此篇攻略撰寫於『35702』版本,與目前『29.0(雅立史卓莎版本)』不同,相關天賦內容與位置可能會有差異。
2341(+4%)
生命
4.879(+4%)
生命恢復
100(+0)
怒氣
0(+0)
怒氣恢復
88(+4%)
攻擊力
1.25
攻擊速度
1

前言

如同標題所說,『桑雅』依照我近幾百場的心得下來,若是與其他『戰士』型的英雄們比較,桑雅的確略輸一籌,



但是她擁有其他戰士英雄沒有的好處,與其說她是一名戰士,不如說是,擁有續戰能力、高破壞性、有韌性的刺客也不為過,以下會慢慢解釋給大家聽。


攻略

英雄特性

怒氣Fury
怒氣Fury
怒氣
持續 4 秒
野蠻人使用的是怒氣而不是法力值,在造成傷害或受到傷害時可獲得怒氣。
使用基本技能或英雄絕技可使移動速度提高10%,持續4秒。
『※基本攻擊獲得怒氣6點,受到傷害時獲得怒氣2點。』
『※治療之泉可以恢復怒氣,但恢復球無法恢復怒氣。』
持續 4 秒
野蠻人使用的是怒氣而不是法力值,在造成傷害或受到傷害時可獲得怒氣。
使用基本技能或英雄絕技可使移動速度提高10%,持續4秒。

怒氣的來源主要是來自『Q』擊中敵人時所獲得的40點怒氣,還有普通攻擊(平A)以及受傷時獲得怒氣。



或是20等後,藉由R2的進階技能來獲得而外的怒氣。



 



桑雅的特性,的確會讓人難以著手,甚至是新手玩個幾次後,就會開始放進冰箱不在碰,但只要能好好記住『Q』與『平A』所獲得怒氣總量,就可以在短時間內達到很強的連段,使敵人受到很大的傷害。



 



EX:Q+平A(自動)→W→平A→W 



1等時傷害總量:114+40+116+40+116=426點傷害



10等時傷害總量:336+202+364+202+364=1468點傷害



這樣子的combo,是誰都得掉一半血下來,所以,怒氣絕對不是不夠用,而是會不會控制,會不會接段。


英雄技能

上古之矛Ancient Spear
上古之矛Ancient Spear
上古之矛
指向技能冷卻 13 秒
投擲長矛,將你拉向第一個擊中的敵方單位,造成(173)點傷害並且使敵人短暫昏迷。
如果上古之矛有擊中敵人,可獲得40點怒氣。
指向技能 冷卻 13 秒
投擲長矛,將你拉向第一個擊中的敵方單位,造成(173)點傷害並且使敵人短暫昏迷。
如果上古之矛有擊中敵人,可獲得40點怒氣。

前20等前的主要怒氣來源,如果想打更高、更安全的連段,建議先敲點小兵,存到一半以上的怒氣,在上場吧。


闢地猛擊Seismic Slam
闢地猛擊Seismic Slam
闢地猛擊
消耗怒氣 25冷卻 1 秒
對目標敵人造成(177)點傷害,並且對目標身後的敵人造成(45)點傷害。
消耗怒氣 25 冷卻 1 秒
對目標敵人造成(177)點傷害,並且對目標身後的敵人造成(45)點傷害。

目前這個版本的桑雅,是靠這個打出傷害。


旋風斬Whirlwind
旋風斬Whirlwind
旋風斬
消耗怒氣 40冷卻 5 秒持續 3 秒
在3秒內對周圍敵人造成(441)點傷害,並且替自己恢復相當於傷害值25%的生命值。
對英雄造成的傷害治療量為三倍。
『※冷卻時間從旋風斬結束後開始計算。施展1秒過後,再次施展中斷旋風斬。』
『※技能作用期間可無視單位碰撞移動,但無法攻擊或使用其他技能。』
消耗怒氣 40 冷卻 5 秒 持續 3 秒
在3秒內對周圍敵人造成(441)點傷害,並且替自己恢復相當於傷害值25%的生命值。
對英雄造成的傷害治療量為三倍。

上個桑雅版本的主力招,回血量、傷害被砍,這個版本我認為『E』是一個能不靠補師就可以重新再來的保命技。



只要一波小兵,讓你轉完三秒,馬上就又有半條以上,雖然不能當主要輸出技,但仍不錯用。


英雄絕技

躍擊Leap
躍擊Leap
躍擊
範圍技能冷卻 70 秒持續 1.25 秒
跳向空中,落地時對周圍敵人造成(135)點傷害,並且使他們昏迷1.25秒。
『※跳躍落地前具有控場免疫。施展時的跳躍無視地形和單位碰撞。』
範圍技能 冷卻 70 秒 持續 1.25 秒
跳向空中,落地時對周圍敵人造成(135)點傷害,並且使他們昏迷1.25秒。

我很少點這招,因為桑雅能短時間製造大量的傷害,選控場跳進去,除了少了UP40%的傷害,通常很難再跳出來。


狂戰之怒Wrath of the Berserker
狂戰之怒Wrath of the Berserker
狂戰之怒
冷卻 60 秒持續 15 秒
造成的傷害提高40%。
受到沉默、昏迷、緩速、定身和變形效果的持續時間降低50%。
效果持續15秒,在作用期間內,每獲得10點怒氣,可使持續時間提高1秒。
冷卻 60 秒 持續 15 秒
造成的傷害提高40%。
受到沉默、昏迷、緩速、定身和變形效果的持續時間降低50%。
效果持續15秒,在作用期間內,每獲得10點怒氣,可使持續時間提高1秒。

