此篇攻略撰寫於『14.0.38236』版本,與目前『29.0(雅立史卓莎版本)』不同,相關天賦內容與位置可能會有差異。
2341(+4%)
生命
4.879(+4%)
生命恢復
100(+0)
怒氣
0(+0)
怒氣恢復
88(+4%)
攻擊力
1.25
攻擊速度
1

前言

之前爆風雪對桑雅進行了一點小小修改,看似不起眼的強化狂戰士之怒以及被攻擊時怒氣上升的比例讓桑雅從以前表面戰士實質專家的尷尬定位稍微拉向了戰士一方(其實是進戰刺客唷)。



最近一次更新更讓她在旋風斬狀態下能夠施放補血技能算是讓桑雅有能夠一拚近戰戰士。目前桑雅可以依照天賦走向專家、戰士、刺客各種面向的走法。



 


攻略

英雄特性

怒氣Fury
怒氣Fury
怒氣
持續 4 秒
野蠻人使用的是怒氣而不是法力值,在造成傷害或受到傷害時可獲得怒氣。
使用基本技能或英雄絕技可使移動速度提高10%,持續4秒。
『※基本攻擊獲得怒氣6點,受到傷害時獲得怒氣2點。』
『※治療之泉可以恢復怒氣,但恢復球無法恢復怒氣。』
持續 4 秒
野蠻人使用的是怒氣而不是法力值,在造成傷害或受到傷害時可獲得怒氣。
使用基本技能或英雄絕技可使移動速度提高10%,持續4秒。

怒氣(特性)




  • 基本攻擊獲得的怒氣由4點提高至6點

  • 受到傷害時獲得的怒氣由1點提高至2點



 



這是目前怒氣產生標準。



另外應該很多人忽略了桑雅使用技能增加的10%跑速,讓她能夠在闢地猛擊連敲下追人


英雄技能

上古之矛Ancient Spear
上古之矛Ancient Spear
上古之矛
指向技能冷卻 13 秒
投擲長矛,將你拉向第一個擊中的敵方單位,造成(173)點傷害並且使敵人短暫昏迷。
如果上古之矛有擊中敵人,可獲得40點怒氣。
指向技能 冷卻 13 秒
投擲長矛,將你拉向第一個擊中的敵方單位,造成(173)點傷害並且使敵人短暫昏迷。
如果上古之矛有擊中敵人,可獲得40點怒氣。

重要,非常重要。



除了能讓桑雅衝至敵方身旁,命中產生怒氣更是一項重點。配合上古儀式與猛擊餘震會讓桑雅擁有逼近刺客的爆炸攻擊力。前期沒有爆發混戰的時候不要吝嗇於戳小兵。



缺點是距離很短範圍又很細,沒插到人很吃虧的,要看好自己與對方的角度再出擊。


闢地猛擊Seismic Slam
闢地猛擊Seismic Slam
闢地猛擊
消耗怒氣 25冷卻 1 秒
對目標敵人造成(177)點傷害,並且對目標身後的敵人造成(45)點傷害。
消耗怒氣 25 冷卻 1 秒
對目標敵人造成(177)點傷害,並且對目標身後的敵人造成(45)點傷害。

攻擊力非常高的技能,2.5倍攻擊與1/4的範圍震擊(初始,後期衰減為1.5倍),用來與普攻交互使用。



在猛擊餘震效果下等於每次闢地猛擊都只需要一半怒氣,這表示怒氣永遠砸不完。因此桑雅攻擊不是靠旋風斬而是普通攻擊與闢地猛擊,不過要一直按倒是項缺點。



 


旋風斬Whirlwind
旋風斬Whirlwind
旋風斬
消耗怒氣 40冷卻 5 秒持續 3 秒
在3秒內對周圍敵人造成(441)點傷害,並且替自己恢復相當於傷害值25%的生命值。
對英雄造成的傷害治療量為三倍。
『※冷卻時間從旋風斬結束後開始計算。施展1秒過後,再次施展中斷旋風斬。』
『※技能作用期間可無視單位碰撞移動,但無法攻擊或使用其他技能。』
消耗怒氣 40 冷卻 5 秒 持續 3 秒
在3秒內對周圍敵人造成(441)點傷害,並且替自己恢復相當於傷害值25%的生命值。
對英雄造成的傷害治療量為三倍。

