組隊建議
適合組隊
適合與哪些英雄組隊搭配?反制英雄
適合拿來反制敵隊的哪些英雄?天敵
遇上哪些英雄會很棘手?前言
優點:
-自補能力強
-有常駐緩速和強定身技
-非常克制近戰或物理型角色
-不是特定地圖功能角
缺點:
-機動性低,很怕被風箏和移位技能
-對法術傷害較沒抵抗力
-非常依賴貼近敵人
-單排容易被BAN
-自補能力強
-有常駐緩速和強定身技
-非常克制近戰或物理型角色
-不是特定地圖功能角
缺點:
-機動性低,很怕被風箏和移位技能
-對法術傷害較沒抵抗力
-非常依賴貼近敵人
-單排容易被BAN
攻略
英雄特性
霜之哀傷的飢渴
冷卻 12 秒
阿薩斯的下一次基本攻擊提高(99)點額外傷害並恢復30點法力值。
阿薩斯的回魔手段
這招有重製普攻的特性
要習慣普攻一下再霜之哀傷的飢渴 多貪一下普攻
這招有重製普攻的特性
要習慣普攻一下再
英雄技能
死亡纏繞
消耗法力 50冷卻 9 秒
丟出死亡纏繞在敵人身上,造成(164)傷害。
死亡纏繞可以施放在阿薩斯身上,恢復其(232)生命。
死亡纏繞可以施放在阿薩斯身上,恢復其(232)生命。
阿薩斯的自補小招
會戰時利用Alt+死亡纏繞 快速自己施法補自己
除非"敵人只差一下且隊友沒法補刀"的情況下都別把這招丟在對方身上
會戰時利用Alt+
除非"敵人只差一下且隊友沒法補刀"的情況下都別把這招丟在對方身上
凜風衝擊
範圍技能消耗法力 60冷卻 10 秒持續 1.25 秒
在範圍內的敵人將被定身1.25秒並造成(70)傷害。
『※此技能從角色位置發射朝目標位置方向移動,距離越遠命中延遲越長。』阿薩斯的定身技
比較要注意的是不管丟得距離遠近
選定範圍觸發定身的延遲時間都是固定的
所以即使跟敵人距離很近時
也要做相同時間的預判
比較要注意的是不管丟得距離遠近
選定範圍觸發定身的延遲時間都是固定的
所以即使跟敵人距離很近時
也要做相同時間的預判
冰凍風暴
範圍技能消耗法力 15冷卻 1 秒
每秒對附近敵人造成(40)傷害。
每秒使範圍內的敵人的移動速度和攻擊速度降低10%,最多可降低40%。
『※此技能每0.5秒造成(20)點傷害。』每秒使範圍內的敵人的移動速度和攻擊速度降低10%,最多可降低40%。
『※每秒消耗15法力,直到再次施展此技能來取消、被變形、阿薩斯死亡,或阿薩斯法力不足為止。』
『※若阿薩斯陷入昏迷或遭到沉默,將無法啟動或是關閉此技能,但若此技能已經開啟,其效果會於昏迷或沉默期間持續作用。』
會戰和清線的主要技能
不過平時要注意別開太久控制魔量
免得會戰開打沒魔開招
不過平時要注意別開太久控制魔量
免得會戰開打沒魔開招
英雄絕技
亡靈大軍
消耗法力 80冷卻 80 秒持續 15 秒
召喚6隻具有(1060)點生命值、(20)點攻擊力的食屍鬼為阿薩斯作戰,持續15秒。
指定食屍鬼再次施展此絕技,可犧牲食屍鬼恢復阿薩斯(266)點生命值。
『※食屍鬼具有視野、單位碰撞,會包圍並跟隨阿薩斯行動。』指定食屍鬼再次施展此絕技,可犧牲食屍鬼恢復阿薩斯(266)點生命值。
『※此絕技施放後,有短暫的冷卻才能再次施放此絕技。連續犧牲食屍鬼也會有短暫的冷卻時間。』
消耗法力 80 冷卻 80 秒 持續 15 秒
召喚6隻具有(1060)點生命值、(20)點攻擊力的食屍鬼為阿薩斯作戰,持續15秒。
指定食屍鬼再次施展此絕技,可犧牲食屍鬼恢復阿薩斯(266)點生命值。
指定食屍鬼再次施展此絕技,可犧牲食屍鬼恢復阿薩斯(266)點生命值。
阿薩斯的自補大招
需要注意的是會戰開打前開
每次吃食屍鬼都有短暫冷卻
所以有開始在扣血就吃
需要注意的是會戰開打前開
每次吃食屍鬼都有短暫冷卻
所以有開始在扣血就吃
召喚辛德拉苟莎
消耗法力 100冷卻 100 秒持續 20 秒
延後3秒後,辛德拉苟莎對路徑上的敵方造成(230)點傷害,並使敵方英雄緩速3.5秒。
敵方非英雄單位則會凍結,使其無法行動和攻擊,持續20秒。
『※建築視為非英雄單位。』敵方非英雄單位則會凍結,使其無法行動和攻擊,持續20秒。
消耗法力 100 冷卻 100 秒 持續 20 秒
延後3秒後,辛德拉苟莎對路徑上的敵方造成(230)點傷害,並使敵方英雄緩速3.5秒。
敵方非英雄單位則會凍結,使其無法行動和攻擊,持續20秒。
敵方非英雄單位則會凍結,使其無法行動和攻擊,持續20秒。
阿薩斯的範圍控場大招
可以凍住建築使其無法攻擊
不過要到20等才有強定身
所以只是因為團隊缺控場的情況下也不要點這招
最好是在有強傭兵型地圖機制(像是煉獄聖壇)和順風的時候選這招
在拿到機制後也能在對方塔下強打一波
可以凍住建築使其無法攻擊
不過要到20等才有強定身