必點!!與上個版本比較,持續時間更長,傷害更高,只是必須製造『10點怒氣來增加1秒時間』



平A+6點怒氣



受傷時+2點怒氣



如果想要刻意延長時間,來達到無縫接軌的話,可以去單扛小兵,保證怒氣滿滿。


1

讓平A有回血的能力。



這個地方大家一定想問『不是有E了嗎?還點這招不是浪費?』



請不要忘記,桑雅在這個版本,是主W,接段的過程都是W+平A,到後期還會因為等級7的天賦+R2影響,等級10時,搭配這兩種技能,會使平A一下回復60HP,遠比E一個目標才22HP,而且會戰時,並不會5個敵人都讓你3秒都轉的到



 


4

點這招的原因有兩個:



1.桑雅除了Q能迅速的接近敵人外,常常有時後就是追著別人跑才能敲到那一下,那如果今天殘血的敵人在城牆後面,



不會因為傷害不夠而無法收頭,且能快速拆塔。



2.因為吃傭兵已經不在依賴E技,走位得當,可以連敲四隻,加速吃傭兵的速度。


7

主W與平A的頻率很頻繁,所以必點這招,並且與等級1跟R2搭配撐線能力。


10

增加40%傷害



變身等控場技能減免50%



這是主W流的桑雅必點招,上面有解釋為何點此招。


13

來到中期時,不可能都只想接一連段就放人,因為一定會有補師幫忙對面補充戰力,



所以,減少怒氣消耗量,來對敵人做出多次的傷害,讓對面走得出來送的回去。或是W+平A的快速拆塔必備!!


16

第一招,建議是用在對面CC技較少的情況下,不然對面有甲蟲、又有珍娜、又有亮翼的時後,等級13的招就很容易被中斷,逼得自己必須W都得花上35點怒氣才放的出來,結論是,怒氣控制不好=怒氣不夠=傷害不夠



第二招,我通常都是點這招橫行霸道,因為對面後排可能會被基本連段打到半血會殘血,他們就會想要跑,如果點了這招,可以先用E跟著敵人轉,確定能收頭時,再一個平A+W,保證送對面回家。


20

強化後。



Q→獲得60點怒氣



平A→獲得9點怒氣



受到傷害時→獲得3點怒氣



控場效果減免50%→75%    EX:牛的大決4秒→1秒



讓任何人阻止不了你想殺人的心,且怒氣再也不是限制,而是比法力條更耐操、更自由。



 



以下選擇的心得



第三招:這時的桑雅攻擊力已經非比尋常的高了,連一段總傷:Q平A→W→平A(1812)



何況他只是增加平A的傷害20%而已,不值。



第四招:桑雅依靠的是等級1的平A回血與E技洗小兵回血,而且再硬的坦打完一套都得回補,甚至是桑雅?打完一套沒死,就會開始被風箏,4秒遠遠不夠....。那還不如點減免控場,要逃還好逃一點,而且邊走邊放技能還可以增加25%走速,誰能追上?


攻略與心得

桑雅,被很多玩家不被看好,是因為他欠缺其他戰士角色的多CC與高抗,但如果把她看成,一位高輸出的半坦角色,她不管打人、拆塔,傷害絕對不輸刺客又不會這麼容易被殺、拆塔的效率也能追得過專家角,甚至扛著塔拆,都沒有問題。



 



等級1:這個階段桑雅很強勢,雖然秒不死人,但是一套連技下來是會讓人殘血的,如果再搭配其他刺客角色,如諾娃、澤拉圖,就能穩穩收頭,可是絕對不要悶頭猛幹,時機不對,跑就對了。



 



等級4:開始有了W的擴散,也就是吃傭兵的速度會大大提升了,(四騎士)Q平A→E→WA有E轉E,少到剩兩隻就一直WA就好了....(奶油爸爸)Q平A→WAWA............可以利用W的二震或三震,收掉剛走進城門裡的角色。



 



等級10:有了R2之後,就不要太害怕別人會把你定在牆上,洗完兵沒人就直接推塔,給對面要抓你的壓力,50%的控場減免,可以讓桑雅大落落的拆完再走人,搭配等級1的平A吸血,基本上是可以跟塔的傷害打平喔。



 



等級13:W的怒氣從第二下開始就變成13點,可使WA可以一直下去,這也是桑雅為什麼可以快速拆塔與大量傷害的來源。必點



 



等級16:施放技能或絕招時增加跑速至25%,意思是,對面要抓住你,必須騎上馬才能追得上你,不然就是放掉追擊技或逃命技來追你,如果你剛好身邊有隊友再埋伏...就打包帶走啦!如果是你追人的話...他絕對不可能不開大絕或保命技能走的掉。



 



 


桑雅的其他攻略

目前『桑雅』尚無其他最新版本的攻略。我來寫

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  • 這天賦點法完全捨棄防禦力了,不過攻擊力會比索爾還高根本核彈

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    • WOW~好詳細的解說,太感謝啦!

      看完手癢癢也想練一隻~

      回覆