
很好用的輸出技能保持相當遠的射程就能給多數敵人傷害,但筆者較偏愛影獸。
使用次數2次。
這套天賦點法還是著重於走位及"控制",能讓對方範圍暈是讓維拉能安全輸出的一項強大武器。筆者比較希望敵人不會動,而不是朝你撲過來或是看到你放大招就逃開。
天賦解析(匯出至天賦模擬器)
維拉很重要的就是憎恨的疊堆可以增加攻擊力及跑速,但你無法預期哪時候會開戰,通常開戰並不會有時間讓你去慢慢累積憎恨,所以我選擇懲罪,單挑時一個騰躍滾到敵人身邊或後方就馬上累積3層了再一個追噬箭就6層基本上前2箭就已經讓對方大失血了,大型會戰時一個多重加後騰躍馬上就可以用憎恨增加的跑速及攻擊力與對方拉扯,試想當你開戰時再慢慢的一箭一箭的去累積憎恨.....這就是我選擇懲罪的理由。
雖然不走強大的吸血流,但是基本的吸血量還是能維持一般對線時的續戰力,當你會戰完還有魔力的話可以到旁邊打小兵吸血也減少回家浪費的時間。
一樣強調維拉在戰場中生存的拉扯性,當敵人追擊你時釘爪就是很有利的逃生武器,是拿來逃生及放風箏的強力武器。
雖然掃射的傷害輸出強大,但是碰到皮厚血多的敵人很可能直接撲過來秒掉你會很需要隊友的援助,而選擇影獸是因為除了有範圍傷害更重要的是範圍暈眩控場,除了幫助攻擊有時候也可以幫助隊友逃跑。
強化基本攻擊確保輸出功率,將魔力留在戰場的進出與敵人的拉扯。
兩次的翻滾,除了讓敵人放棄追你的念頭還可以躲過兩次敵人放的技能,甚至是讓敵人放棄逃生的念頭。
一樣強化基本攻擊,就不多解釋。
攻略與心得
這套天賦點法沒有強大的技能傷害及單挑時的吸血對戰力,而是著重在強大的基本攻擊搭配進出戰場能力與對方進行拉扯,當然相對的很吃對戰觀念與有顆不怕殘血讓對方追著你跑的強大的心臟,較適合團戰與隊友搭配攻擊時使用,盡量的將魔力節省下來留給騰躍,利用普攻輸出之餘隨時注意對方對你的技能及飛撲,你的殘血生存將是對手不得不打你,要打你卻又不斷的放空技能被放風箏的最大武器。