每秒1.5普攻的傷害,低等級打投石怪時用闢地猛擊是打比較快的(還能夾普攻回怒氣),因次一開始打投石怪是把這招當作回血用。



某方面來說是個逼對方丟技能斷自己的招式。現今應該很少有人會放任桑雅亂轉,要以只能轉一兩秒的思維在會戰時使用,或是趁機先用小兵吸血在立刻投入戰局。


英雄絕技

躍擊Leap
躍擊Leap
躍擊
範圍技能冷卻 70 秒持續 1.25 秒
跳向空中,落地時對周圍敵人造成(135)點傷害,並且使他們昏迷1.25秒。
『※跳躍落地前具有控場免疫。施展時的跳躍無視地形和單位碰撞。』
範圍技能 冷卻 70 秒 持續 1.25 秒
跳向空中,落地時對周圍敵人造成(135)點傷害,並且使他們昏迷1.25秒。

能夠快速擊暈對方,還能夠逃跑的兩用招式。



但在選擇躍擊的情況還是不建議以跳進敵人群中的方式開打,就像矮人山王不該第一個跳進去一樣,不過支援被攻擊的隊友很有用。即使原地跳躍但能擊暈多數人仍可考慮使用。


狂戰之怒Wrath of the Berserker
狂戰之怒Wrath of the Berserker
狂戰之怒
冷卻 60 秒持續 15 秒
造成的傷害提高40%。
受到沉默、昏迷、緩速、定身和變形效果的持續時間降低50%。
效果持續15秒,在作用期間內,每獲得10點怒氣,可使持續時間提高1秒。
冷卻 60 秒 持續 15 秒
造成的傷害提高40%。
受到沉默、昏迷、緩速、定身和變形效果的持續時間降低50%。
效果持續15秒,在作用期間內,每獲得10點怒氣,可使持續時間提高1秒。

更新後傷害幅度加到了40%,狂戰士之下的闢地猛擊是能夠超過500的,若是兼選擇了撕裂大地那傷害翻倍真的可以說是顆近戰炸彈。



另外狂戰士之怒的冷卻45秒其實是非常短的,因為產生怒氣會不斷累計持續時間,因此要常態保持狂戰士狀態並不是甚麼難事。10等開始用狂戰士打傭兵也是打很快又不用擔心浪費大絕招。


1

戰紋:

30%吸血,因為旋風斬一次轉7隻小兵也能夠回將近1/5的血量了,因此效益有限。



 



格檔:

累積兩次後還能擋掉蠻多傷害的,對方召喚成功還可以故意刺激龍騎士與花園懼魔打你拖時間。前期的間歇消血戰也能夠佔到許多便宜,目前許多人都偏愛此天賦。不過我個人是當對方想要前期硬壓防衛塔才點。



 



無盡怒火:

不如選怒意迸發。即使上限改為+100,桑雅也沒那個時間跟福氣慢慢集。



 



怒意迸發:

我大部分都選這個。怒意迸發配合上古儀式的上古之矛可以大大加快前期打傭兵的速度,中後期持續性的小規模會戰中也不用擔心開戰前沒怒氣。現在版本也把旋風斬期間不能怒吼的BUG改掉了。

若是配合上古儀式、猛擊餘震連鎖天賦,真的可以無限闢地猛擊不中斷。


4

精準攻擊:

別鬧了。一氣呵成都比他猛。連打也才5秒一次。



 



撕裂大地:

讓闢地猛擊編成範圍轟炸,旋風斬會成為純粹回血技能。



 