所以只是因為團隊缺控場的情況下也不要點這招
最好是在有強傭兵型地圖機制(像是煉獄聖壇)和順風的時候選這招
在拿到機制後也能在對方塔下強打一波
天賦解析(匯出至天賦模擬器)
1
個人認為效果太雞肋,而且阿薩斯以坦克來說傷害很足,魔量稍微控制也很夠用,所以都不考慮
增加對會戰的控制能力,雖然只要是對面有物理輸出都應該點凝霜,不過打聯賽的時候,不是選一堆法師或機動性高的遠程,就是一開始直接BAN掉,所以才都選這個
增加坦力,不管是打線還是會戰都很用,當對面物理傷害角很多時的首選
4
減少回魔和額外多15%的緩速很好用,任務也很好解,不過自己經常7等搭配符文轉化,才選擇
減少CD是不錯的效果,不過增加施放距離實在有點雞肋(因為平常都丟自己),如果再改成別的效果應該會更有投資的價值
自己為了搭配
7
這是搭配
這層的
一個強減傷抗控場技,4等是選擇
10
首選大決,基本上就是靠著這招在盧洨和吸傷害,除非對方5隻把招砸在你臉上,阿薩斯都能靠這招存活
相比亡靈大軍遜色了點
其餘詳細請見前面技能說明
13
搭配
這招就特別少機會點了,平常不是用
對上近刺陣或是覺得自己非常盧洨一直黏住人可以點這個,不然還是考慮
16
這天賦特別強,黏住人3秒就能定身,然後再一發
這天賦增加的傷害等同用一次
這天賦就是一個急救技能,快死自奶可以直接回到兩成血,如果很喜歡吸一堆傷害在極限跑掉的人可以選這個(就像我一樣),不過這層
20
如果自己比對面需要保後排才會選這個,不然食屍鬼在會戰結束後會發現很容易有剩,在保後排時很容易要一直扛著對面的遠程輸出,所以這時候在點出這天賦效益會比較大
基本上照著前面的原因點了召喚辛德拉苟莎很難會點出這個,不過點了
這天賦對特別缺乏機動性的阿薩斯幫助特別大,而且也變得更難被甩開,一開始就被貼到的人沒有被給控場免疫和加速是甩不開你的,強力推薦
對上爆發陣可以考慮這招,開得準的話可以吃了一輪傷害結果發現血還是滿的,如果不是還是選死亡逼近黏死對方吧!
攻略與心得
對線時(單人線)-
打贏對方的關鍵在於用凜風衝擊 的時機,平常凜風衝擊 都是扣住的,會放的時機像是桑雅 開旋風斬 或是被屠夫 上屠夫烙印 時,用凜風衝擊 定住後拉開距離,等技能沒了再回頭繼續砍,如果對手是沒甚麼怕的技能(像是拉格納羅斯 ),就是等到對面要跑了再用凜風衝擊 定住繞道前面卡對方,再繼續砍,對上李奧瑞克 被絕望幽爪 命中打不贏,對上老陳 祈禱他不會兇你,老陳 可以靠石形絕釀 完全扛住阿薩斯 的傷害,乖乖吸經驗就好
對線時(多人線)-
平常躲在草叢上馬,不要傻傻在線上晃給對面洗數據,推線清兵靠遠程,看好時機凜風衝擊 軟皮開冰凍風暴 黏住讓隊友爆發,4等天賦選冰原遍野 ,凜風衝擊 CD好就嘗試打一波解任務
阿薩斯 也是個可以單吃野怪的英雄,空檔請隊友撐線去把野怪吃掉
會戰-
基本上阿薩斯 的工作就是黏住控住敵人扛住對面的輸出,沒事都盡量維持上馬的狀態,這樣衝入陣型時才不會輕易被拉開,要不要死黏遠程必須看陣容
如果對面是衝臉角(桑雅 ’屠夫 ’伊利丹 等等)多的陣容,保護你們的後排黏住對面前排,阿薩斯 的冰凍風暴 能讓對面的前排很難黏住你們的後排,讓你們的後排有很安全的輸出空間做傷害
如果是搭配1衝臉角的陣容,你就必須跟衝臉角一起黏後排,如果只讓一位隊友黏後排很容易讓那對友直接送掉,接著4打5劣勢輸掉會戰,假如剛好又碰到前段狀況,請跟隊友溝通好先保排,不然後排先被收掉也是沒得打
如果自己是衝臉陣,盡量等隊友先上再從側後切入(記得保持上座騎的狀態),記住一定要確定隊友能黏到才進場,不然很容易被對面隔開讓自己白被對面打死接著輸掉會戰
打贏對方的關鍵在於用
對線時(多人線)-
平常躲在草叢上馬,不要傻傻在線上晃給對面洗數據,推線清兵靠遠程,看好時機
會戰-
基本上
如果對面是衝臉角(
如果是搭配1衝臉角的陣容,你就必須跟衝臉角一起黏後排,如果只讓一位隊友黏後排很容易讓那對友直接送掉,接著4打5劣勢輸掉會戰,假如剛好又碰到前段狀況,請跟隊友溝通好先保排,不然後排先被收掉也是沒得打
如果自己是衝臉陣,盡量等隊友先上再從側後切入(記得保持上座騎的狀態),記住一定要確定隊友能黏到才進場,不然很容易被對面隔開讓自己白被對面打死接著輸掉會戰
備註
2017/5/28 發文
2017/7/4 使用新功能-人物天賦技能連結編輯文章
2017/7/5 使用新功能-組隊建議編輯文章
2017/7/4 使用新功能-人物天賦技能連結編輯文章
2017/7/5 使用新功能-組隊建議編輯文章
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