上古儀式:建議天賦。

將近冷卻砍半,也因此桑雅的戰力與上古之矛息息相關。常常激戰中為了回怒氣直接在貼身的狀態下戳人,但要注意對方會不會看準此行為等你用了上古之矛後立刻逃走。有了上古之矛4等就可以直接單打傭兵營地了。不過沒有怒氣治療加持下血量會少1/3左右。


去你的竟然把上古儀式砍掉

 



颶風轉:

有點雞肋,只有解除緩速與定身但可怕的暈眩卻無效,若對方5人都緩速大隊可以考慮吧。



 



傭兵王英雄威能:

桑雅能夠靠旋風斬吸血也能用7等的怒氣治療補血,所以反而不用英雄威能就能直接打傭兵。

旋風斬吸血改低後優先度大增,也可以抵擋建築物攻擊。


 


7

萃毒之矛:

選撕裂大地。



 



複合矛:

配神秘之矛逃命用的,但是要與猛擊餘震抉擇。



 



一氣呵成:

配合桑雅的震地猛擊、戰紋吸血加成量很可觀,配合英雄威能前期打傭兵會變快也不會讓血線進入危險標準。



 



怒氣治療:

相信絕大多數人都將桑雅當作戰士看待,不過此天賦帶來的主要效益應該是桑雅的續戰力而非不被秒殺的能力,後期的拉扯戰也可以持續補血。可以選擇配合鋼鐵膽識。


10

看情況選擇



 



躍擊:暈眩能力與跳躍效果仍然非常強勢,若是隊友都是範圍型態絕技更可以配合。不過20等不建議繼續強化,牆壁常常害死隊友。

不要搶在隊友前面跳進去踩人。



 



狂戰之怒:

沒有增加防禦力。

強化攻擊力與抗性,基本上打傭兵時就可以直接使用,狂戰士之怒基本上是不用在意冷卻時間的。因為獲得怒氣也會延長時間,這表示使用怒意迸發跟上古之矛都能大大延長時間。常常一吼就是持續40幾秒。


13

集血斬:

提高"至"35%25%吸血,真的有提高25變成50%吸血我一定點...

降低初始但英雄改為三倍,其實是限制桑雅的對小兵吸血能力以及此天賦的成長幅度



 



猛擊餘震:建議天賦。

怒氣消耗減半是很重要的效果避免打到沒力。

因為效果的持續時間大概只有兩秒,所以可以說要不斷連敲才有效果。通常都是狂敲幾次後用怒氣治療跟旋風斬稍微補個血。



 



神秘之矛:

用躍擊還跑不了狀況真的很慘。

將他與上古儀式合併,不只能回復怒氣也能作為逃跑技能。



 



法術護盾:法術版格檔。

其他英雄我有些會點,不差。但是猛擊餘震帶來的持續傷害太吸引我。


16
狂怒猛擊:炸彈流。

另一種走向的天賦。狂怒猛擊配狂戰士之怒的加乘40%等於是普攻的三倍多,不過這種走向已經是近戰刺客型態了。


 


 


無所遁逃:

真的能追到對方跑不了。


 



續勁旋風:

旋風斬都是被對方打斷的。



 



英氣逼人、鋼鐵膽識:

看對方陣容來決定。技能爆發型就用鋼鐵膽識,反之則英氣逼人。總之看感覺。

不過新增的忘卻苦痛可以取代鋼鐵膽識。


20

亞瑞特巨坑:

很兩極的招式,不管成功失敗都會讓人印象深刻。



 



怒氣管理:

強化抗性,仍然沒有增加防禦能力。



 



萬象之刃:

刺客流吧。



 



忘卻苦痛:

硬四秒。與鋼鐵膽識可以擇一


攻略與心得

桑雅更新看似不起眼的提高被攻擊時產生怒氣的比例,暗中讓桑雅在挨打時更有能力反擊。且血量也調升15%左右,形同讓他更能夠走向戰士角色。



和伊利丹有點相似的地方是都是屬於利用"戰鬥"來增加本身的續戰力。


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